"강렬한 멀티 플레이, 끝없는 재연 가능성. 스타 크래프트, 워크래프트 III, 및 디아블로 II 며 "블리자드는 선임 소프트웨어 엔지니어를위한 최신 채용 공고에서"[이 게임들을] 영광으로 회복시킬 계획 "이라고 밝혔다. 컴퓨터가 앞당겨지고있는 시대의 중요한 목표 실제로 그들은 구형 프로그램을 실제로 실행하기 위해 고심하고 있습니다.
스틸 타이타닉 회사가 게임 디자인 분야에서 완전히 다른 장소로 이동하기 위해 큰 고통을 겪고있는 시대에 마석 과 폭풍의 영웅, 이것은 블리자드의 유산에서 (그리고 잘하면) 다시 보게하는 사람들에게 좋은 소식입니다.
그리고 월드 오브 워크래프트가입자 수가 550 만 명으로 급락하면 우리는 마침내 턴어라운드에 대한 우선 순위를 볼 수 있습니다.
블리자드가 개혁을 목표로 삼고있는이 세 가지 고전을 발표한지 10 년이 지난 후에도 각자 독자적인 온라인 커뮤니티가 있습니다. 디아블로 II 여전히 경쟁적인 사다리 절기를 가지고 있습니다. 워크래프트 III지도 편집기는 대중화 된 것과 매우 비슷합니다. 도타 MOBA는 일반적으로 게임 역사에서 아직까지 경험하지 못했던 가장 훌륭한 수정 도구 중 하나 인 원본 콘텐츠의 소스입니다. 그리고 물론, 스타 크래프트 남아있는 것은 원래의 e 스포츠였습니다. 바로 그 아이디어가 사람들이 저지른 것이 었습니다.
이것들은 블리자드의 불꽃을 불 태우는 게임이며,이 직업 게시가 업계 거물을위한 올바른 방향으로의 작은 단계 일 뿐이지 만, 그들이 신경을 쓰는 표식이며, 최소한 작은 서비스를 기꺼이 그 (것)들에게 한 게임.
블리자드가 현대의 게임이 개발 한 무수한 팬들이 계속해서 옳은 일을 계속하는 동시에 고전을 갈구하고있는 노인을 되찾기위한 조치를 취할 수 있기를 바랍니다. 눈보라 너무 오래 선량.