용감한 디폴트가 새로운 콘솔을 향해 나아가는 길

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
Anonim
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JRPG 장르는 Ska 음악과 비슷합니다 ... 많은 사람들이 그 음악을 틀지는 않지만, 열렬한 팬이되어 버리는 음악입니다.

모르는 사람의 경우, 용감한 기본값 JRPG의 영광스러운 시절을 거슬러 올라가는 스타일입니다. 파이널 판타지 시리즈. 개발자 인 실리콘 스튜디오 (Silicon Studios)는 일 시스템이 새롭고 무작위 적으로 만난 시간을 보냈고 새로운 시스템 인 용감함과 불이행을 혼합에 포함 시켰습니다. 이 오래된 믹스와 새로운 믹스가 완벽한 조화를 이룬 것으로 보입니다. 판매 된 게임 200,000 명 이상 서쪽 기슭을보고 나서 첫 달에 사본.

완전한 효과를 위해 좀 더 분석해 보겠습니다. 번개 반환 : 파이널 판타지 13 세, 세계에서 가장 유명한 JRPG 시리즈의 최신 타이틀은 출시되는 동안 약 277,000 만 판매되었습니다. 스퀘어 에닉스는 스퀘어와 에닉스의 공동 작업으로, 20 년이 넘었으며 전설의 성공과 브랜드를 가지고 있습니다. 파이널 판타지 시리즈 그들의 벨트 아래.


반면에 실리콘 스튜디오는 출시 전에 단지 소수의 게임만을 제작했다. 용감한 기본값. 그들은 또한 핸드 헬드에 출시하고, outsold 화재 엠블렘 : 각성 10 %. 용감한 기본값 3DS에서 가장 많이 판매되는 JRPG이며 자신을 장르의 팬이라 생각하면 소유해야합니다. 스퀘어 에닉스 해고의 이익 손실과 뉴스를 바탕으로, 회사가 픽업하고 출판 한 것은 놀랄 일이 아닙니다. 용감한 기본값.

실리콘 스튜디오 (Silicon Studios) 사장 인 테라 다 타케 히코 (Takehiko Terada)와의 최근 GDC 인터뷰에서 개발자들은 시리즈와 함께 할 곳을 집중 시켰습니다. 용감한 두 번째 발표되었습니다. 이 인터뷰에서 몇 가지 핵심 사항이있었습니다.

"미래에 우리는 정말 현실적인 게임을 원합니다. 용감한 기본값 정말 cartoonish입니다. "

"우리는 미래에 시리즈를 다른 콘솔로 확장 할 수는 있지만 명확한 계획은 아직 나오지 않았습니다. 우리는 다른 장치를 사용하고 있지만 그 계획에 대해서는 명확하지 않습니다."

이 두 비트의 정보는 나에게는 충격적이었습니다. 내가 설명하려고한다면 용감한 기본값 친구에게, 나는 아마도 "너 알 잖아, 치비 캐릭터와 3DS에서의 작업 시스템과의 게임?"이라고 말할 것입니다. 예술 스타일로 유명한 JRPG 루트로 돌아가는 제목입니다. 또한 JRPG가 가장 성공을 거두고있는 핸드 헬드에서 큰 성공을 거두었습니다.

이제는 제작자가 보드를 뒤집습니다. 대신 현실적인 예술 스타일로 이동하고 Wii ​​U 또는 PS4를 아는 사람에게 건너 뛸 것을 암시 하시겠습니까? 대담한 움직임이지만 3DS에서 가장 성공한 JRPG의 경우 장시간 시리즈의 시작과 장르 그 자체의 부활을 의미 할 수 있습니다.