" 도시 : 스카이 라인 작년에 우리는 크리 에이 티브 플레이어가 영리한 도로 레이아웃과 교통 시뮬레이션에서부터 실제 도시 전체의 레크리에이션에 이르기까지 수천 가지 다른 것들을 디자인하는 데 사용하는 것을 보았습니다. "-Susadana Meza Graham, Paradox Interactive의 COO
My Urban Playground는 비디오 게임과 도시 계획에 관한 다큐멘터리로 "게임으로 세상과 미래 도시를 만드는 방법을 어떻게 변화시킬 수 있습니까?'.
남서부 인터랙티브 (Southwest Interactive)의 "The Swedish Affair"프로그램 트랙에서 데뷔했으며 2016 년 3 월 13 일 텍사스 오스틴에서 일요일 상영을 가졌습니다. 정치인, 건축가, 토목 기사, 게임 개발자 및 도시 : 스카이 라인 선수들이 함께 모여 도시 계획 주제에 대해 토론했습니다.
여기에는 교통 문제 최소화, 에너지 시스템 개선 및 공공 장소 설계가 포함됩니다.
미래에는 비디오 게임이 현실과 더 가까워 져 사람들이 세계 변화 프로그램에 참여할 수있게 될 것입니다. 되돌아 보더라도 이미 전세계 문제를 해결하는 데 도움이되는 게임의 예가되었습니다.
2011 년에는 접다. 플레이어는 15 년 동안 미해결 된 AIDS 유발 원숭이 바이러스 인 Mason-Pfizer 화폐 바이러스의 결정 구조를 해독하는 데 도움을주었습니다. 게임에서 3 주 정도 걸렸습니다. 2012 년에 마인 크래프트 Block by Block이라는 혁신적인 프로젝트를 만들기 위해 UN에 가입했습니다. 그것은 허용한다. 마인 크래프트 플레이어는 게임에서 게임을 디자인하여 건물을 이웃으로 바꿔야합니다. 이제이 게임은 생태학을 가르치기 위해 사용됩니다.
자, Cities : 스카이 라인 "도시 계획 시뮬레이터"로 사용되어 게이머가 도시 계획 문제에 대한보다 효과적인 솔루션을 찾을 수 있도록 지원합니다.