Game Informer와의 대화에서, 크로노 트리거 감독 및 파이널 판타지 VI 리드 디자이너 Takashi Tokita는 Super Nintendo를위한 고전적이고 사랑받는 Squaresoft RPG의 "고품질, 최고급 버전을보고 싶어합니다"라고 말하면서 인용되었습니다.
토키 타는 파이널 판타지 VI 개발 팀은 거대한 RPG로 끝내고 바로 건물 안으로 뛰어 들었습니다. 크로노 트리거:
"결국 우리는 두 게임을 동시에 진행했는데, 그것은 대단한 축제 같았습니다 - 정말 재미있었습니다. [Tetsuya] Nomura는 사실 Chrono Trigger에서 환경 배경 조각을 실제로 만들고있었습니다. 그러나 그 모두가 크로노 트리거 (Chrono Trigger)로 한 번도 해보지 못한 일들을 어떻게 할 수 있었는지 즐겼습니다. 가장 흥미로운 부분이었습니다. "
그러나 속편, prequel, 재부팅에 대한 엄청난 팬들의 관심에도 불구하고 고전 게임을 어떤 식 으로든 다시 방문하려는 욕구에도 불구하고, 크로노 트리거 여러 가지면에서 병에 번개를 나타낼 수 있으며 스퀘어와 에닉스가 하나가 된 이후로 오프 리밋이 될 수 있습니다.
"합병 된 이후로 아마 신성한 것으로 간주됩니다"라고 그는 말합니다. "그것은 본질적으로 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트 사이의 꿈 믹스였습니다. 그것이 원래 형태로 있던 것을 창조하거나 초과하는 것은 매우 어렵습니다. "
우리는 여전히 미래를 위해 손가락을 엇갈리게 할 수 있습니다.