이달 초 IGN은 비디오 게임의 도덕적 선택에 관해 "다른 5 가지 이유가 비디오 게임이 실제로 당신에게 유익합니다."라고 말했습니다. 이 게시물에 따르면, 최근 연구에 따르면 비디오 게임의 반사회적 행동은 플레이어가 도덕적으로 민감하게 느낄 수 있다는 것을 나타냅니다. (대중적 신념과는 반대로)
여러 대학의 통신 및 광고 전문가들이 작성한이 연구를 설명하는 기사는 실제적으로 그렇게하지는 않았지만 사실상 부도덕 한 행위를 저지른 후에도 피험자가 죄의 징후를 보였다는 사실을 발견했습니다. 그들은 또한 노는 후에 주제의 "도덕적 감수성"이 증가한다는 것을 발견했다. 즉, 실제 생활에서 도덕적으로 사고하는 경향이 더 많았다.
BioShock 1과 2는 "Little Sisters"로 알려진 손상된 존재를 "구출"하거나 "추수"할 수있는 선택권을 제공합니다.
플레이어가 "나쁜 녀석"으로 행동하거나 부도덕 한 행동을 취할 수있는 옵션을 제공하는 게임이 많이 있습니다. 몇몇 비디오 게임은 게이머가 어떤 캐릭터를 재생할 것인지 선택할 수있는 "도덕 시스템"을 통해 선택 사항을 추적합니다. 좋은 성격을 지니고 외교적 방식으로 사물을 해결하고 싶습니까? 아니면 먼저 질문을하고 질문을하고 싶습니까?
복잡성이있는이 시스템은 플레이어가 게임 플레이에 유연성을 갖도록 해줍니다. 어떤 경우에 당신이 선택한 것에 따라, 당신의 행동은 나중의 사건, 다른 사람들이 당신의 성격과 어떻게 상호 작용하는지, 궁극적으로 당신의 성격에 어떤 영향을 미치는지에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 이러한 시스템은 플레이어가 계속해서 혜택을 얻거나 다른 플레이를 경험할 수있는 특정 선택을하도록 안내 할 수 있습니다.
일부 게임은 매스 이펙트 시리즈에는 전형적인 선과 악의 사기 제도가 없습니다.
다시 말해서, 플레이어는 실제로 "나쁜 사람"이 아니지만, 실제로있을 때 어떤 일이 일어나는지보고 싶어하기 때문에 일부 플레이어는 자신의 행동에 대해 죄책감을 느낍니다. 특히 카운터에 자신의 부도덕 한 게임 선택에 대한 지속적인 알림을 제공하고 종종 그러한 선택에 대한 결과를 겪어야하기 때문에.
이 연구에서 발견 된 결과들 제안하다 비디오 게임에서의 부도덕 한 행위와 "도덕적 민감성"사이의 관계. 결과가 입증 된 사실이라는 것을 의미하지는 않습니다. 특히 "비디오 게임은 당신에게 불만"이라고 불평하는 모든 게이머들에게는 흥미로 웠습니다. 이 연구는 또한 많은 게임 개발자들이 게임을 만들 때 도덕성의 중요성을 어떻게 생각하는지, 그리고 플레이어가 게임 내 선택에 대해 질문 할 수있게하는 방법을 밝힙니다.