BATALJ 첫인상 & 콜론; 턴 기반 전략에 대한 흥미로운 트위스트

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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BATALJ 첫인상 & 콜론; 턴 기반 전략에 대한 흥미로운 트위스트 - 계략
BATALJ 첫인상 & 콜론; 턴 기반 전략에 대한 흥미로운 트위스트 - 계략

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생각한다 파이널 판타지 전술로봇과 타이머를 사용하면 무엇에 대한 기본적인 생각을 갖게됩니다. 바탈 모든 것이 다.


Fall Damage 스튜디오의 PvP 턴 기반 전략 게임은 현재 클로즈드 베타 버전이며 작지만 크게 무시 된 틈새를 채울 좋은 일을하는 것처럼 보입니다.

게임 플레이

거의 예외없이, 나는 PvP 게임을 싫어한다. 나는 그저 그 사람이 아니야. 게이머가 대체로 존중하고 친절하고 독성이없는 경쟁을 할 수 있다면, 나는 그 아이디어에 대해 더 많은 것을 공개 할 것입니다.

내가 알아 차린 첫 번째 것 중 하나 바탈 PvP에 대한 나의 가장 큰 불만 중 하나를 해결한다는 것입니다. 상대방과 직접 대화 할 수 없기 때문에 엄마가 데이트하는 데 얼마나 많은 초보자가 있을지 들어 보지 못할 것입니다.

Quickmatch 메뉴를 열면 상대방 그룹과의 전투에 보낼 로봇 분대를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 선택할 수있는 사전 제작 된 분대가 있거나 게임 플레이를 통해보다 강력한 유닛에서 게임을 펼칠 수 있습니다.

경기가 시작되면 라운드 당 2 분 동안 모든 유닛에 명령을 내리게됩니다. 두 플레이어가 모두 명령을 내리거나 타이머가 만료되면 조치 단계가 시작됩니다. 로봇은 주어진 각 주문과 관련된 속도 수정자를 기반으로 주도적 인 순서로 행동합니다.

선택할 수있는 버프, 디버프 및 상태 효과가 아주 많으며, 작업을 계획 할 때 고려해야 할 또 다른 계층을 추가합니다. 강력하거나 매우 유용한 능력은 일반적으로 느리며 문제의 유닛을 턴 큐에 더 가깝게 밀어 넣습니다.

물론, 당신은 상대방이 내린 명령을 볼 수 없으므로 무거운 돌격에 대비하여 얼마나 많은 속도로 희생 할 것인지를 결정해야합니다.


이 패러다임은 TBS와 RTS 셋업을 부드럽게 혼합 한 것입니다. 분대가 커질수록 2 분이 더 제한적인 시간 제한이되지만, 충분한 시간이 아닌 것처럼 느껴지지는 않습니다. 그것은 긴박감을 느끼고 각 플레이어에게 생각할 시간을주는 것과 좋은 균형을 이룹니다.

지도는 여러 구역으로 나누어 져 있으며, 각 라운드가 끝날 때 게임은 각 구역이 한 팀 단위로만 점유되어 있는지 확인합니다. 그렇다면, 그 플레이어는 그 지역을 장악하고있는 것으로 간주됩니다. 상대방보다 많은 구역을 관리하는 각 라운드마다 점수가 부여되며 첫 번째부터 다섯 번째까지 점수가 매겨집니다.

각 플레이어는 주기적으로 증원을 얻습니다. 따라서 항상 통제 된 혼란의 요소가 있으며, 멀리 떨어져 있어도 항상 되돌아 갈 수있는 기회가 있습니다.

비주얼

바탈 밝은 색상을 잘 사용하는 깔끔하고 만화 같은 아트 스타일이 있습니다. 각 로봇 유닛은 고유 한 모양과 색 구성표를 가지고있어 한 눈에 쉽게 구분할 수 있습니다.

제가 말할 수있는 한 지금 당장지도가 하나뿐입니다. 특히 볼 때 흥미로운 것은 아니지만 개발이 계속되면서 위치가 더 다양해질 것이라고 가정합니다.

음악 및 소리

상당히 일반적인 사운드 트랙에 대해서는 말할 것도별로 없습니다 (적어도 지나치게 산만하지는 않음).

음향 효과는 훨씬 더 흥미 롭습니다. 많은 로봇 유닛이 파손되면 단발 라이나 신음 소리가납니다. 레이저와 폭발이 풍부하고 한 장치에서 다른 장치까지 다양합니다.

공연

바탈 요즘 발표되고있는 것의 많은 부분과 비교했을 때 아마도 두건 (아마도) 아주 단순한 게임 일 것입니다. GTX 1080 및 i-7700 4.5GHz 프로세서를 장착 한 장비에서 부드러운 프레임 속도를 경험했으며 성능 문제가 발생하지 않았습니다. 더 많은 예산 친화적 인 PC가 처리 할 수 ​​있어야합니다. 바탈 중요한 문제는 없다.


지금까지 다른 사람과 단 하나의 라이브 매치를 할 수 있었지만 다른 플레이어와의 연결은 안정적으로 보입니다. 이른 아침이었고 베타 버전에 참여하는 플레이어가 매우 많다고 생각하지 않습니다. Quickmatch 로비는 그날 이후에 더 활동적 일 수 있습니다.

전체 노출 수

아직 많이 없습니다 - 1v1 퀵 매치는 무제한 유닛을 소환하고 서로를 상대로 게임을하는 방식을 느낄 수 있도록 설계된 싱글 플레이어 샌드 박스 모드를 제외하고 현재 사용할 수있는 유일한 게임 모드입니다. 즉, 바탈 좋은 출발을 벗어난 것 같습니다.

두 가지 게임 모드와 다양한 로봇에서 다양하게 작업 할 수 있습니다. 시각적으로 더 흥미로운 맵의 수가 더 많지는 않을 것입니다. 나는이 모든 것들이 아마도 개발자의 레이더와 작품에있을 것이라고 확신한다.

PvP와 턴 기반 전략 게임이 모두 마음에 드시면, 바탈 아마 네 골목 맞을거야. PC 용으로 2019 년에 출시 될 예정입니다. 눈을 떼지 마라. 바탈 GameSkinny의 게임 페이지에서 더 많은 뉴스를 얻을 수 있습니다.