콘텐츠
- 와일더 스타 "엘 더 게임"을 위해 준비되었습니다.
- 경기장
- 전쟁 음모
- 항목 화 및 보상 시스템
- 룬 제작
- 엘 더 젬스
- 유물
- "분명히 가장 중요한"- The Lore
- PvE 공격대
- 그것을 모두 감싼다 ...
카빈 스튜디오 (Carbine Studios)의 오랫동안 기다려온 MMORPG에 대한 열정으로 와일더 스타 PAX 이스트 패널을 통해 군중들의 끊임없는 응원을 듣는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Steven Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney, Jen Gourdy 등 6 명의 Carbine 직원으로 구성된 팀이 "$ #! & Just Got Real"이라는 제목을 붙였습니다.
"무엇을 와일더 스타 다른 MMO와 별도로? " 팀이 55 분의 시간 간격으로 반복하는 주요 목표였습니다.
대답은 인상적이며 다면적입니다.
와일더 스타 "엘 더 게임"을 위해 준비되었습니다.
Carbine Studios의 사장 인 Jeremy Gaffney가 "노인 게임" 와일더 스타 평평한 선수들을 위해 직접 개발 된 수많은 콘텐츠를 갖추고 있습니다.
카빈 스튜디오는 50 레벨 이상인 2 개의 레벨로 레벨링의 고뇌 단계뿐만 아니라 뚜껑에 도달 한 후에도 선수의 관심을 유지하려고합니다. 선수들을 즐겁게하기 위해서, 와일더 스타 일일 및 주간 표준 퀘스트가 제공됩니다. 그러나 길드 워 2와 마찬가지로 많은 공공 세계 행사가있을 것입니다.
레벨 6의 플레이어에게 열려있는 전장에서는 완료시 게임 내 통화로 경험과 명성을 부여합니다. 보너스는 목표를 달성하고 완료함으로써 획득 할 수 있으며, 모든 플레이어는 공정한 경기를 장려하기 위해 최고 수준의 괄호 속으로 "상승"하거나 부스트됩니다.
패널에 언급 된 두 사람 중 하나 인 Walatiki Temple은 게임에서 승리하기 위해 다섯 개의 Moodie Mask를 잡아야하는 깃발 캡처 방식의 변형입니다. 마스크를 방어하거나, 중립 마스크를 잡으려고하거나, 상대방에게서 가면을 훔치기로 선택할 수 있습니다.
공격과 수비 변형 인 Bloodswarn의 홀은 플레이어가 점수를 획득하여 승리 할 수 있도록합니다. 계속해서 선택한 테마를 사용하여 플레이어는 게임에서 승리하기 위해 1 차 포인트를 제한하거나 팀에 보너스와 버프를 부여하는 보조 포인트를 결정해야합니다.
경기장
"The Slaughterdome"이라는 작은 팀의 경기장에는 2v2, 3v3 및 5v5 모드가 포함됩니다. 플레이어는 대기열에 단독으로 또는 팀으로 참가할 수 있으며 각 경기에는 시선 제어를 위해 여러 개체가 포함됩니다.
가장 큰 차이점은 와일더 스타 경기장 및 대부분의 다른 일반적인 설정은 각 팀마다 공통된 삶을 누릴 수 있다는 점에서 다릅니다. 예를 들어, 3v3 팀은 모든 팀원간에 6 명의 생명을 공유하게되며, 6 명이 모두 소진되면 팀이 승리합니다.
전쟁 음모
"6 팩의 맥주로 포장 된 좋아하는 음식 ... 다른 6 팩의 맥주 안에 싸여 있습니다"아마 가장 기대되는 주제는 "War Plots"라는 40v40 학살이었습니다. 세부 정보를 해치지 않고 Carbine Studios는 오늘 자신이 할 수있는 것보다 훨씬 더 자세한 내용을 담은 비디오를 데뷔했습니다.
항목 화 및 보상 시스템
소셜 시스템 리드 (Social Systems Lead)의 조 피에피 오라 (Joe Piepiora)는 모든 플레이어가 좋아하는 질문을 해결하기 위해 노력했습니다. 인기 차트 방법.
Piepiora는 선수들이 일류 장비를 원한다면 행동에 먼저 뛰어 들어야한다는 것을 분명히했습니다. 서사시 또는 purples 들어, 선수 20 사람에서 스윙을 취할 수 있습니다 (남자가 아님) 습격, 유전 보관소. 전설, 오렌지 또는 Piepiora가 반복적으로 장비의 "크림 드 라 크림"을 외쳤을 때 플레이어는 잔인한 40 명 습격을해야합니다.
룬 제작
또 다른 커브 볼을 MMO에 추가하려면 레벨 15 이후의 항목 와일더 스타 룬 슬롯을 무작위로 굴리는 기능이 있습니다. 룬에는 아이템 자체 대신 세트 보너스가 포함되어있을뿐만 아니라 와일더 스타 통계가 아이템이 떨어질 때마다 다를 것이라는 점에서 Diablo와 유사합니다.
Carbine이 충분히 차별화되지 않은 것처럼, 그것은 Imbuement를 도입했습니다. 일부 아이템은 완료시 아이템의 스탯을 올리는 옵션 퀘스트가 첨부되어 드롭됩니다.
엘 더 젬스
일단 캐릭터가 출전하면, 엘 더 보석 수집을 시작합니다. Elder Gems는 경험을 쌓거나 컨텐츠를 완성함으로써 갈아서 닦을 수 있으며 갑옷, 아이템, 커스텀 장착 등을 구입할 수 있습니다.
플레이어의 이익을 막기 위해 경험 모음을 통해서만 얻을 수있는 금액에 일주일에 140 캡을 사용할 수 있습니다. 레이드 기어는 구입할 수 있지만 플레이어가 항목을 떨어 뜨리는 상사를 죽인 것으로 확인한 업적을 보유한 경우에만 플레이어가 콘텐츠에 참여해야합니다.
유물
이 힘 무기에 대해 먼저 이야기하는 것을 꺼려했던 Piepiora는 게임에서 사용할 수있는 가장 강력한 무기 인 인공물에 대한 논의를 시작하자마자 신속하게 열의를 얻었습니다.
이 놀라운 군비는 40 명의 공습 대장을 동시에 물리 치는 가장 어려운 내용을 통해서만 가능합니다.
카빈 스튜디오 (Carbine Studios)가 고급 시설 인 것을 입증하면 기어와 관련된 색상이 자주색, 주황색, 담홍색.
"분명히 가장 중요한"- The Lore
Chad Moore, Lead Narrative Designer는 스토리 텔링에 대한 그의 애정을 무시하고 상당한 시간을 보냈습니다. 그러나 그는 솔로 플레이어 퀘스트 라인을 자세히 설명하여 전 세계 열혈 애호가들과 이야기를 나눴습니다.
하이퍼 - 고급 레이스 Eldan은 Nexus에서 사라졌고, 당신의 임무는 이유를 알아내는 것입니다. 이 다단계 장거리 퀘스트는 신비로운 유령 여성 인 드루 세라 (Drusera)를 특징으로하는 5 개의 개별 인스턴스를 포함합니다.
이 콘텐츠는 주기적으로 출시되며 "독점적"으로 제공 될 것입니다. 와일더 스타 느슨한 버전의 캠페인.
PvE 공격대
팀은 전투가 패널의 가장 강조된 주제 인 동시에 "텔레 그래프 시스템"에 대해 설명했습니다. 차이점 와일더 스타 및 다른 대중적인 MMORPGs는 당신이 안으로 족답 할 수없는 지역이 지금지면에 강조된다이다.
불을 피하기보다 각 싸움은 플레이어에게 역동적 인 퍼즐을 필요로합니다. 점프와 전후 이동을 이중으로 할 수 있기 때문에 플레이어는 다가올 게임을위한 완전히 새로운 스타일의 전투를 배워야합니다.
리드 컴뱃 디자이너 크리스 린치 (Chris Lynch)는 PvE가 "매우 하드 코어 (hardcore)"콘텐츠를 포함 할 것이라고 경고했다. 와일더 스타 레벨 1에서 준비를 시작합니다. 쓰레기 뭉치보다는, 와일더 스타 린치가 강조한 "기본 인구"를 소개합니다. 지루한 갈기가 아닙니다.
각 군중은 수수께끼가되어 전리품을 떨어 뜨리는 미니 보스를 산란시킵니다. 이 방법으로 플레이어는 게임 전체에 걸쳐 계속 즐겁게 할 것입니다.
그것을 모두 감싼다 ...
Carbine Studios는 차별화를 목표로합니다. 와일더 스타 이전에 해본 적이있는 다른 MMORPG에서.
획기적으로 다른 전투 시스템을 포함하고, 모든면에서 측면을 사로 잡으며, 스킬이 장비의 품질과 직접적인 관련이있는 시스템 (에헴, 블리자드) 와일더 스타 귀하의 MMO 경험을 완전히 변형시키는 것을 목표로합니다.
치고는 와일더 스타 이전 블리자드 직원들로 구성된 팀에 의해 만들어 졌기 때문에 다른 사람들이 분명히 부족한 곳에서 게임을 시작하는 것은 당연한 일입니다.
여기서 PAX East 전체 프리젠 테이션을 볼 수 있습니다.
선주문 할 수 있습니다. 와일 스타 6 월 3 일 출시 예정입니다.