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이번 주말, EVO 2016은 네바다 주 라스 베이거스에서 열릴 예정입니다. 다시 한번, eSports의 가장 큰 격투 게임 토너먼트 중 하나의 무대가 설정됩니다. 올해는 첫 해가 될 것으로 예상되므로 가장 많은 기대가 될 것입니다. 스트리트 파이터 브이 그것의 외관을 만든다. 토너먼트는 모든 주요 경쟁 격투 게임의 천막 이벤트였습니다.
그래서 Evolution 챔피언십 시리즈 (EVO)가 무엇인지 궁금하고, 특별한 점이 무엇일까요?
무엇
에볼루션 챔피언십 시리즈는 세계에서 가장 크고 오래 실행되는 싸우는 게임 토너먼트를 대표합니다. 토너먼트는 VGO 네트워크와 전세계의 다양한 지도자들과의 파트너십으로 시작되었습니다. 이 시리즈는 Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com 등 주요 사이트의 경험, 공동 작업 및 전문성을 통해 발전했습니다.
최고 선수들은 최고였던 게시판을 통해 논쟁하는 것에 상당히 지쳤습니다. 그런 다음 뉴욕의 브로드 웨이 (Broadway)에있는 아케이드에서 문제를 해결할 것이라고 결정되었습니다. 투표율은 40 명의 선수가 그들의 기질을 증명하기 위해 나타 났고 그 당시 게임은 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보. 처음 대결을 거친 후, 그것은 진행중인 대화를 진정으로 해결하지 못했습니다.
그 때 그것은 최고의 최고에 반하는 기술과 용감성의 연례 전통이되었습니다. 대회는 라스베가스가 최고의 전장으로 남아 있어야한다는 결정이 내려 질 때까지 보스턴, 캘리포니아 및 기타 지역에서 번성하여 일어났습니다. 라스베가스는 플레이어와 그들의 사이드 베팅에 대해 전반적으로 최고의 장소를 특징으로했습니다.
사건이 수년에 걸쳐 계속됨에 따라 사건은 더욱 전문적으로 진행되었습니다. EVO의 장점 중 하나는 순수한 커뮤니티 실행 이벤트라는 것입니다. 토너먼트 주최자, 심사 위원, 주석가는 각각의 장면에서 활동적인 선수이거나 어느 시점에있었습니다.
The Who
이 행사의 핵심은 바로 그것을 창안 한 사람들입니다. 건국 위원은 다음과 같습니다 :
- Joey Cuellar (Shoryuken.com의 설립자이자 유명한 Southern Hills Golfland 아케이드의 전 관리자)
- Vik Steyaert (Tekken-zaibatsu.com의 창립자)
- Tom과 Tony Cannon ( "대포 쌍둥이", shoryuken cofounders 및 Tony는 놀라운 GGPO.net을 만들었습니다)
- Seth Killian (전 Capcom 관리자가 현재 Riot Games에서 디자이너를 이끌고 있음)
그들의 열심히 일하는 것은 논란의 여지가있는 최고의 게임 경기 토너먼트 중 하나가 될 수있는 길을 열었습니다. 몇 년 전 Kotaku와의 인터뷰에서 Killian은 자신과 공동 창립자가 EVO를 어떻게 만들어 냈는지에 대한 통찰력을 공유했습니다.
"이 모든 것은 완전히 유기농이었습니다. 구조는"S ***에서 태어났습니다. 우리는 이런 것들을 보여주는 사람이 너무 많습니다. "
그래서 그들은 더 많은 스트리트 파이터가 누구인지 결정하는 데 도움이되는 더 전통적인 토너먼트 규칙을 도입하기 시작했습니다. 연례 모임도 명성을 얻었으며 곧 숙련 된 선수로 알려진 대회에서 이빨을 자르는 전세계 게이머를 유치했습니다.
이 이벤트는 변화하는 비디오 게임 환경과 함께 성장해야했습니다. 이것은 아케이드 캐비닛에서 콘솔 형식으로 플레이 할 수있는 선택의 문제 중 하나였습니다. 현실은 미국의 아케이드 시스템의 쇠퇴로 앞으로 나아갈 콘솔을 사용하는 것이 논리적 일 뿐이었다. 다른 문제는 콘솔 포트가 아케이드 버전과 함께 수행되었는지 여부입니다. 그러나 지역 사회는 다른 모든 도전 과제를 해결하고 지속적으로 개선 할 수있었습니다.
EVO 판사가 규칙 전문가가 아님을 알기가 어려울 것입니다. 가능한 오류로 인해 발생하는 모든 뉘앙스를 잘 설명합니다. 즉, 플레이어가 실수로 게임을 일시 중지하고, 누군가가 컨트롤을 동기화 해제하지 못했음을 의미하며, 담합의 문제입니다. 규칙과 방법은 철로 만들어졌으며 수년 간의 경험을 토대로 제작되었습니다. EVO는 많은 것들이 있지만 부정 행위 또는 통과를 허용하는 장소는 그 중 하나가 아닙니다.
이것은 또한 플레이어 풀과 한 단계 더 나아갑니다. 이러한 제거 라운드는 아무도 선호하지 않으며 무작위로 생성됩니다. 최고 랭킹의 선수는 자기 자신임을 증명하고 상위 8 위가 될 때까지 경쟁을 경시해야합니다.
그 이유
EVO의 인기는 항상 메인 게임과 평행을 이뤘습니다. 스트리트 파이터. 스트리트 파이터 III : 3rd Strike 1999 년 출시 이후 쇼 게임이었습니다. 출석은 여전히 있었지만 2008 년까지 숫자는 줄어들고있었습니다. 토너먼트의 영향력은 스트리트 파이터 IV 2009 년에.
10 년 후 온라인 기능을 갖춘 새로운 콘솔 게임이 새로운 인기를 불렀습니다. EVO 2009는 팬, 싸우는 게임 공동체 및 세계 모두를위한 부활이었습니다. 이것은 도달 할 수없는 청중이 이벤트를 발견 할 수 있도록 돕는 신흥 스트리밍 서비스 덕분이었습니다. 그리고 더 중요한 것은 다가오는 경쟁자가 도달 할 새로운 목표를 발견했습니다.
2009 년 이후로이 행사는 지속적으로 개최되었으며 게임은 경쟁에서 성장했습니다. 사실, EVO의 영향은 eSports의 일부로 전투 게임을 강화하는데도 도움이되었습니다. 게임을하기 전에 일반적으로 게임 제목과 나란히 표시됩니다. 리그 오브 레전드, 똑같은 인정을 얻는 것은 꽤 힘든 싸움이었습니다. 문제는 싸우는 게임 커뮤니티가 같은 수준의 엔터테인먼트를 제공 할 수 없다는 선입견이었습니다.
게임 이벤트와 싸우는 것이 똑같은 광경과 전문성을 갖고 있지 않다는 아이디어가 잘못 이해되었습니다. 불행히도 많은 잘못된 가정이있었습니다. 그러나 기회가 주어 졌을 때, 커뮤니티는 부인할 수없는 퍼포먼스와 전문성으로 eSports 이벤트를 지원했으며 이러한 신화를 없앴습니다.
언제
이러한 문제가 발생했을 때 토너먼트 시리즈는 무엇을 했습니까? EVO는 모범을 보였습니다. 그들은 모든 이해 당사자 중에서 최고를 요구했습니다. 시청자 수, 플레이어 실적 및 시청자 수는 무시하기가 어려웠습니다. 플레이어는 자신의 노력과 그들이하는 일의 엔터테인먼트 가치를 인정한 회사가 후원하기 시작했습니다. 마지막으로, 점점 더 많은 게임 회사들이 매년 정기적 인 토너먼트 (및 기타)를 지원하기 위해 성장했습니다.
회사는 그것이 선의 홍보 활동의 수단이었고 선수들에게 자신들의 노력을 전적으로지지한다는 것을 보여 주었다. 그래서 당신은 어떤면에서 게임 회사의 손을 강제 한 문화적 관련성을 말할 수 있습니다.
이러한 인식과 지원의 길은 때로는 속도가 느려지는 것이 아니 었습니다. 2013 년에, 슈퍼 스매시 브라더스 Melee 다시 한번 EVO13의 쇼 게임이되었습니다. Nintendo는 실제로 팬들이 돌아 오는 것을 도운 후에 그 활동을 멈추려 고했습니다. 이 회사는 하천을 멈추고 싶었을뿐만 아니라 EVO를 위해 마련된 모든 것을 멈추고 싶었습니다. 토너먼트 조직위원회의 손이 묶여서 준수해야했습니다.
Twitter와 Reddit 덕분에 팬들은 Nintendo의 잘못된 행동에 많은 관심을 갖게되었습니다. 잠재적 인 홍보 악몽이 그들의 손에 있음을 인식하고 Nintendo는이 문제를 완전히 삭제했습니다. 다음 해에는 어떤 일이 일어 났습니까? Nintendo는 EVO의 공식 후원사가되었습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 커뮤니티.
모든 인정과 스폰서 십 중 Capcom 's는 틀림없이 테이블에 올 수있는 가장 길었습니다. 그들의 게임이 종종 가장 인기 있고 쇼 1 번 무승부 였음에도 불구하고, 그 지원은 스튜디오에서 귀가 먹은 귀에 떨어졌습니다. 전투기가 eSport로 자신을 응시하기 시작했을 때, 많은 사람들이 Capcom을 지원할 지 궁금해하기 시작했습니다.
결국 그들은 지원을 제공했는데 이는 큰 부분은 지속적인 지원으로 인한 것입니다. 스트리트 파이터 IV 및 그것의 갱신. 2013 년에 그들은 첫 번째 Capcom Cup을 발표했습니다. EVO 2013은 최고의 선수가 경쟁 할 수 있도록하는 한정어 중 하나로 사용되었습니다. 그 후 Capcom Cup은 매년 Capcom Pro Tour가되었습니다. 그것은 12 월에 끝나는 연중 열리는 일련의 대회가되었습니다. EVO가 처음부터 영감을주지 못했다고 말하는 것은 잘못이 아닙니다.
EVO는 상대적으로 짧은 시간 내에 많은 사람들에게 영감을 불어 넣었습니다. 당신이 전투기와 팬 또는 적극적인 참가자라면, 당신은 본질적으로 일년 내내 예약됩니다. 파이널 라운드, CEO, 에이펙스 등이 있습니다. 이러한 이벤트는 모두 경쟁, 출석 및 게임에 긍정적 인 모든 것을 인식하는 공통점이 있습니다. 이러한 모든 사건은 지역 사회의 선의에 기반을두고 있습니다.
어디서?
@AlphaFerg @Ultradavid 파이팅 게임 커뮤니티의 다양성 문제에 관해 이야기하고 싶다면 ... 오, 잠깐 ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w
- Erkicman (@Erkicman) 2015 년 9 월 11 일EVO가 왜 그렇게 특별한지에 대한 다음 이유는 그 표현입니다. EVO (및 기타 격투기 행사)는 다양한 배경의 선수, 평론가 등을 정기적으로 볼 수있는 장소입니다. [참고 : 예, 위의 트윗에는 여성 대표가 분명히 없습니다. 커뮤니티 전체가 잘 알고 있고 잘하고 있습니다. 여성 프로 선수와 평론가가 정기적으로 참가합니다.]
그럼에도 불구하고이 게임의 전문가가 보통 하루 만에 보는 모든 사람들처럼 보이게하는 것은 상쾌합니다. 이것은 수년간 사건 및 싸움 게임 지역 사회 장면을 위해 표준이었다. 플레이어는 일반적으로 옵션이 아닐 수도있는 포함을 위해 많은 마일을 경쟁하고 여행하기로 선택합니다. 비디오 게임과 관련된 사건이나 기타 사건에 대해 소수가 아니란 것을 알기에 고무적이고 위안이됩니다.
이 쇼는 참가자와 팬이 다음 해에 기대할 새로운 것을 기대할 수있는 쇼이기도합니다. 개발자들은 EVO에서 DLC, 캐릭터, 공개 게임 등을 정기적으로 발표합니다. 가장 최근에는 작년에 스트리트 파이터 브이 그리고 게임 플레이의 진열장.
게임 회사는 자신의 타겟 고객을위한 장소라는 것을 알고 있습니다. EVO 인 신호를 인식하지 못하면 놓친 기회가 될 것입니다. 확실히 싸움 게임 커뮤니티를 흥분시키는 더 좋은 단계는 자신의 메카가 아닙니다.
신사 숙녀 여러분과 싸워 봅시다.
왜 EVO를 복제하거나 모방 할 수 없는지에 대한 부인할 수없는 논쟁이 있습니까? 나는 경쟁 수준을 말할 것이다. 에보 (EVO)는 다른 어떤 이벤트보다도 모레 스코에서 일년 중 가장 좋은 시간을 보냈던 플레이어가 주최합니다. 왜? 수천 명의 사람들이 똑같이 해왔 기 때문입니다. 어느 해의 과거 공연을보고 플레이어가 스페이드에서 A 게임을 가져오고 있다고 말할 수 있습니다. 이것은 즐거운 전문성을 보여줍니다.
경쟁 주제를 더욱 확대하기 위해이 행사는 전 세계 플레이어가 방문하도록 권장합니다. 모든 게임에있어 세계 최고 수준의 경쟁자는 미국, 남미, 유럽, 아시아, 일본, 한국 등 다양한 장소로 전화합니다. 관중의 관점에서 볼 때 지역 / 국가 / 국제적인 플레이 스타일이 서로를 상대로하는 모습을 보는 것은 항상 흥미 롭습니다.
연중 무휴로 경쟁 게임을 시청하는 것이 가장 좋습니다. 높은 순위의 프로 선수들조차도 결과는 결코 주어지지 않습니다. 쇼, 스트림 뷰어 및 플레이어에서 팬들을 위해 계속 격려하는 EVO의 다른 측면은 누구나 이길 수 있다는 것입니다. 세계에서 가장 가능성이 적은 부분에서 겉보기에는 알려지지 않은 결과가 나온 지난 수년간의 톱 8 결과가 있습니다.
재미 없니?
방정식의 마지막 부분은 이벤트의 프리젠 테이션입니다. 3 일 일정으로, EVO는 쇼와 매우 흡사합니다. 주최측은 수백만 명이 플레이어가 최선을 다하는 모습을 지켜 볼 것임을 충분히 알고 있습니다. 작년에 트 위치 (Twitch)에보고 된 전체 이벤트에는 약 1 천 9 백만 건의 조회수가있었습니다. 그것은 확실히 기름칠 기계를 생산하는 많은 압력입니다.
이러한 압력에도 불구하고 직원들과 지역 사회는 계속해서 최고의 성과를 거두었으며 오락 시간을 제공했습니다. 그들은 여러 가지면에서 이것을 관리합니다. 유능한 해설자는 게임을 처음 보는 사람들에게 가장 미세한 뉘앙스를 설명하는 데 사용됩니다. 정력적이고 숙련 된 깃발이 이벤트를 방송하고 발생할 수있는 기술적 인 문제를 처리하도록 선택됩니다. 마지막으로, 이벤트의 전체적인 제작은 열정적 인 개인이 가능하게 만든 것입니다.
많은 것을 당연한 것으로 여기지만, 모든 것에 높은 수준의 작업이 적용된다는 것이 명백합니다. EVO는 많은 사람들에게 많은 것들이 있습니다. 그러나 제작 가치로 볼 때 지루한 것은 아닙니다.
폐쇄 중
이 행사는 단순히 경쟁에 전념하지 않습니다. 게이머가 즐길 수있는 재미 있고 환영하는 이벤트로 성장했습니다. EVO는 커뮤니티와 모든 것에 긍정적 인 축하입니다. 경쟁이 치열 해지고 전설이 탄생하며 궁극적으로 우정이 형성됩니다. 다시 말하지만, 그것은 경쟁에 관한 것이 아니라 공동체에 의해 세워진 가장 위대한 무대에서의 경쟁에 관한 것입니다.
이번 주말에 EVO16을 기대합니다.