친애하는 FPS & 콜론; 나는 당신을 사랑합니다 & 쉼표; 그러나 그것은 변화 할 시간이다 & 다시; 다시 & rpar;

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
친애하는 FPS & 콜론; 나는 당신을 사랑합니다 & 쉼표; 그러나 그것은 변화 할 시간이다 & 다시; 다시 & rpar; - 계략
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나는 카운터 뒤에있는 상자를 보았을 때 9 살이었고, 상륙 작전 중 병사의 이미지를 단어로 보여주었습니다. 명예 훈장 : 연합군 폭행 그림 중앙에 인쇄되어 있습니다.


그 시대에도 제 2 차 세계 대전의 열매 였기에 나는 즉시 알았습니다. 나는 그것을 가져야했다.

나는 게임을했던 첫 달에 5 번이나 플레이했다. 결국 아빠는 나에게 너무 화가 나서 정신이 나고 멋진 게임에 빠져서 디스크를 드라이브에서 꺼내 버렸고 바쁘게 놀고있었습니다.

거의 알지 못했고, 더 많이 올 것이 었습니다 ...

저의 부모님은 제게 정신병자가 될까봐 걱정스러워 하셨지만, 제 2 차 세계 대전 게임을 제 컬렉션에 계속 추가했습니다.

두 확장 팩 (명예의 메달: 선구자명예의 메달: 획기적인)가 곧 내 컬렉션에 추가되었습니다. 내가 발견 한 날이왔다. 의무의 부름 N4G 잡지의 데모로 나는 그 다음번 N4G 이슈에 수없이 많은 데모와 함께 그 자리에 앉았다. 나는 그것과 함께 갔던 확장팩과 함께 출시 된 즉시 그것을 샀다. 부모님이 저를 정신병자가 될까 걱정하고 계시다고 확신하지만, WW2 게임으로 저의 컬렉션을 계속했습니다. 명예의 메달: 지하철, 명예의 메달: 유럽 폭행, 명예의 메달: 태평양 폭력, 명예의 메달: 영웅들, 명예의 메달: 공수, 콜 오브 듀티 2,의무 3의 부름.

그럼 왔어. 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어, 그리고 그것은 FPS 시장의 모든 것을 바 꾸었습니다.

그것은 계시였습니다. 사람들은 사용 가능한 신기술 총을 먹어 치우고 벽을 뚫을 수있는 능력에 눈물을 흘리며 게임 전체가 제공되는 신선도에 완전히 놀랐다.

나는 그 동안 잠시 머물렀다. 의무의 부름 제 2 차 세계 대전에 속하지 않았습니다. 그러나 지금 생각해 보면 WW2 설정에서 벗어난 시장이 시장을 뒤흔들었다. 그 무대에서 제 2 차 세계 대전 슈팅 게임이 시장에 침수되었고, WW2 견과류가 아닌 사람들은 사람들이 모두 익사하기 시작했습니다.


듀티 콜 : 전쟁의 세계 내가 완전히 즐긴 게임이었다.

그러나 대부분의 친구들로부터의 합의는 현대 전쟁 행성의 다른 어떤 것보다 낫습니다. 전쟁의 세계, 볼트 액션 라이플로 쓰레기가났다. 현대 전쟁 2 모던 워 페어 3 내 눈에는 두 가지 모두 같았습니다. 짧은 순간을 보였던 것처럼 보였지만, 그들은 단지 더러움을 느꼈을뿐입니다.

캠페인은 거의 똑같습니다. 총은 똑같이 느껴졌고, over-the-top storylines는 비슷했고, 죽음의 애니메이션은 두 게임에서 모두 동일했습니다. 많은 사람들이 의무의 부름 단 하나 선수에 관하여 결코 아니었다, 그러나 그것은 사실이 아니다. 나는 모든 것을 즐겼다. 의무의 부름 ~까지 캠페인 전쟁의 세계각 게임의 캠페인을 통해 한 번 이상 (실제로 게임 몇 번에 4 번) 놀고 매 순간을 사랑했습니다.

다른 문제 현대 전쟁 설정은 적이다. 러시아이거나 중국인입니다. 매번 새로운 뭉치가 믹스에 던져집니다. 의무 유령의 호출. 모두는 동일한 카모 피로를 착용하고 모두 기본적으로 동일한 총 인 것의 약간의 변형을 가지고 있습니다. 모든 것을 추가하면 모든 것을 함께 녹여 이전 게임과 동일한 일반적인 경험을 가진 게임을 만듭니다.

EA는 또한보다 현대적인 환경을 지향했습니다. 배틀 필드 3 집어 드는 곳 배틀 필드 2 2005 년에 중단했다.

명예의 메달 (2010) 시리즈가 WW2에 설정되지 않은 첫 번째 시간이었고 그 다음에 게임을 파괴했습니다. 명예의 메달 시리즈: Warfighter.

다른 사람들보다 FPS를 더 선호하는 게이머로서, 나는 그것을 모아서 현대적인 환경에 기반한 새로운 게임을해야했고, 그 중 몇 가지를 너무 좋아 했었습니다. 배틀 필드 : 배드 컴퍼니 2 내가 좋아하는 게임 중 하나이다. CoD : Black Ops 2 잠시 나를 기다리는 것처럼 보였지만 여전히 광범위한 커뮤니티 개조로 인해 살아남은 고전적인 WW2 게임을 선호합니다.


이런 이유로 나는 흥분한다. 적 앞 6 월에 (아마도) 나온 것입니다.

보고서가 말한대로 샌드 박스 게임이 될 것입니다. 기본적으로 WW2 버전이 될지 확실하지 않습니다. 거리가 멀다 3 또는 아닙니다, 그러나 그것은 절대적으로 화려하게 보입니다. 그들은 전쟁 게임에서 일반적으로 발견되는 흐린 색 (예 : 배틀 필드 3) 그리고 눈에 띄는 색상을 사용하여 매우보기 좋게 만들었습니다.

그러나 나는 빗 나간다.

오늘의 FPS 게임으로 페이스가 바뀔 때입니다.

현대 전쟁 설정은 WW2 게임이 수년 전과 같은 위치에 있으며 새로운 공식이 필요합니다.

현대 전쟁 설정은 WW2 게임이 수년 전과 같은 위치에 있으며 새로운 공식이 필요합니다. 나는 그것을 희망한다. 적 앞 FPS 시장이 지난 몇 년간 창안 한 일반형을 깨뜨릴 수 있습니다. 제가 WW2 견과 임에도 불구하고, 베트남 전쟁이나 대 전쟁과 같은 특정 시대는 정의되지 않았으며, 언젠가는 이러한 비공식적 인 환경을 사용하는 게임을 언젠가는 얻을 수 있습니다.

나는 그것이 주요 표적 시장이 어디에 있는지, 그리고 소비자가 원하는 것이 어디까지 내려 질지 추측한다. 바라건대, 적 앞 한 사람과 그의 총이 역사의 과정을 바꿀 수있을 때 나의 기대에 전달하고 좋은 옛 고전으로 돌아 간다.