콘텐츠
- 스폰서
- 호
- 범 아시아 협동 조합
- 프랑코 - 이베리아
- 슬라브 연맹
- Polystralia
- 카비 탄 보호령
- 브라질리아
- 아프리카 연합
- 식민지 주의자
- 과학자들
- 피난민
- 귀족
- 엔지니어
- 연예인
- 우주선
- 대륙 검사원
- 역행의 스러 스터
- 구조 스캐너
- 핵융합로
- 라이프 폼 센서
- 뱃짐
- 수경법
- 실험실
- 원자재
- 무기 아스날
- 기계
- 행성
- 함께 사용하는 법
최근 패치는 여러분이 가질 수있는 개설 선택의 균형을 잡았습니다. 지구 너머, 그러나 그것은 당신이 옳은 방법으로 그들을 결합함으로써 할 수있는 바보 같은 것들을 제거하지 못했습니다. 이 선택은 시작 식민지를 당신의 플레이 스타일에 맞추어줍니다. 그것을 최대한 활용할 때입니다!
스폰서
귀하의 첫 번째 선택은 귀하의 성공에 자원을 투자 한 스폰서, 회사 또는 국가 그룹을 선택하는 것입니다. 이것은 아마도 가장 중요한 선택 일 것이고 당신이 당신의 문명을 어떻게 이끌어야 할지를 결정할 것입니다.
호
지구 너머 개선 된 비밀 작전 엔진이 있으며 탐험 할 가치가 있습니다. 많은 작업이 완료 될 때까지 20 번 정도 가깝습니다. 25 %의 시간 절약만으로도 더 많은 결과를 얻을 수 있지만 더 흥미 진진한 작업을 더 빨리 수행 할 수있는 25 %의 흥미를 더 얻게됩니다. 당신이 은밀한 작전 뒤에 새로운 힘을 시험해보고 싶은 경우에, 이것은 당신을위한 회사이다.
범 아시아 협동 조합
과거 게임만큼이나 많은 작업자 속도 보너스가이 게임에서 산재 해 있지 않으므로, 특히 작업자 유닛을 가져올화물 옵션을 선택할 때, 여기에 25 %의 보너스가 적용됩니다.
프랑코 - 이베리아
게임의 미덕을위한 충분한 문화를 창출하는 것이 어려울 수 있습니다. 프랑코 - 이베리아는 그 약점을 완화 할 수 있습니다. 진정으로 이익을 얻고 싶다면 식민지 사람들의 예술가 선택을 취하십시오. 그들이 건설 될 때 당신은 각 도시에 3 개의 여분의 문화를 만들어 낼 것입니다.
슬라브 연맹
싸우는 문명을 노릴 계획이라면 슬라브 연맹이 좋은 선택입니다. 무기화 된 위성은 궤도에 더 오래 머무를 것이고 일부 유닛에 연료를 공급할 여분의 기름을 갖게 될 것입니다. 지형 스캐너 (Tectonic Scanner)도 선택하십시오. 그러면 Pertroleum 보너스를 활용하기 위해 빌드해야 할 위치를 정확히 알 수 있습니다.
Polystralia
무역 경로는이 게임에서 강력합니다. 이 패치는 조금씩 조화를 이루었지만, 도시간에 상호 보완적인 무역 경로보다 인프라를 빠르게 향상시키는 것은 없습니다. 게임에서 추가 경로를 얻는 데는 몇 가지 방법이 있으며, 4 개 또는 5 개의 무역로가있는 수도는 다른 도시를 위해 많은 양의 추가 생산물과 식량을 생산합니다. 도시가 개선되면 무역 협의회가 다른 도시 또는 교역소로 가서 연구 및 에너지를 얻을 수 있습니다.
Polystralia를 가져 가면 게임의 초기에 무역점을 건설 할 수있는 옵션을 갖출 수 있도록화물 선택시 실험실을 가져 가야합니다. Continental Surveyor를 우주선으로 선택하면 전체 해안선에 연결되므로 수로를 연결하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
카비 탄 보호령
보호령은 또 다른 성장 후원자입니다. 귀하의 도시와 전초 기지는 보호령으로 확대하기위한 문화가 훨씬 부족합니다. 도시를 확장하기 위해 문화에 집중할 필요가 없으므로 강하거나 약한 문화 건물을 위해 달릴 계획이라면 이것을 사용할 수 있습니다. 문화에 집중한다면 두 배나 빨리 확장 할 수 있습니다. 이것은 또한 전초 기지를 떨어 뜨리고 잠재적으로 중요한 자원을 상대방에게 부여 할 수있게합니다.
Protectorate는 아티스트와 문화를 조화롭게 결합하고, Tectonic 스캐너는 전초 기지를 어디로 떨어 뜨릴지를 알려주고 기계는 바로 그 타일에 작업자를 배치합니다.
브라질리아
브라질리아는 명백한 전투 선택입니다. 10 % 전투는 다른 유닛의 향상으로 빠르게 사라지지만 보너스 힐링은 즉시 눈에 띄어 야합니다. 브라질리아 유닛은 경기 시작시 Miasma 클라우드에 앉아있는 동안 치유 할 수있는 유일한 유닛입니다. 일반적으로 치유와 피해는 동일합니다.
아프리카 연합
아프리카 연합은 무료 Relic 덕분에 아티스트를 추가 할 때 게임 초기에 높은 문화 산출물을 가질 수 있습니다. 또한, 유적이 이미 완료된 이후에 착륙하는 즉시 다른 무언가를 만드는 데 집중할 수 있습니다. 당신의 문명을 건강하게 유지하는 것은 이미 어렵지만, 아프리카 연합은 귀하의 도시가 빠르게 성장할 수 있도록 할 것입니다.
식민지 주의자
식민지 개척자를 선택할 때, 그들은 당신이 건설하는 모든 도시에 영향을주는 보너스가 될 것입니다. 보너스는 당신이 당신의 식민지를 이끌고 자하는 방향으로 중요한 단계입니다.
과학자들
만약에 어떠한 문명 게임은 우리에게 어떤 것을 가르쳐줬고, 더 많은 연구 능력으로 결코 잘못 갈 수 없다는 것입니다. 이 옵션은 스폰서 선택에 적합합니다. 과학에 대한 관심을 즉시 원한다면 원료를 우주선으로 선택하여 다른 빠른 과학 범프를 만드십시오.
피난민
당신이 급속한 확장을 선호한다면, 난민들은 훌륭한 선택이 될 것입니다. 보너스 음식의 문제점은 당신의 문명이 건강에 좋지 않다면, 성장 페널티는이 +2 음식을 거의 쓸모 없게 만들 것이라는 것입니다. 반면에 +2를 사용하면 도시가 생산 타일에 더 자주 집중하고 기아를 피할 수 있습니다.
귀족
이것을 Fusion Reactor와 결합하면 적은 양의 군대를 수용 할 수있을만큼의 충분한 에너지를 얻을 수 있습니다. 또는 높은 생산량을 필요로하지 않고 원하는 건물을 구입할 수 있습니다. 엄청나게 높은 수입 잠재력을 가지려면 Polystralia와 함께 Aristocrats를 선택하십시오.
엔지니어
엔지니어는 건물과 단위로 도시를 빠르게 채우고 싶다면 완벽합니다. 이 식민지 개척자들을 범 아시아 협동 조합과 결합시켜 원더 건설에서 심각한 단서를 가질 수 있습니다.
연예인
문화 예술에 집중하고 싶지 않다면 아티스트는 스폰서 선택의 여러 항목과 잘 결합하거나 빠른 선택으로 합리적인 금액을 만들고 싶을 것입니다. Franco-Iberia와 Kavithan Protectorate는 터보 차징 문화 창출의 혜택을 누릴 수 있습니다. 아프리카 연합은 빠른 초기 문화 생성을 위해 무료 Old Earth Relic과 아티스트를 쌓을 수 있습니다.
우주선
당신의 우주선 선택은 보통 당신에게 가능한 약한 선택 중 하나입니다. 그 중 몇 가지만 다른 옵션과 함께 시너지 효과를 발휘하며 여전히 다른 옵션과 결합되지 않습니다.
대륙 검사원
Surveyor를 사용하면 무역 및 도시 연결을 위해 다른 해안 식민지와 빠르게 연결할 수 있습니다. 항해 부대가있는 해안선을 탐험하는 위험한 전망을 거치지 않아도됩니다. 또한 끝까지 여행하지 않고 막 다른 골목을 볼 수 있으므로 더 빨리 탐험 할 수 있습니다.
역행의 스러 스터
추진체는 첫 번째 도시를 건설하는 배를 착륙 할 때 더 많은 선택권을 갖습니다. 이것은 해안 도시와 육지 나무 사이의 차이를 의미 할 수 있습니다. 협곡과 산이 자주 끼어 들기 때문에 출발지 선택은 제한 될 수 있습니다. 시작 도시 주변의 더 큰 지역을 "탐험"하고 유적지 나 자원 포드가 탐험가에게 똑바로 향하게 할 수도 있습니다.
구조 스캐너
스캐너는 강력한 군대 또는 인프라를 구축하기 위해 이러한 자원을 필요로하는 경우 가장 잘 사용될 수 있습니다. 자원을 얻으려면 적절한 연구가 필요하지만 더 일찍 액세스하려면 어떤 초지를 구축해야하는지 알 수 있습니다.
핵융합로
"완벽한"적합을 찾을 수없는 경우이 옵션은 확실한 선택입니다. 여분의 에너지로 새로운 건물이나 단위를 훨씬 더 빨리 구입할 수 있습니다. 귀족과 합치면 돈 벌이가 될 가능성이 거의 없습니다.
라이프 폼 센서
이것은 외계인을 제적하고 다른 사람과 전쟁하기 전에 약간의 경험을 얻기 위해 전투 식민지와 함께 공격적으로 사용될 수 있습니다. 탐험과 확장을 할 때 외계인 둥지를 피하기 위해이 도구를 사용할 수 있습니다. 하모니 경로를 선호하는 경우 Xenomass 리소스가 어디에 있는지 알 수있는 좋은 방법입니다.
뱃짐
화물은 여러 가지 옵션과 잘 결합되며화물과 스폰서 사이에 귀하의 전체 경험을 실제로 정의 할 수 있습니다. 화물은 게임을 시작하는 데 필요한 항목 (건물, 유닛, 조사)을 결정합니다.
수경법
당신이 무엇을 선택해야할지 모른다면, 당신은 여분의 인구로 잘못 갈 수 없습니다. 이것은 게임이 시작될 때 추가되는 사각형입니다. 바로 추가 연구, 생산 및 식품입니다.
실험실
선구자 적으로 개척자, 무역 창고 및 부대를 세울 수 있습니다. 가급적 빨리 거래를 시작하려면 스폰서가 신속하게 또는 브라질리아로 확장 할 수있는 훌륭한 선택입니다.
원자재
이 클리닉은 귀하의 도시에서 건강과 연구의 추가 포인트를 얻습니다. 느린 확장을 계획하고 즉시 개척 할 필요가 없다면 아주 좋습니다.
무기 아스날
당신이 전쟁 스타일의 스폰서를하고 있다면, 당신은 무료 군인을 데려 가고 싶을 것입니다. 그것은 당신이 외계인에 대한 공격을 일찍 시작하고 경험을 쌓을 수있게하여 병사들이 다른 인간과 싸울 준비를 할 수있게합니다.
기계
수경법과 마찬가지로 여기에 잘못 갈 수는 없습니다. 범 아시아 협동 조합과 잘 조화를 이루지 만, 독자적으로도 강합니다. 재향 군인회 문명 과거의 게임은 인근 토지를 개선하는 근로자가 도시가 빠르게 확장 될 수 있음을 알려줍니다.
행성
행성을 선택하는 것은 기본적으로 게임의지도 유형을 선택하는 것입니다. 고급 세계 탭을 선택하면 실제로 우주에서 발견 된 행성과 비슷한 맵을 선택할 수 있습니다.
함께 사용하는 법
위의 선택 사항은 많이 있지만, 선호하는 플레이 스타일 유형을 알게되면 선택 사항은 일반적으로 바로 바뀝니다. 이러한 옵션을 통해 구형 게임의 여러 문명보다 훨씬 재미있는 게임을 만들 수 있습니다. 그러나, 생각 이상의 추가 기회를 창출합니다. 게임 시작에 추가 인구가 실제로 더 큰 도시로 이어질 것인가? 누가 알겠습니까?하지만 행운을 빈다. 지금 당장, Polystralia, Engineers, Continental Surveyor, Laboratory가 빠르게 거래를 시작할 수있는 식민지를 점령하고 있습니다.