좌파의 고백 4 Dead Vet & colon; SideEffex 인터뷰

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작가: John Stephens
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
좌파의 고백 4 Dead Vet & colon; SideEffex 인터뷰 - 계략
좌파의 고백 4 Dead Vet & colon; SideEffex 인터뷰 - 계략

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"네가 이걸 빚 졌어."

한때 강렬하게 사생하면서도 기이하게 나가는 Nathan (SideEffex)은 그가 5 살 때부터 손을 쓸 수있는 모든 것을 해왔다. 에서 슈퍼 마리오 브라더스 의무의 부름 Age of Empires, 그는 자신이 할 수있는 모든 것을 시도했습니다.


나는 연주하면서 그를 만났다. 글로벌 어젠다, 내가 다른 기관의 Mumbles를 통해 호핑하면서 AVA 공격 및 방어 게임 플레이를 조정하기 위해 나의 대행사 (다른 모든 MMOspeak의 길드 읽기)의 리더 중 한 사람이었습니다. Nathan에 대한 첫 번째 추억은 땀 투성이의 가슴 앓이 가슴에 대한 거대한 그룹 토의입니다. (... 바보짓을하지 마십시오. 이들은 승리의 힘을 얻는 대화 ... 정직합니다!) 내 팀은 나쁜 놈이 아니라고.

그는 그렇지 않습니다. (보통.)

나는 그가 좋아하는 게임에 대해 이야기하기 위해 광야에서 캠핑을가는 주말 여행 (토론토 외곽에서 약 40 분)에서 펠 - 멜 대시 (pell-mell dash)를 한 후 몇 시간 동안 그를 따라 잡았다.

이것은 약간의 전문과 함께 시작 되었기 때문에 내가 생각했던 것보다 약간 더 어려웠다.

가장 좋아하는 비디오 게임은 무엇입니까?

"어느 것?"

... 나는 모른다. 여기가 가장 좋아하는 곳입니다.

[그 문제에 대해 집중하는 동안 길고 사려 깊은 일시 중지가 있습니다]

이것은 매우 짧은 인터뷰가 될 것입니다, 그렇죠?

대답하기 어려운 질문입니다. 그것은 바뀐다. "

나는 네가 무슨 뜻인지 안다. 너가 잠시 동안 들어온다는 것이 항상 새로운 것이고, 그 다음으로 움직일 다른 것을 찾는다.

"네,하지만 제 생각 엔 레프트 4 데드 내가 가장 붙어있는 사람이었다. 확실히 Steam [시간]에 따르면 ...하지만 그 게임은 오랫동안 너무 심하게 떨어져 있습니다. 더 이상 커뮤니티가 없습니다. 그곳에있는 유일한 사람들은 스스로 흡수되고, 겸손하며, 가치가없는 것입니다. "


왜 그렇게 오래 붙어 있었습니까? 그걸로 무엇을 얻었습니까?

"나는 데모를 연주했다. Versus 모드 (두 팀이지도를 가로 지르는 협동 생존자와 그 (것)들을 시도하고 멈추는 특별한 감염된 좀비 사이에서 전환하는 놀이 형태) 밖에 다른 것과는 달랐습니다. 4 인칭 대 팀 이었지만 제대로 플레이하는 방법을 이해하려면 양측을 잘 수행해야했습니다. 그것은 도전이었고, 그것은 다른 게임에서 많이 찾지 못했던 것입니다.

게다가 잠시 동안 토너먼트는 재미있었습니다. 저는 Infected를 정말 좋아했습니다. 정말 다른 스타일의 놀이였습니다. 여전히 다른 스타일의 놀이였습니다. 잠시 동안 커다란 공동체가 생겼고, 재미 있고 도전적이며 흥미로운 많은 새로운 개조 물이 나왔습니다. 경쟁 팀 대 경쟁 팀 게임 또한 더 많은 도전 과제를 추가하여 더 재미있게 만들었습니다. "

그렇다면 게임 자체보다는 게임을하는 사람들이 많은 재미를 얻었습니까?

"그것은 모두 하나의 것이 었습니다. 지역 사회는 당분간 위대했습니다. 초창기 레프트 4 데드 모두가 서로 돕기 위해 노력하고 있었는데 ... 최소한의 똥 이야기가 있었지만 게임을 더 잘하는 것이 전부였습니다. 그런 다음 잠시 후에 모든 사람들이 서로를 내려 놓는 똥 이야기 축제가 시작되었습니다. 아마도 약 5-6 개월이 걸렸을 것입니다. 그것이 더 경쟁적이게되기 시작할 때, 더 많은 개조자가 나오기 시작했을 때, 그것이 나 빠지기 시작했을 때입니다. 젠장 - 말하고, cockiness, 얘들 아 항상 그들의 입을를 실행합니다. 허락 해, 나는 그렇게하기 시작했다. .. "

그렇게 많이는 아니지만, 맞습니까?

"아니. 요즘 비디오 게임에서 모두 이야기하는 것을 피하려고합니다. "


그리고 게임?

"게임 자체는 여전히 훌륭합니다. 특히 내가 아는 사람들과 함께 게임을 즐기고 있습니다. 그건 당신이 낯선 사람을 참지 않으려 고 할 때 가장 나쁜 부분이되었습니다. 아무도 정말 팀을 어떻게 수행 할 것인지를 원하거나 이해하지 않으며 모든 사람이 다른 사람보다 더 잘 압니다. 너는 어디에도 가지 않는다. "

"그리고 그것은 시도하기 위해 피곤합니다. 나는 그 느낌을 안다. 이제는 경쟁의 측면이 확실히 사라졌습니다. 레프트 4 데드, 특히 Valve가 많은 공식 서버를 삭제할 때 그렇습니다. 주의를 나누기 레프트 4 데드 레프트 4 데드 2 아마 어느 쪽도 도와주지 않았다. L4D2는 꽤 건강한 모딩 커뮤니티를 가지고 있지만 ...

L4D는 Steam Workshop을 선행했습니다 ... 거기에 개조 된 MOD가 있습니까? 밸브가 mod kit 또는 개발 도구를 출시 했습니까? "

"사람들이 만든 몇몇 개조가 있었고 대부분이 서버 편집 도구 였으므로 토너먼트를 설정할 수있었습니다. 게임 파일을 열고 특정 명령을 변경할 수 있습니다. 탱크를 생성 할 수 있습니다. (큰 난폭 한 특별한 Infected는 벽돌 한 톤과 같이 부딪쳤다)2 단계 무기를 없애고 감염된 스폰 시간을 증가 시키며 게임에서 킷을 완전히 제거합니다 ... 이런 종류의 것들은 토너먼트 게임에서 표준이었습니다. "

하지만 당신은 그런 종류의 일에 정말로 관여하지 않았습니까? 방금 연주 했니?

"그래, 경쟁적으로 잠시 동안."

그 지역 사회를 위해 어떤 종류의 경쟁 회로가 운영 되었습니까? 당신이 재미로 함께 던진 것은 단지 일치 유형이 아니 었습니까? 스폰서 토너먼트가 있었습니까?

"대부분의 사람들이 L4D 커뮤니티. 엔비디아 후원처럼 큰 것도 없었습니다. 스타 크래프트 후원 ...하지만 이벤트가 있었는데, Twitch.tv가 후원했습니다. 내가이 물건에 빠진 이래로 오랜 시간이 지났습니다. 지금은별로 기억이 안납니다. 나는 그 중 몇 곡에서 연주 했었지만, 내가 실제로 존재하지 않았던 팀은 어디에도 없었습니다. 우리 둘이서 돌고, 어쩌면 두 명? 낮은 계층의 것들. "

그게 뭐야?

"도전적인."

어떻게 그렇게?

"시간이 많이 걸렸습니다. 팀으로서 함께 일하기 위해 함께 일하는 것을 배우는 데는 많은 시간이 걸립니다. 잠시 후 나는 그것에 지쳤다. 나는 다른 모든 사람들을 아프게한다. 그리고 L4D2 경쟁력있는 부분을 망쳤다. "

어떻게 다들 배를 뛰어 내렸지?

"킨다. 그 다음에 어떤 종류의 커뮤니티를 짓는 데 관심이없는 사람들이 더 많이 생겨났습니다. 그리고 그 게임은 ... 득점 시스템이 빨려 들었습니다. 지옥, 여전히 끔찍합니다. 감염된 사람들은 놀아서 끔찍한 상태입니다. L4D2-몇 가지 새로운 것들은 특정 유리한 상황을 제외하고는 쓸모가 없다. 히트 박스는 어리 석다. 당신은 사람들을 뛰어 넘어도 여전히 그들을 때리지 못한다. 지도는보기 흉하지. 기껏해야. "

그래서 당신이 떠난 이유는 무엇입니까?

"그게 인생이었고 경쟁력있는 것에서는 단순히 비 숙련이었습니다. 정말 멋진 사람들을 당신보다 더 잘 만났습니다. 게임에서 더 잘되기를 원한다면 그 도전이 필요합니다. 하지만 ... 나는 잃는 것을 좋아하지 않는다. 많은."

어떤 종류의 기술이 관련되어 있습니까?

"대 대본 대?"

나는 그것을 많이하지 않았습니다 ... 그것은 항상 지나치게 복잡하게 보입니다. 그리고 나는 달려 들고 죽는 것이 중요했던 인물을 좋아하지 않았습니다. 전략적으로 또는 다른 방법으로.

"하지만 그건 당신이 알아야 할 것이 었습니다. 모든 경기는 Versus였습니다. 당신은 감염된 곳이있는 곳의지도를 알아야합니다. 모든 것을 배우고 놀면서 사용하는 것은 재미있었습니다. 그것은 도전의 또 다른 측면이었다. "

너는 더 이상 놀지 않아. 그렇지?

"아니. 나는 지금 많은 게임을, 특히 FPS가 아니라. 내가 놀면 보통 잠시 동안 알고있는 사람들과 함께 있습니다. 그렇지 않으면, 나는 단지하지 않습니다. "

그러나 당신은 여전히 ​​다른 게임을합니다. 지금 뭐하고 있니?

"그들 중 많은 사람들이. 그들 중 일부는 잠시 동안 노력하고, 그들 중 일부는 끝내기가 힘듭니다. "

우리는 여전히 통과 할 Borderlands 2 게임을 가지고 있습니다. 그 작은 티나 DLC.

"네. 그건 사실입니다. "

- - -

말하기 충분합니다 ... 그것은 한동안 모든 질문의 끝이었습니다. 적어도 "우리는 금속 비키니 갑옷을 입고 갈거야? 권리?"

다시 한 번 고마워, 네이선! 그는 멋지게 물었 기 때문에 그가 경멸하는 것들을 참으며 기병이되었습니다.