콘텐츠
- 인터페이스
- 지도 시간
- 좋았지 만, 더 나을 수 있었다.
- 게임 플레이
- 당신의 진영 선택하기
- 레벨 업
- 갑판 건축
- 게임 보드는 독특합니다.
- 액션 포인트와 미네랄 대. 마나
- 그렇지 않아? 정말 무료 게임?
- 계략
- 모든 것, 무엇이 다른 것인가?
- 나의 유일한 제안 ..
- 스스로 시험해보십시오!
그것이 될지 어떨지 포켓 몬스터, 유 기 오, Magic the Gathering, 또는 트레이딩 카드 게임의 다른 향수를 주제로, 우리 중 대부분은 어린 시절 내내 이들 중 적어도 하나에 노출되었습니다.
블리자드의 출시로 마석많은 게이머가 가상 카드 게임의 환생을 통해 자신의 젊음을 되찾거나 단순히 이미 실행 된 취미에서 벗어나게됩니다.
그러나 익숙하지 않은 경쟁자는 카드 게임 매니아를위한 완전히 새로운 경험을 창출하기 위해 장르의 팬 좋아하는 사람들 사이에서 중심 단계에 들어 섰습니다. 내 의견으로는 그들은 성공했다..
인터페이스
디자인 배경을 갖추고 있으면서 나는 미적 감각을 잃는다. 즉, 나는이 검토의 가치가있는 부분을 절대적으로 다루고 싶다. 아름다운 내부 삽화 챔피언 정복.
위 사진에서 전체 게임이 얼마나 깨끗하고 눈에 띄는 지 알 수 있습니다.
클라이언트의 모든 버튼과 디자인 요소는 플레이어 친화적 인 사용성을 발휘할 수 있도록 완벽하게 제작되었으며, 전에 사용했던 인터페이스 중 가장 혼란스러운 인터페이스.
(또한 색 구성표와 글꼴 선택이 절대적으로 완벽하다는 점을 추가하고 싶습니다.)
지도 시간
계정을 만들고 "놀이"를 누르면 정복에 대한 나의 여정으로, 나는 세 개의 파벌 중 하나를 선택하도록 요청 받았다. (아래에서 자세히 설명 함).
튜토리얼은 6 단계로 구성되어 있으며 각 단계는 게임의 다른 부분을 담당합니다. 튜토리얼을 여러 섹션으로 나누어 전체 튜토리얼을 재실행하지 않고 돌아가서 고민하고 있던 파트를 다시 배울 수있어서 좋다고 생각합니다.
좋았지 만, 더 나을 수 있었다.
그러나이 기능은 저의 유일한 관심사입니다. 이 게임이 다른 모든면에서 인상적이지만, 자습서가 너무 짧아서 약간 혼란스럽고, 어느 정도는 나를 혼자서 배울 수 있다고 생각합니다.
이 게임은 많은 다른 측면을 유지하고 게임 플레이 자체가 너무 복잡한, 아직 튜토리얼 후에 알지 못했던 꽤 광범위한 기능이 있습니다.
즉, 플레이어가 게임의 각 부분을 완전히 파악할 수 있도록 자습서를 확실히 확장해야합니다.
게임 플레이
나는이 게임의 모든면에서 열렬한 팬이라고 말할 수 있습니다.
인터페이스가 가장 사용자 친화적 인 necromancy 중 하나 인 것 외에도 게임 자체는 실제로 매력적입니다.
나는 체스를하는 것처럼 느껴진다는 점에서 전에는 챔피언스 정복과 같은 게임을 경험하지 못했다. 마석, 스타 크래프트, 그 무작위 체스 쿰뱃 미니 게임 치명적 흉쇄 : 속임수 (2004 년 다시) 모든 것이 하나의 게임으로 뭉쳤다. 네가 뭘 생각하는지는 알지만 실제로는 정말 멋진.
당신의 진영 선택하기
프로파일을 생성 할 때, 플레이어는 가능한 3 개의 파벌 중 1 개를 선택해야합니다. 이것들 중에는 스톤 홀드 (드워프와 건축물), 브라 이어 우드 (엘프, 짐승, 트리 포크), 엠버 커트 (악마와 언데드).
나는 (다른 리뷰에서) 많은 플레이어들이 자신들의 월드 오브 워크래프트 파벌, 내가 엠버 커트를 선택했을 때 진실을 주장했다.
각 진영은 클래스 별 카드 세트가 다르기 때문에 게임에 독점권을 부여하기 때문에 즐거웠습니다.
그들은 또한 게임에 또 다른 전략을 추가 한 자신 만의 영웅 (클래스 당 2 명)을 가졌습니다. 당신이 자신의 진영과 싸울지라도 상대방이 같은 접근법을 사용하고 있는지 알 수 없습니다.
레벨 업
다른 모든 게임과 마찬가지로, 챔피언 정복 게임을 몇 개하는지에 따라 평준화 시스템을 사용합니다.
이 점에서 흥미로운 점은 레벨을 올리면 카드 보너스와 보상을 받게되고 실제 게임 보드 밖에서 전략의 또 다른 요소를 추가한다는 것입니다.
레벨 업하는 동안 새로운 카드, 아바타, 시동기 데크, 금 등을 잠금 해제 할 수 있습니다. 홈 화면에서 실제로 레벨 업하기 전에 보상의 미리보기가 표시됩니다. 당신에게 동기 부여를주는 특정 수준에 도착.
갑판 건축
사용 마석 비교를 위해 갑판 건축업자가 얼마나 간단하고 쉽게 사용할 수 있는지를 좋아했습니다.
귀하의 덱 (위)에있는 카드 위에 마우스를 가져 가면 2 개의 버튼이 나타나며, 카드를 가까이 보거나 덱에서 제거 할 수 있습니다. 컬렉션에있는 카드 위에 마우스를 올려 놓았지만 덱에는없는 경우, 제거 대신 추가하는 것을 제외하고 동일한 버튼이 스폰됩니다.
같지 않은 마석, 챔피언 정복 갑판을 세우는 동안 실제로 더 많은 자유를 줄 수 있습니다. 어떤 카드라도 30-100까지 허용합니다.
저는이 기능을 전심으로 지원합니다. 제한을 준수하는 것보다 얼마나 많은 카드가 갑판에 있는지 선택하기 때문입니다.
게임 보드는 독특합니다.
이전에 만든 체스 말에 다시 말하면서이 게임 보드를 카드 게임에 결합시키는 것을 정말 좋아했습니다.
승리하려면 적의 영웅을 파괴해야합니다. 과 신사. 단순한 카드 게임이 아닌, 플레이어들은 미네랄 채취, 광산 생산 / 광산 파괴, 카드 가치 결정, 그리고 상대방의 조각을 죽이는 것을 잊지 않고 전략적으로이 보드에서 전략적으로 움직일 것으로 기대됩니다.
너무 자세히 묘사하지 않고도 게임 보드 전반에 걸쳐 몬스터, 광산 및 기타 공간을위한 다양한 스폰 지점이있어 경쟁 우위를 강화할 수 있습니다.
나는 전에 이렇게 많은 요소들을주의 깊게 사용하여 연주 해본 적이 없다. 생물을 생성하고 주문을 사용하기 위해 무기를 만들고 수확해야 할뿐만 아니라 더 많은 카드를 뽑아서 자신의 차례에 액션 포인트를 추가 할 수 있습니다. 액션 포인트를 사용하면 이동하고 공격 할 수 있습니다.
배울 것이 너무 많기 때문에, 나는 조금 압도되었다. 그러나, 나는 정말로 즐겼다.
액션 포인트와 미네랄 대. 마나
턴을 플레이하는 두 가지 분리 된 방법을 갖는 것이 내가 인정한 기능이었습니다.
때로는 지나치게 간소화 된 게임을하고 싶지 않을 때가 있습니다. 추가 기능과 당신의 차례를 어떻게 움직이는 지에 대한 방대한 방법은 게임에 신선한 공기를 불어 넣는 아주 좋은 호흡이었습니다. 마석, 작은 아이가 키보드를 두드리는 것은 약간의 게임에서 승리하는 장면을 가지고 있습니다.
미네랄은 광산을 확장, 건설 및 보호 할 수있는 능력만을 전제로하며, 이는 상대방과 싸우고 파괴하는 것 위에 머무르는 흥미로운 일입니다.
액션 포인트는 정적 인 10에 머무르지 만 충분한 미네랄을 남겨두면 여분의 3 개를 추가하여 미네랄의 성공에 훨씬 큰 비중을 부여 할 수 있습니다.
다시 말하지만, 나는 이런 복잡한 요소와 전략을 사랑합니다. 무엇이든 일어날 수 있기 때문입니다. 한 번의 게임으로 3 번에 상대방의 영웅을 죽인 곳에서 경기를했습니다. 나는 가방에 넣은 줄 알았지 만, 그는 돌아 왔고 간단히 때려 눕혔다. 왜냐하면 그는 그가 할 수있는만큼의 광물 통제를 얻기 위해 영웅을 희생했기 때문에 나를 결국 때렸다.
엄청나게 흥미로운 개념이었습니다. 나는 어떤 전술이 가장 잘 작동하는지, 시작 손이 가장 잘 작동하는지 등을 이해하기 위해 계속 놀고 싶었다.
그렇지 않아? 정말 무료 게임?
사실 맞아요. 금화는 사실 대부분의 무료 게임과 비교하여 생각보다 훨씬 더 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
일일 퀘스트 및 2 일 연속 로그인과 같은 간단한 작업을 포함하여 홈 화면 측면에 수많은 퀘스트가 있습니다.
일정 금액을 하루에주는 것보다는 하나를 완성하자마자 다른 퀘스트가 표시되어 금메달에 대한 기회가 무한정 제공되어 매우 긍정적 인 인상을 남깁니다. 챔피언 정복 실제로 당신 돈을 위해 나가는 것이 아닙니다.
거기있는 동안 아르 여분의 카드를 지불하는 옵션, 재정적으로 운이 좋지 않은 플레이어는 다른 사람처럼 레벨을 올리고 카드 팩을 얻을 수 있습니다. 이는 분명 내 존경을 얻었습니다.
계략
앞에서 설명한 것처럼 한 게임에서 구현할 수있는 수많은 전략이 있습니다. 챔피언 정복 지루해지기 매우 어렵다.
처음에 나는 판자의 측면에서 서둘러 탱크와 깡충 뛰기처럼 게임을 처리하고, 더 많은 계획과 노력이 절대적으로 쏟아지지 않도록해야한다는 것을 깨달았습니다.
내가 머물러서 적의 광산을 파괴하려고 시도한 후에 나는이 게임이 전략에 관한 것이고, 그것이 얼마나 도전적 이었는지를 깨달았습니다.
모든 것, 무엇이 다른 것인가?
나는이 게임이 내가 전에 해본 적이없는 것 같다고 말하면서 너무 기쁩니다.
강력한 그래픽과 인터페이스 외에도 게임 플레이는 잘 생각되어지며 지능이 상당히 필요합니다.
각 턴은 자신의 카드뿐만 아니라 상대방의 카드 특정 공격 및 주문을 고려하여 적절하게 계획되어야합니다.
이 게임이 기본적으로 다른 온라인 카드 게임과 비슷하다고 가정하고이 리뷰에 참여한 누군가로부터 나는 매우 오판되었습니다. 챔피언 정복 믿을 수 없을만큼 사용자 친화적 인 인터페이스와 전략을 쉽게 배울 수있어 훨씬 더 복잡합니다 (좋은 방법으로).
나의 유일한 제안 ..
반복해야 할 유일한 불평은 게임 시작시 너무 빠른 튜토리얼입니다. 선택적이고 포괄적 인 튜토리얼을 통해, 게임을 더 배우기 위해 더 많은 시간을 할애하려는 플레이어는 조금 더 많은 정보를 통해 큰 이익을 얻습니다.
스스로 시험해보십시오!
챔피언스 정복에 대한 자세한 정보는 내가 추천할만한 게임의 웹 사이트를 방문하십시오.
정보 동영상 및 콘텐츠와 함께 게임을 다운로드하여 직접 사용해 볼 수도 있습니다.
행운을 빕니다!
우리의 평가 9 Conquest of Champions는 너무 포화 상태 인 카드 게임 장르에서 신선한 공기를 마시고 있습니다. 여기에 우리의 리뷰입니다 ... 리뷰 : PC 우리의 평점은 무엇을 의미합니까?