의무 유령 검토의 전화

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
[풀영상] 뉴스9 : 윤석열-안철수 만남…인수위 구성에 속도 - 2022년 3월 11일(금) / KBS
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돌아 왔지만 그 어느 때보 다 나은 것은 아닙니다.

원래의 출시 이후 현대 전쟁, 의무의 부름 모든 시간의 베스트셀러 프랜차이즈로 현장에 뛰어 들었다. 빠르게 진행되고 중독성이 강한 멀티 플레이어 및 진행 시스템이 게이머를 상대로 승리했지만 시간이 지남에 따라, 의무의 부름 그것의 이전 각자의 유령이되었다. 게임은 이전과 거의 동일합니다. 5 시간 동안 진행되는 직선적 인 롤러 코스터로 지루함과 경외감이 뚜렷한 캠페인입니다. 물론 우리 모두가 처음부터 의무를 부른 이유는 멀티 플레이어입니다.


새로운 기능

이 시리즈는 최신 항목을 공개 할 때 "if it aint broke"경로를 취하는 것으로 알려져 있습니다. 유령 다르지 않습니다. 멸종과 분대를 제외하고는, 당신이 전에 보지 못한 것에 대해 이야기하는 것이 너무 많지 않습니다. 멀티 플레이어는 전속력으로 움직이거나 미끄러지는듯한 미묘한 개조를 추가하지만 이전에는 보지 못했던 것들도 없습니다.

멸종은 아마도 게임의 가장 혁신적인 부분 일 것입니다. 이 협동 모드에서, 당신과 당신의 친구들은 외계인으로 가득 찬 레벨을 통해 싸워야합니다. 맞아, 외계인. 좀비에서 벗어난 것처럼 이것을 무시하기는 쉽지만 흥미를 끌기 위해서는 몇 가지 차이점이 있습니다. 좀비 물결이 닥친 후 물결에서 자신을 지키는 대신, 멸종 모드가 당신을 공격에 빠뜨립니다. 당신과 당신의 팀은 레벨을 뛰어 넘고 모든 외계인 하이브를 파괴해야합니다. 각 하이브를 공격 할 때 더 많은 스킬 포인트를 획득 할 수있는 기회를 제공하는 도전 과제를 해제하여 업그레이드 및 무기 구입에 사용할 수 있습니다. 지금까지 생각한 가장 독창적 인 모드는 아니지만 적어도 표준과 다른 시도를하는 것은 상쾌합니다.

마이클 베이가 자랑스러워 할 캠페인

불행히도, 싱글 플레이어 캠페인에는 멸종 모드로 전환하려는 노력이 없습니다. 게임은 귀족들의 작은 팀에 초점을 맞 춥니 다. 남미 군대 인 페더레이션은 모든 것을 정복하는 데 어려움을 겪습니다. 이야기는 약하며 등장 인물은 거의 흥미롭지는 않지만 행동으로 가득 찬 세트 조각을 불러 일으키면 충분합니다. 의무의 부름 지도에. 예, 적군은 여전히 ​​자신의 불길에 몸을 던지고 있습니다. 그래, 게임은 당신이 목표를 다루는 방식에 거의 자유를주지 못하지만, 멀티 플레이어와는 시간이 지날수록 여전히 바보입니다.


분대는 다음 수준에 말 파리 유충을 가지고 간다

게임에 추가 된 다른 새로운 기능은 분대 모드입니다. 이 모드에서는 공격과 방어, 팀 데스 매치 (Deathmatch)와 같은 표준 모드에서 봇이나 다른 팀원을 데려 갈 수 있으며 생존과 같은 재미있는 것들에 참여할 수 있습니다. 들어오는 적. 멀티 플레이 모드를 게임에 적용 할 수 있다는 점을 제외하면 MW3의 생존 모드와 동일합니다. 멀티 플레이어 잠금 해제 기능을 사용할 수있을뿐만 아니라 팀원도 멀티 플레이어 잠금을 사용할 수 있습니다. 이렇게하면 모드가 멀티 플레이어와 완전히 밀착됩니다.

SSDD

Infinity Ward에서 디자인 선택에 대해 항상 이상한 것을 발견했습니다. 즉, 그들은 멸종 및 분대와 같은 모든 일에 시간과 돈, 노력을 쏟고 멀티 플레이어는 무시합니다. 멸종과 분대는 흥미 롭지 만 게임을 사지는 않습니다. 사람들은 멀티 플레이어 게임을하고 인피니티 워드 (Infinity Ward)는 그것을 알고 있습니다. 멀티 플레이어에는 Search and Rescues 및 Blitz와 같이 언급 할 가치가있는 몇 가지 재미있는 새로운 게임 유형이 있습니다. 수색과 구조는 본질적으로 수색과 파괴이지만, 살해당한 라운드에 나가는 대신에, 게임은 더 죽이기 쉬운 플레이 스타일을 선택합니다. 당신이 죽을 때, 당신은 개 태그를 떨어 뜨립니다, 당신의 동료가 그것을 집어 들었을 때, 당신은 부활 할 것입니다, 적이 그것을 집어 올리면, 당신은 라운드를 위해 끝납니다. 이렇게하면 COD에서 거의 볼 수없는 새로운 팀웍 동적 기능이 추가됩니다. 블리치는 바쁜 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 공격 팀은 방어 팀의 영역으로 뛰어 들어야하며, 더 오래 머물면 더 많은 점수를 받게됩니다. 그럼에도 불구하고 매우 간단하지만 여전히 재미 있습니다.


다음 세대 말인가요? 좋아 보이지 않아.

같이 유령 차세대 COD 경험으로 시장에 내놓았을 때, 게임의 그래픽 충실도에 실망했다는 비난을받지 않을 것입니다. 그것은 거의 차세대 자료가 아니며 때로는 심지어 나쁜 회사 2, 이제 5 살짜리 게임. 게임 플레이가 화려한 경우 프리젠 테이션 문제를 미루는 데 신경 쓰지 않겠지 만 게임에 새로운 것을 추가하지 않으면 적어도이 크기의 예산으로보기에 좋을 것으로 기대합니다. 그것의 주요 경쟁자, 배틀 필드 4현재까지 가장 훌륭한 군대 사수 일 것입니다.

시대의 끝?

모든 후속 릴리스 팬들은 시험되고 진정한 멀티 플레이어 수식에 점점 더 많은 시간을 할애했습니다. 어떠한 실제 방법으로도 혁신을 시도하지 못하고, 프레젠테이션에 관해서는 지독합니다. 게임을 약간만 수정하면 충분하지만 대부분의 사람들은 일주일 안에 게임에 지쳐 간다. 그것은 경쟁에 견딜 수 없으며, 이제는 내가 직접 해본 적이있다. 전장 뒤쪽에 "배틀 필드 4"와 "서리 바이트 3"엔진이 붙은 IGN의 견적서가있는 이유를 이해할 수있다. 유령 부끄러움을 당한다. "만약 판매량이 떨어지면 Treyarch는 내년에이 시리즈가 살아남을 수 있도록 많은 트릭을 가져야 할 것입니다.

우리의 평가 6 유령은 열등한 캠페인, 형편없는 그래픽 및 이전의 멀티 플레이어로 경쟁에 설 수 없습니다.