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레슬링 게임은 스포츠 게임의 동일한 카테고리에 속하지 않을 수도 있지만 동일한 공식을 따릅니다. 매년 같은데, 다른 명단과 같은 게임입니다. 경우에 따라 옵션을 꺼내서 1 년에서 2 년 후에 다시 가져올 수 있습니다.
WWE 2K16 같은 낡은 접근법에서 탈피 할 수있는 기회이다.
처음에는 명부를보세요. 이것은 이름이 지정되지 않은 레슬링 비디오 게임에서 본 가장 큰 명단입니다. 파이어 프로 레슬링. 그런 다음 레슬링의 과거 / 현재에서 가장 큰 이름을 가진 DLC와 100 개의 레슬링 슬롯을 포함합니다. 다양한 팩에는 Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake 및 Murphy가 있습니다. 이 명단으로이 광대 한, 그냥 또 다른 연간 게임 으로이 제목을두고 낭비 것입니다.
과거의 WWE 타이틀 WWE '13 현재까지 2K16, 역사에 매료되었습니다. WWE '13 태도 시대의 모드였습니다. WWE 2K14 WrestleMania의 30 년을 보냈습니다. 2K15 과 2K16 특정 인물을 소개합니다. 이전 선수는 Cena vs Punk와 Shawn Michaels vs Triple H와 같은 유명한 라이벌을 바라 보았으며 최신 항목은 Stone Cold Steve Austin의 경력을 보았습니다. 이러한 향수 여행은 Yuke 's, 2K, WWE가 어떻게 지원되는지에 관한 발판이되어야합니다. 2K16 에 대한 계획 대신 2K17.
첫째, 헐크 호건 (Hulk Hogan)은 Gawker와의 사업이 끝난 후에 무료 DLC로 좋은 의지의 신호로 제공되어야합니다. 그의 결장은 그와 같은 시대 (즉, Honky Tonk Man, Andre the Giant)의 게임에서 레슬링 선수를 고려했을 때 가장 확실한 것 중 하나였습니다. Hulk Hogan이없는 WWE 게임은 스트리트 파이터 류없이 게임.
자,이 부분에서 나를 들어라. 새 소매 출시를 계획하는 대신 다른 프로모션을 기반으로 한 레슬러 및 콘텐츠의 DLC 팩을 계획하십시오.WWE는 권리를 보유합니다. 사진 설명 - AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... WWE 우산 아래에있는 모든 오래된 학교 프로모션을위한 DLC 팩. 가능성을 생각해보십시오.
Von Erichs와 Fabulous Freebirds 사이의 유명한 경쟁에 관한 쇼케이스를 할 수있는 기회를 상상해보십시오. 당신이 충분히 오래 되었다면 ECW의 삼중 위협을 기억할 것입니다. Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido, Bam Bam Bigelow 등 다양한 존재를 상상해보십시오. NWA의 가장 큰 매력 중 하나는 Ricky Steamboat와 Ric Flair의 경쟁이었습니다. 이 모든 것들은 쇼케이스를위한 주요 재료입니다. 이 모든 것들과 그 이상은 DLC로 할 수 있습니다.
내가 궁극적으로 제안하는 것은 대화 형 WWE 네트워크입니다. WWE 2K16 기초로서.
큰 그림 중 하나는 오랫동안 폐쇄 된 프로모션에서 스토리와 전설을 볼 수있는 기회입니다. 네트워크는 볼 수있는 전문 레슬링 백과 사전입니다.
일부 소비자의 경우 비디오 서비스가 매력적이지 않습니다. 일부 사람들은 과거 사건에 대한 비디오를 보는 수동적 경험을 좋아하지 않습니다. 많은 사람들에게 쌍방향으로 역사를 경험하고 싶어합니다. 비디오 게임을 구독자가 아닌 플레이어와 연결하는 방법으로 사용하십시오.
이는 유크와 선수 모두에게 도움이 될 수 있습니다. 그것은 Yuke 's가 숨을 쉴 수있게 해줄 것입니다. 그들은 1 년 내에 전체 게임을하기 위해 모서리를 자르거나 서두를 필요가 없습니다. 대신 새로운 자산을 계획하고 일정 기간 동안 제공 할 작은 양의 패킷에 집중할 수 있습니다. 이 기회를 통해 새로운 해를 맞이하여 새로운 요소로 작업 할 수 있습니다.
출처 : 어떤 문화
플레이어는 다양한 방식으로 혜택을 얻습니다. 첫째, 그들은 반복 된 요소가 많은 전체 게임에서 60 달러를 쓸어 낼 필요가 없으며 시즌 패스의 경우 25 달러를 더할 것이며 중복 콘텐츠로 가득차있을 가능성이 큽니다. 그들은 100 % 새로운 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다.
둘째, DLC 형식에서는 플레이어가 관심있는 콘텐츠를 선택하고 선택할 수 있습니다. 새로운 게임을 출시 할 때, 일부 플레이어에게는 기능 모드가 중요하지 않을 수 있습니다. DLC 형식을 사용하면 플레이어는 원하는 콘텐츠에 대해서만 비용을 지불 할 수 있습니다. 이 방법은 플레이어가 그렇지 않은 경우 콘텐츠에 위험을 감수하도록 유도 할 수 있습니다. 많은 사람들에게 10 달러는 받아 들일 수있는 손실입니다. 특히 전체 게임과 시즌 패스에서 85 달러의 손실이 발생합니다.
스포츠 타이틀은 소비자를위한 견고한 투자를 창출하는 데있어 중요한 역할을합니다. 그들은 현재의 모델에 분명히 만족하고 있으며, 이는 수익을 감소시킬뿐입니다. Yuke 's, 2K, WWE는 혁신 할 기회가 있습니다. 그들은 벽을 무너 뜨릴 수있는 기회가 있습니다. ~을 만들지 마라. WWE 2K17. WWE와의 대화식 네트워크 만들기 2K16 첫 단계로.
이 모델에 대해 어떻게 생각하십니까? 연간 릴리스를 선호합니까? 아니면 대화 형 네트워크를보고 싶습니까? 코멘트에서 소리가 나간다!