배트맨 & 콜론; Arkham 기사 리뷰

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
Anonim
배트맨 & 콜론; Arkham 기사 리뷰 - 계략
배트맨 & 콜론; Arkham 기사 리뷰 - 계략

콘텐츠

배트맨 : Arkham Knight 현재까지 최고의 배트맨 게임 경험을 제공합니다. 다양한 게임 플레이, 설득력있는 스토리 및 아름다운 미학으로 진정한 차세대 경험을 선사합니다.


Gotham의 웅장하고 껄끄 러운 세계는 허수아비와 새로운 악당 인 Arkham Knight가 등장하는 흥미 진진한 주요 스토리와 함께 수많은 측면 임무가 가득한 그 어느 때보다도 세밀합니다.


이야기는 분명히 만들어진 최고의 배트맨 이야기 중 일부를 연기합니다. 죽이는 농담배트맨 : 가족의 죽음, 그것은 완벽하게 작동합니다. 배트맨 : Arkham Knight 친숙하고 사랑받는 배트맨 이야기를 취하고 새로운 테이크와 관점을 추가합니다. 나는 그 말을하기까지 갈 것이다. 아캄 나이트 여러 스토리 라인을 매우 깔끔하게 묶을 수있는 기능으로 인해 콘솔 / PC 게임에서 최고의 배트맨 스토리를 제공합니다.

일단 Arkham Knight를 집어 들었을 때 나는 그것을 내려 놓을 수 없었습니다. 내 생각에 이야기와 게임 플레이는 매력적이었습니다.

이런 식으로 느끼게하는 부분은 할 수있는 "물건"의 순수한 양입니다. Two-Face, Riddler, Penguin 및 기타 배트맨의 악당들이 각 악당 및 그들의 경향에 따라 매우 잘 어울리는 느낌을주는 측면 퀘스트가 있습니다. 이 악당들과 싸울 때 Rocksteady는 진정으로 각각의 길항근을 흥미롭고 치명적인 것으로 만들었던 것처럼 느꼈습니다. 이로써 침수 층이 추가되어 배트맨이 악당들과 대결하는 모습을 경험할 수있게되었습니다.

때로는 지루하고 오래지만, 모든 측면 퀘스트를 수행하고 고담의 가장 원하는 것을 가져가는 것보다 나은 것은 없습니다. Riddler의 수수께끼이든, Two-Face의 바보들이 은행을 강탈하려고 시도하든, 사이드 퀘스트는 실제로 사이드 퀘스트처럼 느껴지지 않았습니다. 그들은 무엇을 만드는 것의 중요한 부분처럼 느꼈습니다. 아캄 나이트, 전체적으로 경이로운 배트맨 경험.


배트 모빌

그러나 이야기의 작동 원리는 무엇보다도 원시 게임 플레이이며, Batmobile도 그 중 하나입니다. Batmobile과 그 근처 탱크와 비슷한 상태에 대해 무엇을 말할지, Batmobile이 Arkham 게임 시리즈에 환영받는 추가 장치라는 것을 알았습니다. 탱크는 배트맨 스타일이 아니지만 결코 느껴지지 않았습니다. 너무 나는 나를 대신해.

Batmobile의 대부분의 시간은 적의 무인 항공기 탱크를 쓰러 뜨리거나 다음 임무를 수행하는 데 소비됩니다. 이전에는 조금 지루했지만, 때때로 주먹과 장치로 싸우는 것과는 반대로 Batmobile에서 약간의 시간을 보내는 것이 상쾌합니다. 탱크 게임 플레이가 항상 짜릿한 것은 아니지만, 배트맨의 스테이플러로 고담 (Gotham)시를 몰고 다니는 것입니다. 멈추는 길에 날카로운 도는 길을 가라 앉히다. 수수께끼 또는 허수아비는 진실로 다크 나이트 (Dark Knight)처럼 느낍니다.

Batmobile은 또한 퍼즐 해결에 큰 역할을합니다. Batmobile은 원격으로 Batman에 의해 제어 될 수 있습니다. 즉, Batmobile을 사용하여 도움을 받아야 (실제로 사용자가 없어도) 작업을 완료 할 수 있습니다. 이것은 또한 Batmobile을 윈치에 붙잡을 필요가있을 때 큰 역할을합니다. Batmobile의 힘으로 발전기를 켜거나 Batmobile의 그래 플로 무언가를 잡아 당겨 빌딩 / 표면을 오르 내릴 수 있습니다 .


파이트 나이트

Arkham Knight는이 시리즈의 정상적인 전투 시스템을 사용하여 새로운 레이어를 추가함으로써 싸우는면에서 가장 깨끗하고 유동성있는 배트맨 게임으로 만듭니다. 적의 전투기를 되살리는 용의자, 거대한 무기를 가진 거대한 대형 전투기, 전기 무기를 사용하는 적을 포함하여 다양한 종류의 적들은 모두 당신의 전투 전략에 대해 생각하게합니다. 지역이나 방을 어떻게 내리는지는 드론을 통제하거나 탐정 비전을 차단하는 적의 영향을받습니다. 갑자기 전투 포탑을 해킹하여 전투를 시작해야 할 때도 있습니다.

이 모든 요인들로 인해 싸움을 시작하는 방법을 생각하게됩니다. 조용한 처분으로 적과 천천히 잡초를 제거하기 위해 지상이나 높은 플랫폼에서 통풍구를 사용해야합니까?

또는 간단한 글라이드 킥 또는 멀티플 두려움 제거를 사용하는 것이 좋습니다.

나에게 게임의 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Two-Face가 Gotham의 은행을 털 었음을 알린 때입니다. 내가 첫 번째 은행에 그것을 넣었을 때, 나는 고지를 가져 와서 방 밖으로 정찰했다. 은행과 여러 무수한 적을 여러 레벨로 보았을 때, 나는 아래에서 지하 불에 타격했다. 나는 침묵의 미끼를 사용하여 천천히 Two-Face의 괴수를 하나씩 꺼내었다. 숫자가 줄어들면서 마지막 소수의 적들은 자신들의 타락한 동지들을 향해 나아갈 때 두려움을 표출했습니다. 그리고 내가 최종 적의 뒤에 붙들고 그를 데리고 나올 때, 나는 그 건물을 둘러 보았고 나는 작은 군대를 쉽게 꺼내는 것을 깨달았다. 진짜 배트맨이 가질 것처럼.

이것은 아캄 나이트가 나를 나쁘게 느끼게 한 유일한 순간은 아니 었습니다. Nightwing, Catwoman 및 기타 배트맨의 동맹군과 함께 이중 체포 이동을 사용할 수있는 기회가 주어집니다. 이들은 당신과 당신 동맹국 중 하나가 적을 물리 치기 위해 팀을 구성하는 잘 만들어진 장면입니다. 나는이 캐릭터로 더 많은 기회를 얻을 수 있기를 바랍니다. 그러나 각 캐릭터는 적어도 각 캐릭터의 샘플을 제공하는 자신의 사이드 스토리를받습니다.

전투 시스템의 이러한 다양성은 배트맨이되는 진정한 느낌을 만들어냅니다. 또한, 여러 가지 방법으로 적을 격추시킬 수있는 방법 (가제트, 공중 공격, 아래에서 공격 등)을 볼 때 게임을 혼합 할 때 게임이 실제로 부실 해지는 일은 없습니다.

결론

배트맨 : Arkham Knight 스토리 및 전투 시스템 측면에서 가장 완벽한 수퍼 히어로 비디오 게임 경험을 제공합니다. 원래의 게임 플레이와 매력적인 스토리의 융합으로 인해 계속 게임을 즐기기를 원했습니다. 연주 후 아캄 나이트 논스톱으로, 전투는 부실하다고 결코 느껴지지 않았고 Batmobile은 그 어느때로도 강력하고 빠르다고 느꼈습니다. 이것은 Rocksteady Studios의 궁극적 인 백조 노래이자 Arkham 시리즈로 놀라운 작업을 한 것입니다.

우리의 평가 10 Batman : Arkham Knight는 놀라운 게임 플레이와 매력적인 스토리를 결합합니다. 이 융합의 제품은 지금까지 만들어진 최고의 배트맨 게임입니다. 검토 일자 : Xbox One 우리의 평가가 의미하는 것