불명예의 날은 가치가있는 최종적인 터치를 얻지 못한다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 1 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
(오디오북) 데일카네기 인간관계론
동영상: (오디오북) 데일카네기 인간관계론

뉴 월드 인터랙티브 악명 높은 날, FPS는 2017 년 3 월에 출시되었으며 구식 FPS 게임에 영적인 후계자로 판매되었습니다. 명예의 메달, 의무의 부름, 그리고 무엇보다도, 패배의 날이전에는 거의 볼 수 없었던 아케이드와 현실적인 게임 플레이 메카니즘이 독특하게 결합되어 PC 게이밍 커뮤니티의 호응을 얻었습니다. 문제를 더 잘 해결하기 위해 플레이어베이스에 추가적인 금전적 비용을 들이지 않으면 서 더 많은 잠금 해제 가능 유닛 (스킨)을 제공하는 업데이트를 꾸준히 제공했습니다. 수정; 플랙 타워 (Flakturm)와 덩케 르크 (Dunkirk) 자체에 이르기까지 모든 뉴스지도가 크리스토퍼 놀란 (Christopher Nolan)의 최신 영화와 연동하여 시작되었습니다. 이 기사가 작성되는 시점에 NWI는 Early Access 상태를 포기한 이후 4 개의 새로운 맵을 추가했습니다.


불행히도 이러한 업데이트의 단순한 배포가 항상 플레이어베이스에 잘 받아 들여지지는 않았습니다. NWI 개발 팀은 점차적으로 히트 앤 미스 변경 사항을 게임에 제공하는 것으로 나타납니다. 여기에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다 : 공개 베타 단계에서 주목할만한 균형 문제가 있었고 어쨌든 구현 된지도. 매우 예측 가능한 결과를 가진 폭발성 / 수류탄 스팸 페스트로 변하는지도; 어떤 맵에서 가장 인기있는 게임 모드를 제거하고, 드물게 플레이하고지도 회전에서 상당한 레벨의 반복을 일으키는 것을 비난하며; 부당하다는 것 외에도 부정적인 피드백을 받았고 반전되지 않은 게임 플레이 메 커닉의 변화 (최신 사례와 마찬가지로 게임이 협동 게임 모드에서 플레이 가능한 파벌을 선택하는 옵션을 잃어 버렸습니다).

이러한 문제는 업데이트 팀이 추가하는 내용의 질과 게임 자체의 전반적인 품질보다 업데이트를 펌핑하고 콘텐츠를 매핑하는 데 더 관심이있는 것으로 나타납니다. 악명 높은 날 5 월에 NWI가 주장한 올바른 순위 표시와 플레이어 모델에 대한 포함과 같은 일부 주장을 아직 달성하지 못했으며, 목적이 전혀없는 플레이어 카드와 태그 시스템과 같은 다른 기능을 중간에 완료했습니다 다른 플레이어는 자신의 프로필을 볼 수 없기 때문에 (카드가 사용자 정의 할 수 없기 때문에 많이 변경되지는 않습니다).

인디 스튜디오가 앞으로 다가올 자원의 대부분을 집중하기로 결정한 것은 논리적 일뿐입니다. 폭동 : 모래 폭풍, 속편 반란 같은 스튜디오에서 FPS를 높이 평가 한 작품입니다. 그러나 좋은 설명이 없다면 거짓 약속과 그 안에 존재하는 작지만 거친 모서리 도일 우선 순위 지정의 내부 문제 만 지적 할 수 있습니다. 브리타니 나 최신 수류탄 스팸의 경우와 같이 쉽게 고칠 수있는 특징을 가진 악용이 용이 한지도는 한 명의 플레이어가 30 초 만에 9 개의 수류탄을 쉽게 던질 수 있도록합니다 (최신 탄약 드롭 기능 덕분에 가능) , 다른 영역에서 연마의 부족을 설명하는 유효한 변명으로 간주해서는 안됩니다.


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즉, 전반적인 게임 플레이 자체는 여전히 트리플 A 예산으로 스튜디오보다 더 밝고 선명하고 선명한 사운드 디자인으로 더욱 강화되었습니다. 플레이어는 2 차 세계 대전 주제의 FPS를 원하면 앞서 언급 한 문제에도 불구하고이를 시도해야합니다. 제기 된 의견에 동의하지 않거나 동의하는 경우 아래에 의견을 남기십시오.