콘솔 게임은 PC와 경쟁 할 수 없을 것입니다.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 11 2 월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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PC 게임은 리그 오브 레전드도타 2 eSports의 세계에서 지배적 인 힘이되어 인기에서 폭발하고 ESPN의 시간대에 착륙하도록 지원합니다. 이것이 놀랄만 한 이유는 PC 게임이 eSports 파티에 늦었다는 것입니다. 콘솔 게임 후광 원래 개척자였습니다. 콘솔 게이머는 토너먼트에 참가하는 수백 또는 수천 명의 플레이어가있는 거대한 토너먼트 LAN 파티를 열었습니다. 그날은 사막에서 물처럼 말라서 eSports 팬들을위한 PC 오아시스를 남겼습니다.

사람들이 알아내는 것이 어려운 이유는 콘솔 경쟁 장면이 마른 이유입니다. 그들은 콘솔 게임, 특히 저격수가 항상 PC 장면에 빠질 운명이라는 것을 깨닫지 못합니다. 오늘 저는 왜 그것이 불가피한 지 몇 가지 이유를 밝힙니다.


다음 것

1. PC는 콘솔보다 크고 강력한 게임을 제작할 수있는 힘을 제공합니다.

"PC Master Race"라는 제목에 동의하든 그렇지 않든, 게임 플랫폼으로서의 PC는 많은 것을 제공한다는 것을 부인할 수 없습니다. 개발자는 콘솔에서 어떤 것보다 큰 게임을 만들고 더 쉽게 관리 할 수 ​​있습니다.

즉, 경쟁 커뮤니티가 게임을 중심으로 성장하기 시작하면 개발자는이를 발전시킬 수있는 더 나은 도구를 갖게됩니다. 콘솔은 PC가 제공 할 수있는 방식으로 업데이트 및 확장을 통해 일관된 방식으로 게임을 성장시킬 수있는 옵션을 제공하지 않습니다. 그래서 그들의 경쟁적인 장면은 계속해서 고심하고 있습니다.

2. 콘솔 게임은 하나의 타이틀에서 다음 타이틀로 크게 변화합니다.

후광 하나의 콘솔 제목과 다음 콘솔 제목 사이에 일어나는 커다란 변화의 좋은 예입니다. 개발자는 일반적으로 오래된 메커니즘을 조정하거나 버리고 시각적 정밀 검사를 통해 새로운 기능을 추가합니다. 이러한 개조로 인해 갑옷을 착용하는 것과 같은 경쟁 사회에서 큰 혼란을 야기 할 수 있습니다. 헤일로 3 헤일로 : 도달.

이러한 변화의 배경은 새로운 팬을 유치하면서 현재 팬에게 새로운 것을 제공하는 것입니다. 새로운 타이틀을 판매하는 좋은 방법이 될 수 있지만 경쟁 업체를 계속 유지하는 나쁜 방법입니다.

그동안 PC 게임은 큰 변화를 가져오고 느리게 작동하며 작동하지 않는 작은 것들을 조정합니다. 물론 콘솔 게임도 업데이트 할 수 있지만, 콘솔 개발자는 얼마나 자주 새로운 정비사를 던져 경쟁력있는 커뮤니티에 봉사 할 수 있습니까?


3. 콘솔 게이머는 게임에서 빠르게 움직입니다.

콘솔 개발자가 경쟁 씬에 가담하거나 멀티 플레이어를 위해 일반 게이머를 포획하려고해도 문제가되지 않습니다. 모두 동일한 문제에 직면하는 경향이 있습니다. 즉, 인구가 갑자기 감소합니다. 보통 게임은 좋아한다. 의무의 부름 또는 싸움터 게이머들이 새로운 타이틀로 이동하기 전에 수 개월간 대규모 온라인 인구를 유지해야하며 종종 돌아 오지 않습니다.

그 인구가 사라지면 그 주변에 경쟁 사회를 만들 기회도 침몰합니다. 콘솔 게임은 단순히 PC 기반 타이틀과 같은 지속력이 부족합니다. 리그 오브 레전드 또는 CS : GO 지속적인 인구를 유지해야합니다. 새로운 콘텐츠를 소량 추가하여 새로운 플레이어를 유치하고 이전 플레이어를 다시 가져 오는 것은 너무 많이 변경하지 않고도이 타이틀을 신선하게 유지하는 데 도움이됩니다.

4. 콘솔 경쟁 장면이 여러 플랫폼으로 나뉘어집니다.

경쟁에서 PC의 가장 큰 강점은 모든 플레이어가 단일 플랫폼에 결합된다는 것입니다. 각 플레이어의 머신의 파워는 다양 할 것이고, 특별한 셋업은 일부 플레이어에게 이점을 줄 수도 있지만 모두 함께 플레이하고 있습니다. PC 게이머 간의 가장 큰 분리 수준은 서버이며 쉽게 해결할 수 있습니다.

콘솔 게이머는 게임을하는 시스템으로 나뉘어져 경쟁 커뮤니티가 큰 타격을 입습니다. 프로 플레이어는 어떤 시스템이든 그들이 플레이하는 게임의 표준이되도록 노력해야합니다. 그렇다면 그들은 그들의 리그가 갑자기 콘솔을 바꿀까 봐 걱정한다. 경쟁력있는 의무의 부름 Xbox One에서 PS4 로의 최근 전환은 발생할 수있는 문제의 좋은 예입니다.

콘솔 게임은 eSports를 위해 간단하게 설계되지 않았습니다.

콘솔 게임은 엄청난 세계, 잊을 수없는 이야기 등을 제공하지만, 우리에게 제공 할 수없는 것은 장기간에 걸쳐 경쟁적인 장면입니다. 콘솔 개발자는 경쟁 플레이를 위해 일관성있는 장면을 만드는 데 필요한 도구 나 샌드 박스가 없습니다. PC 게임은 eSports를 완전히 새로운 차원으로 끌어 올리는 책임을 계속 이끌 것입니다.