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최근 연구에 따르면 미국에는 2 천 3 백만 이상의 콘솔 게이머가 소액 거래를 사용하고 있습니다. 너는 그 권리를 읽었다 : 2300 만 콘솔 게이머 회사를 만드는 소액 거래 사용 $352 백만 불화.
미시적 거래가 페이스 북 게임, 모바일 게임 또는 MOBAs에서했던 것처럼 콘솔 게임에서 빠르게 따라 잡지 못하는 반면 (나는 많은 돈을 썼다. 리그 오브 레전드), 최근에는 소액 거래 (microtransactions)가 콘솔 게임 분야에 획기적인 발전을 가져 왔습니다.
2012 년부터 2013 년까지 미국 콘솔 소액 거래로 금전적 인 도약이 이루어지면서 8,700 만 달러의 매출을 올렸습니다. 아래 그래프에서 보여지는 이러한 추세는 개발자가 새로운 게임이 Xbox One 및 PS4에 제공됨에 따라 계속되고 싶어하는 것입니다.
이것이 당신에게 어떤 의미인지
새로운 콘솔 사이클의 시작에서 스스로를 발견하게되면 게시자는 더 큰 위험을 무릅 쓰고 최근에 출현 한 게시 모델을 실험하게됩니다. - 수퍼 데이터안타깝게도이 데이터는 소액 결제가 귀하의 콘솔에서 머물며 성장할 수 있음을 의미합니다. Xbox One과 PS4에 점점 더 많은 게임이 추가되기 시작함에 따라 게이머는 미화 거래를 제공하는 게임의 수가 증가 할 것으로 보입니다.하지만 내년 데이터를 기다려야 할 것입니다.
이 데이터의 유리 절반 부분은 대부분의 소액 결제는 특정 장르와 콘솔에서만 발생합니다.. Sports, Simultation 또는 Casual 게임과 같은 WiiU를 사용하면 미세 변형이 발생할 가능성이 적습니다.
안타깝게도 Xbox360 또는 Playstation 3를 소유하고 있고 FPS 또는 액션 / 어드벤처 게임을 즐기는 경우 일반 게임 일정 중에 이미 많은 양의 소액 결제가 발생했을 것입니다.
그게 뭐가 잘못 됐니?
소액 결제는 그 자체로 나쁘지 않습니다. 대부분의 게이머는 기본적으로 경기장이나 게임 디스크에 다운로드 가능한 콘텐츠가있는 게임을 만들기 위해 소액 결제가 거의 필요한 무료 게임을 불평합니다.
마이크로 트랜잭션이 표준이되어 게임이 다음과 같이 바뀔 것이라는 불만도 있습니다.
그것은 부당한 공포가 아니지만, 충분히 두드러지지 않을 것이라는 두려움이 아닙니다. 리그 오브 레전드 과 팀 포트리스 2 모든 소액 거래가 게임 자체에 영향을 미칠 필요가없고, 의상 및 스킨과 같은 화장품 소액 거래가 실행 가능한 마케팅 모델이라는 사실이 입증되었습니다.
결국에는 시간 만 알려줄 것입니다. 2014 년 게임은 재미있는 게임이 될 것입니다.
(헤더 사진 소스)