컨텐츠 제작 조언 & 콜론; 항상 원하는 것을 쓸 수는 없다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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컨텐츠 제작 조언 & 콜론; 항상 원하는 것을 쓸 수는 없다. - 계략
컨텐츠 제작 조언 & 콜론; 항상 원하는 것을 쓸 수는 없다. - 계략

콘텐츠

웹 사이트를위한 콘텐츠 작성의 그리 화려하지 않은 세계에 관심이 있다면 여기에 중요한 팁이 있습니다.


GameSkinny와 같은 장소에서 자유를 누릴 수 있음에도 불구하고, 필요 에 대해 쓸.

이 사이트의 저널리스트 트레이닝 프로그램에 참여하면 많은 것을 배우게됩니다. 당신은 인기있는 헤드 라인, SEO, 콘텐츠의 매력과 도달 거리를 높이기위한 미디어 입력 등을 배울 것입니다. 피드백을받는 열렬한 커뮤니티에 참여해야한다는 것을 기억해야합니다. 불행히도, 인터넷에 만연한 미숙 함을 감안할 때, 그 대다수의 의견은 가치가 없을 것입니다. 그러나 당신은 여전히 ​​작동하는 것과 그렇지 않은 것에 대해 아이디어를 얻을 것입니다.

그게 핵심입니다. 작동하는 것은 무엇이며, 그렇지 않은 것은 무엇입니까?

그래서, 당신이 롤 플레잉 게임의 열렬한 팬이라고 가정 해 봅시다. 그게 당신이 놀고, 말하고, 쓰고 싶어하는 것입니다. GameSkinny와 합류하여 기사를 시작하십시오. 글쓰기가 아주 재미 있고, 친구들에게 보여주고, 그들이 출판되었음을 자랑스럽게 생각합니다. 그런 다음 대시 보드를 확인하고 몇 백 번만 본 것으로 나타났습니다. 당신은 심지어 SEO 규칙을 준수하기 위해 자신의 길을 벗어났습니다. 그래서 무슨 일이 일어 났습니까?

간단합니다 : RPG는 좋아하지만 모든 사람이 좋아하는 것은 아니며 현재로서는 커뮤니티에서 특히 뜨거운 대화 주제가 아닙니다. 글쓰기에 관심을 갖습니다. Witcher 3 : 와일드 헌트 또는 드래곤 에이지 : 종교 재판, 그러나 당신은 넓은 경청자를 도달하기 위하여 그 기사를 맞춰야 할 것입니다. 방법에 대해 Pontificating 스 이코 덴 주제에 대한 당신의 열정적 인 견해에 관계없이, 또는 회전 기반 역학의 손실을 애도하는 것과 관계없이, 과소 평가 된 RPG 였을 것입니다.


당신이 쓰는 것을 좋아하고 무엇을 할까요 쓰기는 두 가지 다른 것입니다.

열정과 인기 주제 간 균형 맞추기

아무도 당신이 좋아하는 주제에 대해 글을 써서는 안된다고 말하는 사람은 없습니다. 꼭 그만하세요. 그러나 인생에서와 마찬가지로 균형을 찾는 것이 중요합니다. 이 경우 전문가가하는 것처럼 콘텐츠 제작 기술을 연마해야합니다. 가장 눈길을 끌 수있는 광범위한 작품을 제작할 수 있습니다. 여기에는 약간의 연구가 필요하지만 충분히 쉽습니다. 또한 각 시도마다 많은 것을 배웁니다.

최종선은 어떤 종류의 디지털 컨텐츠를 포함하는 직업에 착륙하는 경우 기회가 있다는 것입니다. 관심있는 것에 대해 항상 글을 쓰는 것은 아닙니다. 실제로, 당신은 거의 당신의 마음에 가까운 무언가를 볼 수 없습니다. 나는 많은 사람들에게 비디오 게임 웹 사이트를위한 작문 아이디어가 연극처럼 들리지만 사실은 그렇지 않다는 것을 알고 있습니다. 그것은 다른 일과 마찬가지로 일이기도합니다. 심지어 가장 열렬한 게이머도 스스로 콘텐츠를 작성하게됩니다. 정말 신경 쓰지 마. 그리고 다른 분야에서 직업을 구한다면 거의 항상 당신의 마음을 사로 잡을 수없는 콘텐츠를 만들어 낼 것입니다.

아,하지만 그게 현실의 방법이지, 그렇지? ;) 지금은 그냥 저 균형을 찾으십시오.