콘텐츠
- 봇에 대한 공식적인 말씀
- 봇에 대한 이유 1 : 게임 내 재정 이득
- 봇에 대한 이유 2 : 반복적 인 작업 감소
- 봇 배리어 : 비용 (실제 현금으로)
- 봇 배리어 : 게임 경제
- 실세계 비용뿐만 아니라 게임 내 결과도 있습니다. 게임 내 경제의 평가 절하.
- 그렇다면이 문제는 어디에 있습니까?
월드 오브 워크래프트 및 기타 MMO에는 게임 경험을 향상시키려는 플레이어의 하위 문화가 있습니다. 갈기 갈기에 지치거나 가장자리를 찾는 이들은 마음이 맞는 선수들이 봇의 세계로 눈을 돌 렸습니다.
시스템 관리자의 단점은 봇은 게임의 일부 또는 전체를 자동으로 실행하도록 설계된 타사 자동화 프로그램입니다. 그러나이 기사에서 논의할만한 이유 때문에 봇은 게임 커뮤니티에서 많은 사람들이 눈살을 찌푸리게됩니다.
봇에 대한 공식적인 말씀
"어둠의 지하 세계 저주"탐험을 시작하기 전에 블리자드가 게임에서 봇을 사용하는 관행에 대한 공식 입장.
자동화 프로그램 ( "봇")
문자 자동화를 위해 제 3 자 프로그램 (또는 "봇")을 사용하여 계정의 한 명 이상의 문자가 식별되면 자동화 프로그램을 사용하여 계정에 대해 조치를 취합니다. 이러한 "봇"을 사용하면 월드 오브 워크래프트 게임 환경에 부정적인 영향을 미칩니다. 이러한 "봇"은 전투, 이동 및 직업 수집 (예 : 낚시 및 광업)을 자동화하는 프로그램을 포함하되 이에 국한되지는 않습니다.
플레이어가 그러한 프로그램을 사용한 것으로 판명되면 다음과 같이 할 수 있습니다.
- 게임에서 일시적으로 정지
- 프로그램의 의도에 따라 계정 폐쇄까지 추가 조치를 취하십시오.
이러한 경고에도 불구하고 일부 플레이어는 다양한 이유로 위험을 감내하고 있습니다.
봇에 대한 이유 1 : 게임 내 재정 이득
월드 오브 워크래프트를 얼마 동안 사용해 본 적이 있다면 다음과 비슷한 광고가 나올 것입니다.
"하루에 수천 골드를 버십시오! 우리는 당신을 위해 일할 것입니다!"
게임 골드에서 더 많은 것을 원하지 않는 사람은 누구입니까? 금은 갑옷 업그레이드, 애완 동물 및 좀 더 희귀 한 산을 구입할 수있게 해줍니다. 그리고 모든 통화와 마찬가지로, 금은 우리가 모든 직업과 패턴을 배우는 데 시간을 들이지 않아도되도록 다른 플레이어로부터 상품과 서비스를 구매할 수있게 해줍니다.
봇에 대한 이유 2 : 반복적 인 작업 감소
시간이 지남에 따라 게임의 일부가 바로 지루할 수 있다는 것을 깨닫게되었습니다. 지루한 말로는 다양한 작업을 수행하는 데 많은 시간이 필요하지만 게임을하면서 소비 한 시간에는 소량의 수익을 창출한다는 의미입니다. 물론 나는 낚시, 광업 및 집회를 언급하고 있습니다.
이러한 직업과 자원은 게임과 경제에 필수적이지만 사실은, 반복되는 게임 플레이 패턴은 지루하고 일률적으로 사람의 정신을 과세합니다.
이 두 가지 이유가 돋보이는 것처럼 명백한 게임 서스펜션을 넘어서는 몇 가지 단점이 있습니다.
봇 배리어 : 비용 (실제 현금으로)
봇을 "안전하게"실행하려면 평상시 매월 게임 구독에 추가로 돈이 필요합니다. 당신이 당신의 성격에 열심히 일하기 때문에, 당신은 당신의 계정의 손실을 위태롭게하고 싶지 않습니다. 이렇게하려면 일반적으로 메인 계정과 연결된 두 번째 World of Warcraft 계정을 시작하십시오. 이것은 한 달에 15 달러를 추가로 내야합니다.
그러면 봇 자체의 비용이 있습니다. 봇 가입은 귀하가 선택한 서비스에 따라 월 $ 10 ~ $ 30 사이에서 실행됩니다. 근사해. 봇에 대한 월간 비용은 $ 40 ~ $ 60입니다. 현재의 모든 확장에 대해 두 번째 게임 라이센스를 $ 80로 구매하는 비용은 포함되지 않습니다. 그것은 큰 투자입니다!
봇 배리어 : 게임 경제
실세계 비용뿐만 아니라 게임 내 결과도 있습니다. 게임 내 경제의 평가 절하.
무차별 경매 하우스 관행은 비 공동체 사회의 가장 큰 불만 사항입니다.. 이러한 관행은 주로 상품을 판매하기 위해 현재 가치를 크게 떨어 뜨리는 형태로 나타납니다. 이 범죄의 가해자는 상기 항목에 대한 시장을 과소 평가할뿐만 아니라 가장 가까운 경쟁자의 가격보다 보통 60-70 % 적은 품목으로 시장을 범람 시키려합니다.
이러한 유형의 언더 컷팅 (undercutting)은 최종 제품과 관련된 경매장에서 판매되는 모든 재료에도 영향을 미친다. 판매되는 품목 만이 아닙니다.
그렇다면이 문제는 어디에 있습니까?
저는 월드 오브 워크래프트를 취미로 생각합니다. 게임의 지루한 부분이 더 흥미 진진한 노력에 간섭해야하는 이유는 없습니다. 그래서 나는 봇 (bot)을 선택합니다.
나는 정말로 다른 선수 들보 다 우위를 점할 의향이 없다. 내가 옥션 하우스에 물건을 쏟아 부어서 빠른 이익을 내고 다른 사람의 자원을 훔치지 않도록 봇을 움직이는 양을 제한함으로써, 나는 봇에 갈 방법을 찾았다 고 믿는다. 다른 플레이어를 위해 게임에 영향을줍니다. 나는 그것을 부른다. Zero Footprint Botting.
나는 봇을 선택하는 게이머가이 관행을 따랐다면 봇터들에 대한 적대감은 줄어들 것이라고 믿는다. 슬프게도, 그러나, botters의 대다수는이 사고 방식이 아니다. 그리고 그들의 행동으로 인해 그들은 게임 커뮤니티의 대다수의 분노를 샀습니다.
월드 오브 워크래프트 또는 다른 MMO에서 봇을 사용하려면 다른 플레이어를 고려하십시오. Zero Footprint Botting을 사용하십시오.