NaNoWriMo를위한 꼬기 게임 만들기

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
NaNoWriMo를위한 꼬기 게임 만들기 - 계략
NaNoWriMo를위한 꼬기 게임 만들기 - 계략

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NaNoWriMo라고도 알려진 국립 소설 작문의 달은 11 월 1 일부터 모든 레벨의 작가에게 달 말 이전에 5 만 단어의 소설을 씁니다. 확실한 노력이지만, 우리 중 많은 사람들은 그러한 사업에 전념 할 시간이 없거나 그 많은 단어들에 걸쳐 펼쳐질 적절한 아이디어를 개발하는 데 오랜 시간이 걸릴 것입니다. Twine 덕분에 문제는되지 않습니다. 본격적인 소설을 쓰는 대신 비디오 게임에 대한 사랑을 독창성과 결합하고 독창적이고 상호 작용적인 스토리를 만들 수 있습니다.


Twine이란 무엇입니까?

Twine은 고유 한 HTML 기반 플랫폼으로 자신 만의 인터랙티브 게임을 선택할 수 있습니다. 게임에 특별한 감각을 추가 할 수는 있지만 프로그래밍 지식은 필요하지 않습니다. 그렇지 않으면, Twine은 당신이나 당신의 게임에 아무런 제한을 두지 않습니다. 첫 페이지 "Start"의 제목을 지어야합니다. 즉, 파워 포인트 슬라이드를 함께 넣을 수 있다면 Twine으로 게임을 만들 수 있습니다.

CCTVCambridge를 통한 이미지

모든 것은 HTML 폴더에 저장되며 완료시 자체 웹 페이지가 될 수 있으므로 게임을 게시하는 과정을 간소화하고 다양한 관심있는 플레이어에게 제공 할 수 있습니다. 음악, 사운드 효과, 이미지 및 GIF를 추가하고 이야기하고 싶은 이야기에 가장 잘 어울리는 것도 맞춤 설정할 수 있습니다. 그래도 여전히 위협적으로 들리면 여기에서 시작하는 데 도움이되는 간단한 비주얼 가이드가 있습니다.

훌륭합니다.하지만 어떻게해야합니까?

Twine으로 무엇이든 이야기하고 싶다면 무엇이든 만들 수 있습니다. 당신이 탐험하고 싶은 당신의 마음에 중요한 문제가 있습니까? 주위에 게임을 제작하십시오. 즐겁고 재미있는 것을 세상에 알리고 싶은 생각이 있으십니까? 그것도 작동합니다. 그것은 당신이 원하는만큼 무겁고 상징적 일 수 있습니다.

독자의 생각 만들기

닌텐도에서 일하는 삼촌 마이클 루츠 (Michael Lutz)가 만든 그러한 트윈 게임의 잘 알려진 예입니다. 너는 그의 이전 게임에서 그를 알지도 모른다. 내 아버지의 길고 긴 다리. Lutz는 스토리 텔링을 사용하여 다소 역설적 인 방법, 즉 플레이어가 아이디어에 몰입하게하면서 미묘하게 생각한 다음 여러 가지 결말을 달성함으로써 다양한 각도에서 다시 생각하도록하는 방법을 통해 복잡하거나 논란이되는 문제를 시도하고 제시합니다.


물론 모든 글쓰기와 마찬가지로 저작 의도는 그 이야기의 일부일 뿐이지 만 Lutz의 작업은 이것의 좋은 예입니다. 그는 원래 개별 관계를 파괴 할 수있는 능력을 보유한 게임 문화에 잠재 된 위험을 강조하고 싶었습니다. 그러나 길고 긴 다리각 사용자는 아동 학대와 같은 어두운 일에서 사람들이 일반적으로 서로 상호 작용하는 방식에 이르기까지 이야기에서 다른 것을 발견했습니다. 개인이 당신의 자료를 해석하고 상호 작용하는 방식은 당신이 시작하는 한 이야기가 그것을 읽는 사람들만큼 많은 다른 이야기가 될 수 있음을 의미합니다.

독자들에게 음성 전달하기

당연히 사회 논평에 국한되지 않습니다. 용감한 뮬 Domovoi 는 단순히 사회 및 문화적 행위로서의 스토리 텔링 능력의 특히 강력한 예이며, 그것의 상호 작용 적 성격을 완벽하게 설명합니다. 그것은 Slavic 민속에 무겁게 의존하며, 표제 (복수) domovoi와 그들의 집주인과의 상호 작용에 중점을 둡니다.

브라 우니처럼 우월함 (단수)을 더 잘 알거나, 더 잘 알려진 예를 들면, 도비만큼 좋고 크리처처럼 끔찍한 잠재력을 가진 집 엘프처럼 생각할 수도 있습니다. 게임에서의 당신의 임무는 스토리 텔러에게 이야기를 전하기 위해 선택할 수있는 다양한 옵션을 통해 이야기해야 할 이야기를 가장 잘 전달하는 방법을 이야기의 창작에 직접 참여시키는 것입니다. 시간이 지남에.

귀하의 자료

Twine을 통해 몇 시간 동안 다른 영감을 얻기 위해 시간을 보냈을 수 있습니다. 그러나이 두 게임이 보여주는 두 가지 요점이 있습니다. 90 년대의 오래된 도시 신화이든, 식료품 가게로가는 도중에서 겪었던 그렘린에 관한 이야기 ​​든간에 효과적인 이야기가 될 수 있습니다. 독자는 독창적 인 방식으로 독창적 인 태도를 취하고 있으므로 한 가지 형태로도 활용할 수 있습니다. 분기 경로 및 다중 결말과 같은 게임 요소는 자신 만의 이야기를 개발하고 플레이어가 돌아와서 가능한 한 많이 상호 작용하도록 독려하는 완벽한 방법입니다. 이미지와 사운드와 같은 것들이 특히 인상적인 분위기를 만드는 데 도움이 될 수 있지만, 다시 한 번 미니멀리스트 방식이 아이디어 전달에 가장 효과적이라는 것을 알 수 있습니다.


나를 위해 무엇이 들어 있나?

어느 쪽이든, 이러한 종류의 글쓰기에는 일반적으로 글쓰기 나 글쓰기에 더 많은 이점이 있습니다. 최근 연구에서는 세 가지 유형의 콘텐츠를 작성하는 사람들의 장단기 분위기와 전반적인 성능을 조사했습니다. 충격적인 이벤트, 목표 및 완전 무언가에 관한 내용입니다. 초기에는 외상 환자가 더 큰 정서적 고통을 겪었지만 (놀라움은 없었 음), 몇 달 동안 외상 환자 그룹과 목표 그룹은 다른 그룹에 비해 전반적인 건강과 생산성에 상당한 이점을 나타 냈습니다 . 즉, 당신에게 무언가를 의미하는 주제에 대해 글을 쓰는 것은 재미있는 일이라 할지라도 삶의 모든 영역을 개선하는 데 도움이됩니다.

두뇌에도 해를 끼치 지 않습니다. 여러 연구에 따르면 뇌의 여러 부위가 글쓰기 과정 전반에 걸쳐 빛을 발하게되는 경향이 있으며 신경 전달 물질의 다른 그룹이 활발 해지고 있습니다. 후자는 송신기가 뇌에 새로운 신경 경로를 생성하는 데 도움을주기 때문에 특히 좋습니다. 이렇게하면 더 오랫동안 더 날카롭게 유지할 수 있습니다.

Twine 게임을 만드는 것은 창의력과 비디오 게임이라는 두 가지 위대한 사랑을 결합하는 것 이상입니다. 비디오 게임을 매체로 사용하여 자신과 더 깊은 관계를 맺고 주변 세계와 소통 할 수있는 방법입니다. 그리고 거래에 던져지면, 당신은 더 강하고 밝은 마음으로 행복하게 혜택을 얻습니다. 잃을 게 뭐야? Twine을 통해 다른 사용자가 만든 것을보고 싶다면 여기에서 Itch.io에서 가장 많이 평가되는 Twine 게임을 확인하십시오.

세상은 기다리고 있습니다 ... 당신의 이야기를 말해주십시오!