BioWare는 부끄럽게 여겨야합니다. Mass Effect & colon; 안드로메다, 여전히 큰 패치 필요

Posted on
작가: Laura McKinney
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
BioWare는 부끄럽게 여겨야합니다. Mass Effect & colon; 안드로메다, 여전히 큰 패치 필요 - 계략
BioWare는 부끄럽게 여겨야합니다. Mass Effect & colon; 안드로메다, 여전히 큰 패치 필요 - 계략

콘텐츠

여기에 단어를 다룰 방법이 없습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 가장 큰 실패 중 하나입니다. 그만큼 가장 큰 실패는 2017 년에 떨어졌고, 올해는 지금까지 개최 된 다른 별 게임과는 달리 실망 스럽습니다.


우리 중 일부는 3 월호에 나온 글을 몇 개월 만에 볼 수 있었지만 불행한 속편의 결함은 더 깊어졌습니다. BioWare와 Electronic Arts는 게임 개발주기 초기에 이러한 노력이 큰 재앙임을 알고 있었으며 어쨌든 그 길을 유지했습니다.

우리 모두가 답을 얻을 자격이 있다는 질문은 : 왜 당신이 빠른 벅을 할 수 있도록 서브 펄 제품으로 가장 영향력있는 시리즈 중 하나 인 것입니까? 오 기다려, 응 - 아마 그게 맞을거야, 그치?

우주 오페라 시리즈는 팬이 좋아하는 것이 아니라 수백만 명의 플레이어가 축하하는 게임 속성이며 제품의 품질에도 불구하고 이름에서 더 많은 돈을 벌 수있는 기회를 보았습니다. 결국 배송이 끝났습니다.

퍼포먼스 이슈는 하나의 것이지만, 게임 자체의 디자인은 이전 엔트리에서의 BioWare의 작업에 너무 역행하는 느낌을줍니다. 그 (것)들의 좋아하는 후에 풀어 놓인 새로운 입장에있는 아무 사업도 없다 ME 2ME 3.

어떤 점에서 볼 때, 팀이 새로운 게임을 원래의 3 부작에서 멀어지게 할 수있는 모든 작업을 수행했음을 알 수 있었지만, 게으른 터치로 게임에 대한 게으름을 피우는 데 많은 도움이되지 않았습니다. 초밥에서 볼 수있는 모방 크랩은 슈퍼마켓에 있습니다.

이 똥은 Groucho Marx
루틴, 이것은 많은 중 하나 일뿐입니다.

매스 이펙트 : 안드로메다 주변에있는 모든 남자

자, UI로 시작하고 시작해 봅시다. 원래의 무기보다 훨씬 성가신 UI입니다. 왜? 직관적이지 않은 액세스 루프로 인해 게임 플레이가 종종 방해 받기 때문에 탐색하려는 특정 무기를 장착 할 때조차도 탐색해야합니다. 탐색을위한 상황 별 민감도는 핀 포인트 정밀도가 무엇이든 상호 작용할 필요가 있기 때문에 불필요한 작업입니다. 이 행위는 너무 까다 롭기 때문에 플레이어가 반복적으로 자신의 위치를 ​​재검토하여 쓸데없는 순서대로 진행되도록해야합니다.


메뉴 탐색과 버튼 프롬프트 탐색이라는 주제로 진행되고 있으므로 안드로메다 그 자체가 악몽이기도합니다. 미니 맵이 없어서 편리하게 안내 할 것입니다. 아니요, BioWare는 일시 중지 메뉴에서 화면의 몇 층 아래에 ​​유용한 웨이 포인트와 가이드를 묻는 것이 현명하다고 생각합니다. 총격 사건은 흉상이기도합니다. 플레이어가 실제로 당신의 이점에 역점을 두는 역동적 인 커버 시스템으로 몸부림 쳤습니다. 종종 사문석의 대부분을 잘못 전달합니다.

사격은 흉상이기도합니다. 플레이어가 실제로 자신의 이점을 발휘하는 역동적 인 커버 시스템으로 고생하는 경우가 종종 있습니다. 대부분의 사문석 주크를 가장 가까운 벽으로 둘러싸인 표면에 날아 다니는 주저로 연결하는 경우가 많습니다. 그것은 플레이어가 자기 적으로 끌어들이는 것과 같습니다.

그리고 보조 무기 사이를 전환하는 걸 시작하지 마라.

애니메이션과 스토리 : 제작의 공포 이야기

물론, 게임을 괴롭히는 더 악명 높은 문제는 엉뚱한 애니메이션과 진절머리 나는 이야기의 형태로옵니다. 개개인의 입에 마네킹과 같은 움직임이 있으면서도 묵직한 대화를 뿜어 내면서, 당신이 글쓰기가 얼마나 나쁜지 알지 못하게하는 것보다 더 나쁜 것은 그저 쓰레기 케이크에 담긴 것뿐입니다. 이전의 길항제는 결코 그 모든 것을 깊이있는 것은 아니었지만, Kett가 기대할 수 있었던 것보다 더 흥미로운 것이 었습니다.

새로운 적을 자신의 비밀스런 아젠다로이 이상하고 신비한 새로운 위협으로 만들려고 시도하면서 신비감은 지루하고 지루해졌습니다. 그러나 부정적인 반대는 가장 큰 문제는 아니다. 대신, 고르지 않은 페이싱 및 톤을 사용하면 완전히 이탈 할 수 있습니다. 여기에 일관성있는 것은 없으며 궁극적으로 비참한 애니메이션으로 돌아갑니다.


설화 같은 무거운 게임이 매스 이펙트 모션 캡쳐 된 애니메이션을 얻을 수는 있지만, 프로젝트가 손으로 코딩되었으므로 그럴 수 없습니다. 그리고 남자,이 손은 쉬었다.

Mass Effect 3 부작 Johnathan Cooper의 전 헤드 애니메이터가 추측 한 바에 따르면, 많은 애니메이션이 프레임이 재생 될시기를 지시하는 일련의 알고리즘에 대해 반복적으로 시퀀싱되었다고 가정합니다. 하지 말아야한다.

돌진 된 패치로는이 문제가 해결되지 않음

이것들과 많은 다른 이슈들은 돌발 된 패치 워크가 고칠 수없는 것들입니다. 많은 관심이 기계공을 조정하기 위해 쌓아 올랐지 만, 캠페인은 janky에서 완전히 부러진 버기 임무로 인해 어려움을 겪었습니다. 스토리가 진행되는 동안 작동하지 않거나 액세스 할 수 없게 만들었습니다.

특정 건축가 임무는 버그가 많았지 만, 불완전한 건축가였습니다. 예를 들어 유명한 건축가 Elaaden 퀘스트 나 실종 된 과학자 팀 구출과 관련된 Voeld의 사명과 같았습니다. 이 감시와 다른 많은 버그들은 게임의 엉망진창이 얼마나 반발했는지에 대한 증거입니다.

이러한 문제는 업데이트 1.06에서 언급 한 식료품 목록 목록에 포함되어 있지만 마음에 들지는 않지만 문제는 재생 테스트 단계를 완전히 무시하기에는 너무 심하게 있습니다. 이 문제는 사람들이 당신과 내가 60 달러 이상을 벌금으로 지불 한 문제입니다.

그건 좋지 않아. 매스 이펙트 : 안드로메다 속편이 없어야하는 모든 것을 보여줍니다. 특히 우리가 모두 팔린 차세대 부작의 선구자로서. 중에서 거울의 가장자리 : 촉매안드로메다일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)가 주로 수익에 초점을 맞추고있는 것처럼 보이기 시작했다. 비판적으로 찬사를받는 프랜차이즈의 명성보다는 새로운 릴리스를 짜내고있다.

전장 1Titanfall 2 추세에 대한 예외는 있지만 EA조차도 저격수와 스포츠 타이틀이 지금까지만 수행 할 것임을 깨달아야합니다. 왜 그들의 벨트 아래에있는보다 큰 삶의 속성으로 그들이 가지고있는 기회를 낭비해야합니까? 매스 이펙트?

우리는 안드로메다 당신이 게이머 이건 회사의 인물 이건간에 우리 모두가지는 상황이기 때문에 참여한 모든 사람들을위한 교훈으로 서 있습니다. 아무도이 깨끗한 붕괴에서 벗어나지 못합니다. EA와 BioWare는 이것 이후에 많은 똥을 먹었고, 나는 그들을 조금 미안하게 생각하지 않는다.