너머 & 콜론; 두 개의 영혼 & 쉼표 영화 게임

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
너머 & 콜론; 두 개의 영혼 & 쉼표 영화 게임 - 계략
너머 & 콜론; 두 개의 영혼 & 쉼표 영화 게임 - 계략

콘텐츠

많은 사람들이 사랑했습니다. 폭우, 매 턴마다 놀라움을 주었던 위대한 감동적인 이야기. 그것은 잘 행동했고 라인 페이셜 레코딩의 맨 위에 사용되었습니다. 자, Quantic Dream의 최신 타이틀, 두 영혼을 넘어훨씬 더 추진할 것으로 보인다.


개선점

끝으로 올해 E3에서 일부 게임 플레이를 선보이며 Qunatic Dream은 스토리 중심의 몰입 형 게임 플레이의 한계를 뛰어 넘고 있음을 보여주었습니다. 플레이어의 움직임과 감정을 감지하는 새로운 방법으로, 모든 "컷씬 (cutscene)"과 움직임은 사운드가 동시에 녹음 된 배우에 의해 녹음되었습니다. 이것은 비디오 게임에서 새로운 것이고 이야기가 일어나는 감정적 인 배경에 큰 영향을 미칠 것입니다. 조디의 무서워 할 때 그녀의 성격에 애착의 수준을 추가 할 때 현실적인 표정과 고통의 소리 또는 떨리는 것을 보면서 비디오 게임에서 실제로 본 적이 없습니다.

그들은 당신의 마음을 찢어 버렸습니다. 폭우 조디의 주인공이 더 찢어지는 것처럼 보입니다.

이야기

Jodie의 삶과 Aiden의 두 번째 영혼의 15 년 동안 펼쳐지는 Beyond의 이야기는 방대하고 흥미로운 것으로 보입니다. 게임 플레이 데모에서는 Jodie가 군사 무기가되기 위해 거친 훈련을 엿볼 수 있습니다. 이전에 Jodie가 운이 좋았고 무자비한 노숙자들과 어울리는 장면이있었습니다.

15 년은 연대순이 아니다. Gamespot, Guillaume de Fondaumiere와의 인터뷰에서 한 장면에서 당신은 22 세가되고 그 다음엔 8 세가되므로 행동의 결과를 즉시 보지 못한다고 언급합니다. 스토리에 멋진 페이싱을 제공함으로써 우리가 보았던 독특한 캐릭터의 감정적 인 매력을 게임에서 더욱 끌어 올릴 수 있습니다. 한 사람에게 두 명의 캐릭터가있어서 흥미로운 복잡성이 추가되고 에이든과의 관계는 내가 잠수 할 때까지 기다릴 수없는 이야기입니다. 또한 사망은 요인이 될 것입니다. 무거운 비에서 허용하지 않은 것입니다.

게임 플레이

마침내 게임 플레이에 대해 이야기하고 이야기하면서 매우 흥분했습니다. 나는 Heavy Rain의 QTE 게임 메카닉과 어떻게 다른지를 배우는 데 관심이있었습니다.


당신은 항상 당신의 캐릭터를 통제합니다. 연주하는 동안 Jodie와 Aiden을 모두 제어하면서 삼각형 버튼을 눌러 두 개를 전환합니다. 에이 든에게는 당신이 그들을 통제하거나 질식시키는 것과 같은 많은 능력을 가지고 있습니다. 당신은 자동차를 제어하고, 주위에 물건을 던지거나 (던지기 / 뿜기) 할 수 있으며, 언급되지 않은 것들 사이에서 몰래 움직일 수 있습니다.

조심해

이 게임은 인터랙티브가되는 멋진 영화를 점점 더 많이보고 있습니다. Jodie의 감정적 인 투쟁은 단지 "정상적인"상태가되기를 원하며 그녀는 단지 집에 갈 수 있기를 바라고 있습니다. 흥미 진진한 게임 플레이는 강렬한 전투 시스템과 당신이 던져 넣는 모든 시나리오에 많은 옵션을 숨겨 놓을 수있는 좋은 방법을 약속합니다. 10 월 8 일, 독점적으로 PS3에, 나는 미묘한 존재로 몇몇 나쁜 녀석을 질식시키기 위하여 기다릴 수 없다.