Blizzard, WoW Classic에서 버그를 다루는 방법 논의

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
Anonim
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블리자드의 향수 수정의 공식 릴리스로서, 월드 오브 워크래프트 클래식, 수평선에 직기다, 개발자들은 게임 데모에서 플레이어가 발견 한 버그를 해결하기 위해 여전히 열심히 일하고 있습니다.


데모 버전이 출시 된 이래로 플레이어는 제대로 작동하지 않는 무수한 경우에 대해 다양한 보고서를 작성하는 데 분주하며 개발자는 각자의 작업을 진행했습니다.

오늘날 블리자드 커뮤니티 매니저 인 카이 박스 (Kaivax)는 지금까지 살펴본 사례 중 일부를 다루는 게임의 포럼에 게시물을 올렸습니다.

흥미로운 사실은 게시물이 치명타 공격 등급, Rogue Energy, 원거리 공격을 사용할 때 푸시 백을받는 플레이어, Dodge, Parry와 같은 플레이어보고의 결과로 작성된 몇 가지 변경 사항을 다루는 반면, 그들이하는 것보다 자주 발생하지 않는 미스는 플레이어가 기억하는 것처럼 보이지만 전혀 손을 대지 않았습니다. 그들은 게임의 원래 버전에서했던 것처럼 작동합니다.

즉 개발자들은 건강 재생과 올바른 히트 멀티 플라이어에 대해 플레이어가 옳았다는 사실에 주목했습니다. 이것은 데모 버전 이전에 수정 된 것입니다. 즉, 개발자 환경에서 정상적으로 작동했지만 데모 버전에 결함이 있음을 의미합니다.

개발자가 보았지만 의도대로 작동했기 때문에 "수정"되지 않은 다른 문제는 Warlock 악마 소환과 Jangolode Mine에서의 Kobolds 실행 속도였습니다.

그러나 플레이어가 게임을 공식적으로 시작하기 전에 해결해야 할 수정 사항 목록이 포함되어 있기 때문에 플레이어는 이로 인해 실망하지 말아야합니다.

전반적으로 개발자는 심미적 인 문제를 해결하기 전에 핵심 게임 시스템, 전투 및 컨텐츠를 수정하려고 노력하고 있습니다. 그리고 아니오. 보도 된 모든 내용이 수정되는 것은 아닙니다.

변경 사항에 대해 궁금한 점이 있다면 와우 클래식 개발자 질문, 위에서 언급 한 포럼 스레드에게 질문하고 싶습니다. 여기에서 찾을 수 있습니다..