블레셋과 매개 변수에 대한 초급 초보자 가이드

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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블레셋과 매개 변수에 대한 초급 초보자 가이드 - 계략
블레셋과 매개 변수에 대한 초급 초보자 가이드 - 계략

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이 기사는 새로운 브랜드의 입문서가 될 예정입니다. 괴롭히다 자랑 스러울 수있는 무언가를 만들기 위해 손을 뻗은 선수. 아직 게임에는 아무런 변화가 없지만, 게임에 땜질을하는 사람을 이전의 도움없이 혼동시키기에 충분합니다.


포위 공격은 아시다시피 피조물을 손상시키지 않고 파괴하려는 물리 기반 건물 게임입니다. 여기서 키워드는 "시도"하는 것입니다. 왜냐하면 기회가 당신의 기계가 자주 흩어지기 때문입니다.

당신은 게임의 까다로운 물리학을 다루는 법을 배워야합니다. 이것은 당신이 구축하는 동안 파트가 어떻게 상호 작용하는지 (그리고 어떻게 충돌 할 수 있는지) 명심해야한다는 것을 의미합니다.

기본을 가지고 앞으로 나아 가기 전에 수퍼 기본을 다룰 것입니다 : 컨트롤. 화면의 오른쪽 상단에있는 제어 버튼을 통해 게임 내 자신에게 상기시킬 수 있습니다.

세 가지 키가 있습니다. 특히 당신의 인생을 더 쉽게 만들어 줄 것을 절대적으로 기억해야합니다.

  • R - 블록을 90도 회전합니다. 블록을 배치하기 전에이 작업을 수행해야합니다. 블록을 배치 할 위치로 마우스를 가져간 다음 R을 눌러 배치하기 전에 회전 된 버전을 확인하십시오.
  • F - 현재 다음 부품이 반대 방향으로 회전합니다 : 모터 휠, 구동 미디엄 톱니 바퀴, 스티어링, 스티어링 힌지 및 스피닝 블록. 그들은 배치 후 뒤집혀 야합니다.
  • X - 덮어 쓴 블록을 삭제합니다. 삭제 아이콘을 클릭 한 다음 블록을 클릭하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

큰 것을 만들려는 사람들을위한 팁 :


화면 오른쪽 상단에있는 큐브 아이콘을 클릭하여 기본 건물 경계를 제거 할 수 있습니다. 이것은 거대한 크기의 기계를 만들 수있게합니다.

블록 및 그 용도

게임에서 현재 발견 할 수있는 블록과 표준 사용법을 살펴 보겠습니다. 게임 유형 고려하기 괴롭히다 대부분의 블록에는 수많은 용도가 있습니다. 당신의 상상력은 한계입니다! 음, 그 게임 엔진.

여기서 언급 한 것보다 훨씬 많은 것을 할 수 있지만 기본을 넘어서는 영역으로 나아가고 있습니다. 그렇게하지 않자, 당신은 압도 당하지 않습니다.

부품1 차 사용
작은 나무 블록 두 가지 기본 구성 요소 중 하나입니다.
나무 블록 두 가지 기본 구성 요소 중 하나입니다.
모터 휠 육지에서 기계를 추진하는 표준 방법. Steering이나 키 맵핑의 변경이 필요할 때가 있습니다.
스티어링 힌지 부품의베이스에 부착 할 때 휠 (또는 다른 부품)을 좌우로 조향하는 데 사용할 수 있습니다. 원격 조종하지 않습니다.
중괄호 한 파트를 다른 파트에 연결하여 안정적인 상태로 유지합니다. 귀하의 기계가 흔들 리는 경우 대부분 좋은 추가.
나무 패널 장식 및 화살표 차단에 사용됩니다. 화재로부터 보호하지 않습니다.
돌쩌귀 스티어링 경첩과 비슷하지만 작동하지 않습니다. 수동 제어가 필요없는 경우 관절에 좋습니다.
스위블 조인트 Hinge와 비슷하지만 두 방향 사이를 이동하는 대신 360도 회전합니다. 종종 관절에 사용됩니다.
하프 파이프 (저 마찰) 대형 기계의 한쪽 끝에서 다른 끝까지 바위처럼 무기를 운반하는 데 사용할 수 있습니다.
무급유 휠 모터 휠과 같지만 컨트롤이 없습니다. 움직이는 기계의 주요 바퀴로 사용하지 마십시오.
조타 기계베이스에 부착 할 때 수동으로 조종하거나 회전 할 수 있으며 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하려는 부분을 조정할 수 있습니다. 모터 휠과 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.
디커플러 기계의 한 부분을 다른 부분에 연결합니다. 해당 키 (J)를 누르면 연결이 끊어집니다. 다중 세그먼트 기계에 유용합니다.
수축성 스프링 두 객체를 연결하지만 꽉 조이지는 않습니다. 투석기, trebuchets 및 기타 등등의 일반적인 구성 요소.
현탁 기계와 바퀴 사이에 놓았을 때 지형이 기계에주는 영향을 감쇠시킵니다. 자동차의 정학을 생각해보십시오.
피스톤 해당 키 (H)를 눌렀다가 놓으면 확장됩니다.
방적 블록 360도 회전으로 회전합니다. 끊임없이 움직이는 기계를 원할 경우 바퀴로 사용할 수 있습니다. 쉬운 살인을 위해 금속 블레이드에 부착하십시오.
욕심쟁이 묘사가 말한대로, 그것은 그것이 만지는 어떤 것을 움켜 잡습니다. 여기에는 무기가 포함됩니다. 빌드 모드에서는 그래버가 블럭을 잡을 수 없습니다.
무력 매체 이빨 전원이없는 톱니 바퀴. Powered Medium Cog에서 가장 잘 사용됩니다.
Powered Medium Cog 복잡한 설정에 사용되며 휠로도 사용할 수 있습니다.
스파이크 볼 최고의 Medievil 무기. 홀더에 들어갈 수 없습니다.
금속 블레이드 날카로운 모서리가있는 긴 면도날. 최상의 결과를 얻으려면 회전 블록에 부착하십시오.
스파이크 컴퓨터 외부에서 실행되는 것을 끄집어 내기 위해 가장 좋은 방법. 그리고 나는 물건을 파괴한다고 생각합니다.
대포 키를 눌렀을 때 하나의 대포 발사가 가능합니다 (C). 반동이 많고 한 번만 해고 될 수 있습니다. 안정된 장소에 두십시오.
화염 방사기 그것은 화염 방사기입니다. 15 초 동안 불을 뿜어 내려면 (Y)를 치십시오. 한 번만 해고 될 수 있습니다.
폭탄 폭발 폭탄. 홀더에 직접 놓을 수 있습니다. 투석기와 투석기에 가장 적합합니다.
보유자 폭탄과 불타는 공을 안전하게 보관할 수있는 편리한 블록. 바위를 잡는 데 사용할 수 있습니다. 스파이크 볼을 잡는 데 사용할 수 없습니다.
불타는 공 정확히 무슨 소리가 나는지. 조심하지 않으면 기계를 포함한 모든 목재를 불에 붙잡을 수 있습니다.
둥근 돌 투석기 및 투석기와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.
쟁기 귀하의 기계를 적대자로부터 보호하거나 살인 혐의로 모을 수 있습니다.
원형 톱 그 여분의 oomph를 위해 매우 빠른 회전 속도. Spinning Block에 부착 할 필요는 없지만 가능합니다.
플라잉 스파이럴 기본 비행 구성 요소. 이것은 지상에서 내리는 데 필요한 리프트를 제공합니다.
공기 역학적 프로펠러 Spinning Block과 결합하여 비행 기계가 하늘을 계속 지킬 수 있도록 도와줍니다. 창조적 인 방법으로 사용할 수 있습니다.
비행 비행 중 공기를 확보하고 유지하는 데 가장 좋습니다. 스티어링과 결합하여 조향하는 데 사용할 수 있습니다.
윙 패널 Wing의 작은 버전. 네 구석을 통해 블록이나 추가 윙 패널에 연결할 수 있습니다.
안정기 카운터 웨이트 (counter-weight)로 사용하면 기계의 특정 부분이 얼마나 쉽고 (예측 가능) 제어가되는지 제어 할 수 있습니다. 무게는 조정 가능합니다.
(사각) 금속판 화살표와 화재로부터 기계의 한 사각형을 보호하는 데 사용됩니다.
(직사각형) 금속판 화살표와 화재로부터 기계의 2x1 영역을 보호하는 데 사용됩니다.
(원형) 금속판 화살표와 화재로부터 기계의 작은 원형 영역을 보호하는 데 사용됩니다. 휠 또는 톱니 바퀴에 가장 적합합니다.
슬라이더 힘없는 피스톤처럼 일종의 다른 부품의 움직임을 기반으로 확장 및 계약합니다.
나무 기둥 나무 블록과 같은 간단한 빌딩 블록. 나무 블록보다 조금 더 매력적입니다.
풍선 항공기를 정지시키고 자하는 비행 기계 또는 부품을 들어 올립니다. 부력 조절 가능.

키 매퍼 및 매개 변수 조정 도구로 친구 만들기


키 매퍼 및 매개 변수 조정 도구는 새롭고 경험 많은 Besiege 플레이어 모두에게 편리한 도우미입니다. 게임을 처음 접한다면 게임의 열쇠와 풍부한 블록에 대해 너무 잠깐 혼란스러워 할 수 있습니다. 하지만 분명히해야합니다.

이 도구에는 두 가지 기능이 있습니다.

  1. 개별 파트의 키 매핑을 변경할 수 있습니다 (키를 사용하는 경우).
  2. 그것은 당신이 밸러스트가 얼마나 무거운 지뿐만 아니라 몇몇 블록이 움직이는 속도를 변경할 수있게합니다.

복잡한 기계를 만들려는 경우 키 매퍼 및 매개 변수 조정 도구로 친구를 사귈 수 있어야합니다. 게임을 재미있게 즐기고 싶다면 반드시해야합니다. 그것은 단지 필수적입니다.

이 도구를 사용하려면 위 이미지에 표시된 공구 모양 아이콘을 클릭하고 조정하려는 블록을 클릭하십시오. 여기에서 슬라이더를 사용하여 속도를 조정하거나 해당 블록의 키 바인딩을 변경할 수 있습니다 (해당되는 경우).

자, 여기 뭔가 재미있어.

네 대포가 있고 각 대포를 개별적으로 발사 할 수 있기를 원한다고 가정 해 봅시다. 도구로 각각을 클릭하고 하나의 대포를 발사하는 데 사용 된 키를 변경할 수 있습니다.

각각 하나 하나를 숫자처럼 간단하게 설정할 수 있습니다 - 그래서 각각의 것을 키보드의 1에서 4까지의 키로 설정한다고합시다. 첫 번째 캐논은 1, 두 번째 캐논은 2, 등등.

이러한 유형의 트릭은 건물에 많은 유연성을 부여하기 때문에 익숙해 져야하는 대상입니다. 단순한 스티어링 머신 가이드의 첫 번째 머신은 키 맵핑 및 매개 변수 튜닝 도구로 아주 쉽게 시작할 수 있습니다.

키 및 매개 변수 치트 시트

아래는 도구를 사용하여 어떤 블록을 조정할 수 있는지 보여주는 비교적 "치트 시트"입니다. 일부는 자신의 기능 키 만 변경할 수있는 반면, 다른 일부는 속도를 변경하거나 조정할 수 있습니다.

기본 기능 키는 기능 옆에 괄호로 표시되어 있습니다. 키 매퍼 및 매개 변수 조정 도구를 사용하여 조정할 수 있습니다.

  • 참고 1 : 홀더 블록 (Holder block)은 폭발 할 수 있다고 언급하고 있습니다. 폭발 할 수 있다고 가정 할 수 있습니다. 지금은 작동하지 않습니다.
  • 노트 2: 분동으로 작동하는 밸러스트 블록은 0.20에서 2.00까지의 조정 가능한 질량 범위를가집니다. 숫자가 높을수록 더 무겁습니다.
  • 주 3 : 블록과 구조물을 공기 중에 들어 올릴 수있는 풍선 블록은 부력 범위를 0.20에서 1.50까지 조정할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 더 높거나 더 높은 숫자가됩니다.
부품조정 가능한 키속도
모터 휠 앞으로 (위로), 뒤로 (아래로) 0.00 ~ 2.00
스티어링 힌지 왼쪽 (왼쪽), 오른쪽 (오른쪽) 0.00 ~ 2.00
조타 왼쪽 (왼쪽), 오른쪽 (오른쪽) 0.00 ~ 2.00
디커플러 연결 끊기 (J) N / A
계약 가능한 봄 계약 (L) 0.30 ~ 4.00
현탁 N / A 0.50 ~ 3.00
피스톤 연장 (H) 0.10 ~ 2.00
방적 블록 N / A 0.00 ~ 2.00
욕심쟁이 분리 (V) N / A
Powered Cog 앞으로 (위로), 뒤로 (아래로) 0.00 ~ 2.00
원형 톱 N / A 0.80 ~ 1.60
대포 슛 (C) N / A
화염 방사기 점화 (Y) N / A
플라잉 스파이럴 스핀 (O) 0.00 ~ 1.25


이 게임에 관해 더 많은 이야기가 있지만, 여기에는 시작하기 위해 알아야 할 가장 기본적인 것들이 포함됩니다. 위의 모든 내용과 함께 다음과 같은 네 가지 스 니펫이 있습니다.

  • 움직이는 부분의 주변에 항상주의하십시오. 예 : 기계의 몸체 바로 옆에 선회 바퀴를 만들지 마십시오. 그렇지 않으면 바퀴가 다른 블록과 충돌하여 기계가 파손됩니다.
  • 무게는 대부분의 기계의 움직임, 특히 안정성 측면에서 큰 역할을합니다. 육지 기계의 한쪽이 이동 중에 바닥에서 떨어지면, 그 쪽을 더 세우거나 단순히 밸러스트를 놓는 것을 고려하십시오. 안정기는 조절 가능한 무게를 가지고 있습니다.
  • 대부분의 기계는 완전히 안정되지 않습니다. 조정을하여 이상에 가깝게 만들 수 있지만, 창조물이 마음에 들지 않는 것보다 더 흔들리는 경우 스트레스를받지 마십시오.
  • 가새는 운동 중에 기계가 파손되는 것을 막아줍니다.

기초를 이해할 수있는 간단한 빌드를 배우려면 4 개의 간단한 조향 기계, 2 개의 간단한 투석기 (2 개의 bsg 파일 포함) 및 상대적으로 사용하기 쉬운 1 개의 비행 기계 (2 개의 bsg 파일).