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새로운 비디오에서, 낙진 4 토드 하워드 감독의 이야기 낙진 4의 오픈 월드 게임 플레이와 베데스다의 무기 개발을위한 id 소프트웨어 요청.
선수 자유
열린 세상에서 플레이어의 자유에 대한 생각은 인기 급상승의 개념입니다. 세계를 건설하고 그것에 몰두하는 인물. 같은 프랜차이즈에서 낙진, 그런 대형 플레이어 기반으로,이 팬 애호가는 네 번째 할부의 필수 아이템입니다.
하워드는 그것을 세계가 게임의 주인공 인 것으로 묘사하고 있으며, 개발자들은 그 세계를 보여주기를 원합니다. 그렇게하기 위해서는 그들은 플레이어처럼 생각해야합니다. 그는 말한다 :
"그 상황에서 내가 뭘 할거야? 누가 내가되고 싶어?
그리고 그것은 당신에게 훨씬 개인적으로, 그리고 훨씬 다른 경험을합니다. 그리고 결국 우리가 플레이어로서 가장 잘하기를 원하는 것입니다. 플레이어에게 '예'라고할수록 우리는 더 잘됩니다. "
~에 관해서는 낙진 4, 그는 그것을 "더 나은 방법으로 '그렇다'라고 말합니다."
할 일이 많지는 않을 것입니다. 그러나 오랜 시간 팬들이 이미 해왔 던 구식 세계 탐사는 개선 될 것입니다.
이드에서 전화하기
그것은 이전의 히트 게임에서 사용되었습니다. 운명, 울펜 슈타인, 및 지진. 수년간 그들을 따라온 사람들은 id Software가 Bethesda의 일부임을 알고 있습니다.
그래서, 그들은 다시 한번 전화를 받았습니다. 낙진 4 총소리를 개선하기 위해. Howard는 다음과 같이 질문합니다.
"당신이 그것을 집어 들고 그것을 연주한다면, 그것은 ~하다 현대 범인처럼 느껴져. 나는 Fallout 3에 관해서는 아무 것도 말하지 않을 것이지만, 우리는 이것이 행동을 어떻게 느꼈는지에 대한 롤 플레잉 게임이라는 사실에 대한 어떠한 변명도하지 않기를 바랬다. "
구식 RPG 전투 느낌보다 더 많은 것을 찾고 있다면 운이 좋을 것입니다. 팀 뒤에서 운명 네 허리가있다.
여전히 걱정되는 경우, Todd는 팀이 처음부터 전투에서 나왔다고 말합니다. 따라서 ID 팀이 전투에서 더 많은 통제력을 가질 가능성이 큽니다.
Todd Howard가 말한 것에 대해 더 많이 듣기. 낙진 4, 위의 비디오를 확인할 수 있습니다. 비디오에는 엿볼 수있는 가려운 사람들을위한 전투 게임 플레이의 예가 있습니다.