원피스 천 폭풍은 크지 만 수정이 필요하다.

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
잼민이가 너무 귀여워서 계속 보게 되는 애니 [결말포함]
동영상: 잼민이가 너무 귀여워서 계속 보게 되는 애니 [결말포함]

콘텐츠

스마트 폰은 더욱 정교 해지고 게임 개발자는 RPG를 포함하여 더 야심 찬 프로젝트를 수행하기 위해 이러한 경향을 이용합니다.


예를 들면 원피스 1000 스톰.

BANDAI NAMCO Entertainment Inc.에서 Android 및 iOS 시스템 용으로 개발 한이 게임을 통해 플레이어는 한 조각 애니메이션 및 만화.

이 타이틀은 한 캐릭터에만 국한된 스킬, 멀티 플레이 플레이어, 그리고 멀티 플레이어의 오브젝트 및 캐릭터 수집 가능성을 포함하여 커뮤니티에 많은 기능을 제공합니다. 한 조각 우주.

이 타이틀의 긍정적 인 요소에도 불구하고 플레이어가 경험을 포기하도록 유도 할 수있는 몇 가지 단점이 있습니다.

그러나, 원피스 1000 스톰, 이 게임이 옳은 두 요소를 보도록하겠습니다.

게임 플레이 메 커닉

플레이어가 프랜차이즈의 세계로 모험 할 때, 그들은 사용중인 인물 만이 가질 수있는 기술을 풀 수 있습니다. 이 게임은 또한 두 명의 다른 친구들이 합류하여 트리오를 만들 수있는 기회를 플레이어에게줍니다.

이것은 각 파티원의 스킬이 서로 보완되도록하기 위해 캐릭터가 신중하게 선택되어야하기 때문에 플레이어가 게임에서 더 높은 난이도의 임무를 수행하기 시작할 때 유용합니다.

결합 될 때 가장 잘 작동하는 기술을 발견하는 프로세스는 플레이어가 게임의 게임 플레이 메 커닉을 탐색하여 선택을 할 수있게합니다.

이 과정을 통해 경험은 플레이어에게 더 많은 의미를 갖게합니다. 플레이어의 선택에 따라 승패가 발생할지 또는 패배할지 여부가 결정되기 때문입니다.

플레이어가 원한다면 전투 자체는 간단 할 수 있습니다. 캐릭터가 자동으로 움직이고 적을 공격하여 플레이어가 손가락을 댈 수있는 장소의 수를 줄임으로써 엄지 손가락으로 자신의 시야를 가리지 않도록 할 수 있습니다.


그러나 플레이어가 항상 캐릭터를 제어하려고 결정한 경우이 메뉴는 게임 메뉴를 통해 사용할 수 있습니다.

비주얼 경험

반다이 남코 엔터테인먼트 (BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)의 예술 팀은 게임의 그래픽이 만화의 시각적 정체성과 한 조각.

애니메이션은 2D 손으로 그린 ​​애니메이션을 특징으로하는 반면, 비디오 게임은 플레이어가 컴퓨터로 만든 애니메이션과 3D 환경을 제공하기 때문에 특히 까다로운 작업입니다.

두 매체에서 캐릭터를 생생하게 유지하는 데 사용되는 기술에는 분명히 부조화가 있지만 팀은이를 극복하고 비디오 게임의 캐스트를 애니메이션의 캐릭터와 비슷하게 만듭니다.

작업중인 아티스트 원피스 1000 스톰 "평면보기"에 항상 문자를 표시함으로써이를 달성 할 수있었습니다. 즉, 플레이어는 대부분 전면 또는 후면에서 문자를 보게됩니다.

플레이어에게 깊이 감을주기 위해, 캐릭터가 머무르는 모든 포즈는 비대칭이며, 아래 그림과 같이 2D 애니메이션에서와 같이 오른발을 앞으로 내딛는 캐릭터가 있습니다.

이 간단한 트릭을 통해 개발자는 다음과 같은 2D 문자를 재현 할 수있었습니다. 한 조각 3D 세계에서 프랜차이즈의 시각적 인 정체성을 유지합니다.

전반적으로이 프로젝트에서 실행 된 아이디어는 시리즈의 팬들을 기쁘게하는 좋은 조깅을하지만,이 게임에서 부족한 부분은 기획이었습니다. 나는이 제목에 대한 문제를 다루면서 다음 주제에서 좀 더 자세하게 설명 할 것이다.


함께있을 때 주요하게되는 다양한 작은 문제 :

이 게임에는 글리치, FPS 감소, 긴 로딩 시간 및 충돌 등 여러 가지 성가심이 있습니다. 원피스 1000 스톰 가난한 계획이 어떻게 다른 좋은 게임의 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있는지에 대한 완벽한 예입니다.

비디오 게임 개발에서는 가능한 한 명확한 비전을 갖고 그것에 충실하는 것이 가장 중요하지만 제작 중에는 변경 될 수 있습니다. 이 경우 프로젝트의 이러한 변경이 일정에 어떻게 영향을 미치는지 잘 이해하고 그에 따라 조정하는 것이 중요합니다.

RPG 게임에서 원피스 1000 스톰, 프로젝트와 우주의 복잡성으로 인해 프로젝트가 개발 과정에서 여러 가지 변화를 겪는 것은 정상입니다.

다양한 변화를 가져 오는 문제는 개발자가 프로젝트의 진행 과정을 바꿀수록 더 많은 시간을 새로운 현실에 적용하는 것이 어렵다는 것입니다.

이로 인해 마감 기한이 정해지지 않을 수 있으며 결과적으로 프로젝트의 현실과 합당하지 않은 기한 일을하는 팀이됩니다. 이를 통해 게임을 연마하고 테스트 할 시간을 줄일 수 있습니다.

이것은 종종 일부 게임이 결함 및 성능 문제로 가득 찬 시장에 도달하는 이유입니다.

이 말로는, 이것이 일어난 일이라고 추정하는 것이 합리적입니다. 원피스 1000 스톰, 좋은 아이디어를 가진 게임이지만 테스트와 연마가 부족한 게임입니다.

결론:

원피스 1000 스톰 프랜차이즈에 합당한 가치가있는 게임이며, 게임 플레이에서 플레이어가 신중한 결정을 내릴 수있게 해주는 재미있는 요소가 특징입니다. 동시에 간단합니다.

그러나 게임의 단점은 플레이어에게 분명하게 보이는 많은 성능 문제로 인해 어려움을 겪었으며 계획이 불충분하여 제품의 테스트 및 연마가 불충분하다는 것이 었습니다.

긴 로딩 화면과 일정한 성능 저하를 견딜 수있을만큼 충분히 오래 참으 셨다면,이 게임은 당신이 추구하는 즐거움을 제공 할 것입니다.

저의 유일한 관심사는 개발자가이 게임으로 문제를 해결하면 너무 늦어서 빌드 된 부정적인 평판을 되돌릴 수 없으며 성능 문제에 좌절 한 플레이어는 절대로 돌아올 수 없다는 것입니다.