부서지는 나이 Shay Walkthrough & 콜론; 선박 임무를 건너 뛰는 방법

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
부서지는 나이 Shay Walkthrough & 콜론; 선박 임무를 건너 뛰는 방법 - 계략
부서지는 나이 Shay Walkthrough & 콜론; 선박 임무를 건너 뛰는 방법 - 계략

콘텐츠

네가 원하는게 아니야? 나머지의 부러진 나이 가이드.


셰이의 배에서 잠에서 깨어 난 직후 여러 임무를 수행 할 수있는 기회가 주어집니다. 처음에는 선교 사업이 중요하고 흥미로운 것처럼 보이지만 실제로는 초기에 위협적이었던 것처럼 보이는 어린이 활동입니다. 궁극적으로 셰이를 안전하게 지키는 우주선의 일부입니다.

가능한 4 가지 임무는 다음과 같습니다.

  • 눈사태
  • 도망자 기차
  • 선체에 이물질
  • 배 우정 동맹에서 조난 신호

모든 임무를 수행 할 수 있으며 대부분은 여러 번 사용할 수 있습니다. 유머 감각이 강하고 셰이가 겪고있는 분위기를 조성합니다. 그러나 바로 가기를 원할 경우 약식 경로가 있습니다.

당신은 "이물질을 고쳐 조사 할 것"을 원할 것입니다. 이것은 이야기를 많이 진행하지는 않지만 당신에게 물건을 줄 것입니다.

퇴장하기 전에 컴퓨터는 사용자가 안전 수트를 착용해야한다고 주장합니다. 이 슈트는 당신의 움직임을 제한하는 자석 신발이 달린 구근 같은 기계입니다. 일단 선체 밖과 선체 밖에서라면 오른쪽으로 최대한 멀리 걸을 수 있습니다.

산책로의 끝에는 개체와 같은 말미잘이 있습니다. 그것을 클릭하십시오. Shay는 이물질에 얼굴을 대고 싶은 충만한 충동을 느낄 것입니다.

그러나 그는이 일을하면서 얼굴을 밝은 색의 얼굴처럼 공격합니다. 그는 어려움을 겪을 것입니다. 그러나 궁극적으로는 말미잘이 실제로 존재한다는 것을 깨닫고 깨닫습니다.


Shay가 아침 식사를 먹으면 게임이 중단됩니다.

다리에서 선택하고 싶은 다음 임무는 "런 어웨이 트레인"입니다. 컴퓨터는 약간 큰 아동용 열차로 보이는 곳에서 입금합니다. Shay가 앞에 있습니다. 전방에 재앙이 있고, 다리가 나가고 다리 맨 (큰 산)이 잠들었습니다. 마지막 열차가 스파이크 캐년으로 떨어지기 전에 열차가 언덕 꼭대기까지 올라갑니다. 차량 뒤쪽에있는 긴 무장 한 원사 생물은 경로가 명확하지 않으면 언덕 꼭대기를 놓아주지 않습니다.

당신의 계획은 열차를 방해하고 스파이크 캐년으로 떨어지는 것입니다.

Bridge Man을 깨우면 그는 그의 혀를 연장 할 것입니다. 길게 무장 한 원사 생물은 언덕 꼭대기에서 그립을 풀어줍니다. 그가 이것을 할 때 다리 맨을 클릭하여 잠자 러 돌아가라고 말했습니다. 이로 인해 스파이크 캐년에 빠지게됩니다.

Shay는 원사 생물과 함께 그의 운명에 빠지게 될 것입니다. 그러나 Spike Canyon의 기저부는 실제 스파이크가 아닌 거품 모양으로 가득 차 있기 때문에 Shay는이 위험한 상황에서도 완벽하게 안전합니다.

스파이크 캐년 (Spike Canyon) 기슭에있는 동안 원사 생물이 날아가 버린 후에 셰이 (Shay)는 늑대 인물에게 소개됩니다.

이것은 중요한 성격이며, 나머지 이야기를 통해 당신을 도울 것입니다. Shay가 열쇠를 던져서 Shay가 배의 고치에 빨려 들어가면 사라질 것입니다.


네가 원하는게 아니야? 나머지의 부러진 나이 가이드.