라이벌 마스코트 인 Mario와 Sonic, 충돌 Bandicoot 그 유명한 Nintendo 및 Sega 아이콘으로 머리를 맞대고 경쟁 할 수 있었던 저명한 platformer였습니다. 그러나 개발자 인 장난 꾸러기가 게임 업계에서 처음으로 큰 성공을 거둔 후, 크래시는 처음 시작한 게임과는 전혀 다른 느낌의 게임에서 갑자기 나타나기 시작했습니다. 감사하게도 시리즈의 첫 번째와 세 번째 항목은 엄청난 안면 성형 수술을 받았다. 충돌 Bandicoot N. Sane Trilogy.
Vicarious Visions가 Naughty Dog가 아닌 프로젝트를 주도했다는 것을 고려하면 처음에는 회의적이었습니다. 그러나 최종 제품은 아름답지만 원본에 충실합니다. 게임이 처음부터 오래된 게임을 템플릿으로 사용하여 제작 된 것을 고려하면 특히 인상적입니다. 화려하게 재구성 된 첫 번째 게임의 오프닝 장면을보고 나는 향수를 느끼고 플랫폼 게임이 왕이었던 90 년대 중반으로 되돌아 간 것처럼 느꼈다. 충돌은 그가 가지고있는 것보다 더 시원하고 바보 같아 보이며, 스핀을 수행하는 동안 조명 효과와 같은 작은 추가 사항은 많은 폴란드어를 추가합니다. 그의 유머러스 한 죽음의 애니메이션은 모두 원본에 충실하게 남아 내 얼굴에 진정한 미소를 짓게되어 조금만 화나게 만들 수 있습니다.
첫번째 충돌 Bandicoot 무리에서 가장 간단하고 어려운 게임입니다. 귀하의 이동 통신망은 달리기, 점프 및 회전으로 제한됩니다. 그러나 후속 게임에서는 배꼽 웅크 리기, 웅크 리기, 슬라이딩 및 이중 점프와 같은 새로운 동작이 도입되어 첫 번째 게임과 관련된 몇 가지 어려움이 완화됩니다. 충돌 Bandicoot 오류가 거의 발생하지 않는 직선적 인, 손톱이 딱딱한 플랫폼 디자이너입니다. 이후 뒤틀린 항상 어린 시절 가장 좋아하는 게임이었습니다. 추락 통과 할 표정처럼 느껴졌습니다. 반복되는 레벨 디자인과 장애물로 인해 3 부작이 가장 부드럽고 어려움 곡선은 내가 어렸을 때처럼 좌절감을 줄 수 있습니다. 그러나 궁극적으로 나를 어리둥절하게 만든 수준을 넘어서게하는 것이 좋았다. "하이로드"는 안개가 가득한 다리를 통과하는 용감한 트레킹으로, 컨트롤러를 격노하게 만들 수 있습니다. 나는 첫 경기에서 내가했던 것보다 약 10 배 더 죽었다. 외피가 다시 치다 과 뒤틀린.
두 번째와 세 번째 게임은 전체 환경을 반복하지만 첫 번째 게임의 거의 일정한 정글 테마와는 달리 다양한 방식으로 퍼져 나갈 수 있습니다. 외피가 다시 치다 눈이 많이 내리는 풍경과 장갑을 입은 쥐새끼가있는 하수도로 안내합니다. 뒤틀린 그 중세 시대의 무대, 만리장성 건너편의 험프폰, 미래 지향적 인 도시로 다른 방향으로 나아 간다. 박스 카운트와 타임 트라이얼, 최초 게임에 원래 없었던 기능이 추가되어 재생 가능성이 향상되었습니다. 이상하게도 모든 상자를 부수기 위해 보석을 수집하고 싶다면 죽지 않고 무대 끝에 가져 가야합니다. 이것은 나중의 단계가 얼마나 어려울지를 감안할 때 불공평 해 보일 수 있지만, 꽤 많은 시간 동안 바쁜 전담자를 바쁘게해야합니다. Coco는 세 게임에서 모두 데뷔 할 수있는 첫 번째 게임까지도 사용할 수 있습니다. 이것은 시간 여행 요소를 사용하여 영리한 해결 방법 덕분입니다. 뒤틀린.
주어진 첫 번째 추락 듀얼 쇼크 컨트롤러가 출시되기 전에 게임이 출시 되었기 때문에 아날로그 스틱보다는 D 패드로 더 쉽게 연주 할 수있었습니다. 일단 비둘기에 빠져 들었다. 충돌 2 및 3아날로그 스틱은 사용하기가 더 자연 스럽습니다. 후반 두 경기에서 컨트롤이 좋았지 만 가장자리에서 점프하는 것이 정확성을 요구하는 순간이있었습니다. 나는 겨우 반대편으로 간신히 그것을 만들기 위해 일정한 가장자리에서 절반 정도 벗어나야했다. 이것은 좌절 할 수 있습니다. 특히 구덩이에 빠지기 위해 완벽한 도약을 한 것처럼 보이는 경우 특히 그렇습니다. 충돌 2 및 3 또한 그 세계의 보스와 싸우기 위해 각 단계에서 얻어야하는 작은 이야기 요소와 결정으로 조금 더 깊이를 더하십시오.
내가 가지고있는 하나의 작은 불만 뒤틀린, 그리고 이것은 아마도 단정 한 것일뿐입니다. 물을 가지고 다니는 "Midnight Run"레벨의 적들은 쌀 모자를 제거했습니다. 이것은 문화적으로 민감하기 위해서 였을 지 모르지만 나는 게임에서 그것을 지켜야한다고 생각합니다. 게다가,이 게임은 모든면에서 원본에 충실합니다.
보고있는 충돌 Bandicoot 미래에 대한 희망을주는 형태로의 회귀 추락 게임은 가능하며 마지막 몇 가지와 같이 다른 방향으로 엄청난 도약을하는 대신 정장을 따를 것입니다 추락 게임에는있다. 추락 100 % 완성을 얻기 위해 모든 상자를 부술처럼 오래된 학교 목표를 가진 레벨 기반의 플랫폼으로 가장 잘 작동합니다. 이 멋진 리메이크를 통해 그를 뿌리까지 끌어들이는 것은 비디오 게임 마스코트 세계에서 크래시가 다시 눈에 띄는 방향으로 나아가는 단계입니다. 신선한 페인트로 내 과거의 게임을 재현하는 것이 놀랍습니다. 앞으로 크래시가 우리를 위해 마련한 것을 기대합니다.