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내년에 출시 될 공포 게임에 관해서는, 한 타이틀이 나머지 위에 놓여 있습니다.내가 과도한 속옷을 구입하거나 옷 가게로 여행을 떠나야하는 경우, 집 (및 내 외부 의복)이 안전하다는 것을 절대적으로 확신하기 위해서. 게임이 진실로 나를 두려워하기 때문에 오랜 시간이 걸렸기 때문에 나는 괜찮습니다.
나는 비웃다. 최후의 2. 나는 얼굴을 비웃다. 주민 이블 7. 진정으로 무서운 경험을 원한다면 절대적으로 살펴볼 필요가 있습니다. 마네킹. 저에게는 EGX 2016의 독창적 인 인디 경험 중 하나였으며 전체 데모 경험을 통해 저를 사로 잡은 몇 곡의 타이틀 중 하나였습니다.
여성 방문객을 가정집으로 데리고 가서 뭔가가 옳지 않다는 것이 명백합니다. 그러나 당신이 윗층 방에서 마네킹을 발견하고 재 조립하기 전까지는 사물이 훨씬 더 불길한 방향으로 나아갈 때가 아닙니다.
2 개의 꼬리의 곧 나오는 유령이 나오는 집 이야기는 문자 그대로 - 더 큰 2017의 공포 방출 위에서 점프를 얻을지도 모른다. 그리고 여기에서는 이유가있다.
그것은 인형있다
나는 인형이 싫어. 나는 pediophobe로 인정하는 것을 너무 자랑스럽게 생각하지 않지만, 나는 또한 혼자가 아니라는 것을 알고 있습니다.
그들의 두려운, 무정한 눈. 몸의 세련되고 부 자연스러운 질감. 한쪽 눈은 항상 절반 닫혀있는 반면 다른 쪽 눈은 당신의 영혼을 관통하는 경향이 있습니다. 인형은 단순히 별난 사람입니다. 마네킹 인형에 관한 것입니다. 음 ... 특히 한 인형.
이 게임에서 인형에 관한 최악의 경우 (적어도 지금까지 밝혀진 바와 같이)는 수동적 인 공격적인 행동입니다. 그것은 당신을 죽이고 싶지는 않지만, 당신을 응시하고 즉시 당신이 당신의 체중의 10 분의 1을 비자발적으로 대피 시키게하는 가장 불리한 순간에 나타납니다. 방을 검색하고 돌아 서서 출입구 옆에 서있는 것을 볼 수 있습니다. 전에는 분명히 없었습니다. 그러나 그것은 또한 당신을 공격하지 않습니다. 그것은 무엇을 원합니까?
해결할 살인이있다.
소름 끼치는 사건에 대한 설명 없이는 어떤 공포 게임이 완성 될까요? 마네킹 이 예외는 아니지만 해결할 60 세의 살인 추문을 믹스에 던지면서
오래된 버려진 가족 집을 둘러 보면서 일어나는 일과 왜 떠날 수 없는지를 해결해야합니다. 더 재미있는 일을하기 위해, 과거의 사건을 이해하고 시도하기 위해 다양한 간격으로 시간을 거슬러 올라갈 것입니다. 이전 거주자는 매 시간 점프 할 때마다 그 사건을 설명 할 것입니다. 그러나 그들은 모두 마네킹입니다. 오싹 해.
복도에 이상한 인형이 들려주는 평범한 가족의 이야기를 듣고 싶습니까? 이것은 당신을위한 게임입니다. 그리고 그것은 정말 기괴합니다.
그것은 변덕스러운 집을 가지고있다.
공포 게임은 제한적인 위치 주변에서 당신을 쫓는 길항제에 구속되지 않습니다. 아니요, 그들은 혼동하고 혼란 스러울 때 더욱 효과적으로 일합니다. 주위 환경에 더 많이 얹히면할수록 당신은 당신의 얼굴 점프에 겁을 먹을 수 있습니다. 기억력 상실 훌륭하게 증명 된 마네킹 내 신경을위한 마지막 짚으로 증명 될 수있는 한 벌을 따를 것으로 보인다.
게임의 첫 30 분만 플레이했을 때, 시간 점프가 하우스 레이아웃의 이상한 변화의 유일한 이유인지, 아니면 다른 더 불길한 움직임이 있을지는 확실하지 않다 (à la 유령) 진행합니다. 그 문은 전에 없었던거야?
단순한 마네킹보다이 게임에 더 많은 것이 있습니다. 사실,이 단계에서 마네킹이 실제로 어떤 역할을하는지 명확하지 않습니다. 데모 중에 경험했던 두려움은 아드레날린이 임박한 죽음에서 벗어나기보다는 예기치 않은 게임의 성격 때문이었습니다. 외계인 : 격리 과 주민등록.
그것은 완전히 가능합니다. 마네킹 순전히 비슷한 방식으로 제안의 힘을 통해 두려움을 전할 수있다. 집에 갔다, 또는 두 가지를 섞어 라. 두려움의 층. 어느 쪽이든, 게임의 나머지 부분이 데모만큼 목 털을 올리면, 그것은 훌륭하게 일을 끝낼 것입니다. 인형은 두려운 것일 수 있지만, 어떤 공포 애호가라도 알듯이, 마음은 훨씬 더 나빠집니다.
마네킹 2017 년 PC와 Mac에서 공개 될 예정이다.