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십오 분.
Ubisoft의 향후 RPG에 나를 빠지게하는 데 필요한 모든 것, 빛의 자식.
에서 빛의 자식 당신은 오로라로 플레이합니다 : 태양, 달, 별을 가져 와서 집으로 가져 가야하는 공주. 간단한 소리? 그건 아마도, 그것은 나쁜 것이 아닙니다.
빛의 자식 독특한 무죄를가집니다. 이야기 책 그래픽 (UbiArt 엔진에서 아름답게 표현 된 것), 운이 말해지는 대화, 또는 선과 악 사이의 명확한 경계선인지는 모르지만 엄청난 만족입니다.
첫 번째 전투에 들어가기 전에도 빛의 자식 아이들의 책 느낌과 고전적인 그림을 결합한 아름다운 영상으로 플레이어를 발로 닦을 것입니다. 그렇다면 오로라가 날아갈 수 있다는 것을 알게되면 훨씬 더 자유롭게됩니다.
사이드 스크롤링 게임의 트래버스는 빠르고 선명하며 게임을보다 쉽게 발견하고 발견 할 수 있습니다.
데모 오로라 분만 Finn이라는 마법사로 실행되며, 친족은 술에 취한 까마귀들로 바뀌 었습니다 (예, 그들은 술에 취해 있고, 그것은 사랑 스럽습니다). 오로라는 술취한 까마귀 문제를 해결하기 위해 작은 마을의 우물로 여행 할 것을 맹세합니다. 마법사는 마법사의 능력을 빌려주기 위해 태그를 지정합니다.
** 캐릭터는 전적으로 운율로 말합니다. 놀랄만큼 짜증나는 일이 아닙니다. **
전투 시스템 빛의 자식 연주 한 사람이라면 즉시 익숙 할 것입니다. 파이널 판타지 게임은 10 초 전에 번호가 매겨집니다. 오로라, 동맹국, 그리고 적들이 언제 행동 하는지를 볼 수있는 타임 기반 턴 기반 시스템입니다. 이 시스템은 오로라의 꾸준한 동반자 인 Igniculus 덕분에 간단하고 우아하며 놀라 울 정도로 깊숙한 시스템입니다.
Igniculus는 오로라와 독립된 필드에서 그를 움직일 수 있다는 점에서 또 하나의 주름을 더합니다. 동맹국을 치료하거나 천천히 적을 치료할 수 있습니다. Igniculus의 능력은 게임의 전략적 측면에 추가하는 데 도움이됩니다. 치료할 시간이 필요하거나 적의 중급 공격을 방해하려고합니까?
** 운명의 아름다운 (치명적인) 불덩이. **
데모가 상당히 짧지 만, 나는 그것이 쇼 마루에서 최고의 게임이 아니라고해도 최고라고 말할 수 있습니다. 근본적으로 동화 인 것을 놀고있는 동안 지칠대로 지친 게이머의 라인이 웃음을 짓는 것을 매일 보는 것은 아닙니다. 그리고 그것은 의미가 있습니다.
빛의 자식 에서 해제로 설정됩니다. 4 월 30 일 PC, PS3, PS4, 360, Xbox One 및 Wii U에서