면접 & 결장; 메가 미치 게임계 개발자 및 호러 장르

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작가: John Pratt
창조 날짜: 12 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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면접 & 결장; 메가 미치 게임계 개발자 및 호러 장르 - 계략
면접 & 결장; 메가 미치 게임계 개발자 및 호러 장르 - 계략

오늘날의 공포 게임은 과거의 공포 게임만큼 인상적이지 않습니다. 그것이 일정한 jumpscares가 아니라면 프레디의 5 박, 그것은 현재와 같은 지속적인 행동입니다. 주민등록 게임 ( RE7 변경됩니다).

그렇다면 왜 공포 장르가 뿌리로 되돌아 가서 게이머에게 저렴한 공포 전술이나 액션 영화 스릴없이 진짜 겁을 줄 수없는 것일까?


호러 장르를 "망치고있는"AAA 개발자 들과는 달리, 인디 개발자들은 장르의 무게를 어깨에 메고있다.관련성과 생존을 유지하려고 노력합니다.

GameSkinny는 최근 Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado의 설립자이자 창업자 인 Horo 장르에 대해 이야기하고 잠재적으로 그것을 구제하기 위해 할 수있는 일에 대해 인터뷰를했습니다.

GameSkinny : 지금 공포 게임과 관련하여 어떤 프로젝트를 개발하고 있습니까?

레오 말도 나도: 지금까지, 나는 특정 프로젝트에 들어가는 관점에서 물을 시험 해왔다. 그렇다. 지금 당장은 많은 시간을 차지하고있다.

GS : 현재 어떤 프로젝트를 진행하고 있으며 어떤 내용이 될지 알려주실 수 있습니까?

LM: 확실히. 나는 현재 생존 공포 게임을하고있다. 바이러스 성. 그것은 황폐 한 과학 연구 시설에서 일어나거나 일어나는 일을 알지 못하는 주인공을 중심으로합니다. 그는 퍼즐을 풀고 시설을 탐험하여 그 장소에서 일어난 일을 발견하고 잠재적 인 위험으로부터 벗어나야합니다. 위험에 대해 말하면, 주인공은 그 시설을 따라 잡은 신비한 생물을 피하면서 도망쳐 야 할 것입니다.


GS : 당신이 제공 한 묘사에 따르면, 당신은 정말로 이것을 통해 생각했습니다. 당신에게 영감을 불어 넣은 것이 있습니까? 아마도 현대 공포 게임이나 과거의 공포 게임일까요?

LM: 솔직히 말해서, 저는 이전에 나온 고전 공포 게임의 많은 부분에서 영감을 받았습니다. 주민등록사일런트 힐. 하지만 아마도 지금 내 가장 큰 영향은 취소 된 것입니다. 사일런트 힐 프로젝트, 자격 태평양 표준시.


GS : 특정 타겟 고객을 염두에두고 있습니까? 팬이 특히 취향에 맞는 타이틀을 출시하려는 경우?

LM: 내 타겟 고객은 생존 공포의 장르에 이미 익숙한 사람들입니다. 내 추론은 게임 공동체가 전체적으로 시간이 지남에 따라 성장했다고 느낍니다.

GS : 게이밍 커뮤니티가 생존 공포 장르와 별개로 성장했다고 말하면 무슨 뜻인가요?

LM: 나는 많은 호러 게임이 게임 커뮤니티에 큰 영향을 주었다고 생각한다. 왜냐하면 그들은 원본을 매우 훌륭하게 만든 "마술"의 유형이 없기 때문이다.


GS : 가능한 경우 자세히 설명해 주실 수 있습니까? 그게 정확히 무슨 뜻이야?

LM: 물론. 이 추세를 가장 잘 보여주고 있다고 생각하는 예는 주민등록 독점 판매권. 처음 몇 게임은 공포 게임이 보여준 절망의 구체화였습니다. 그러나 네 번째 할부에서 여섯 번째 게임에 이르기까지 그들은 공포 게임이 만들어내는 고립 된 분위기와 절망적 인 게임 플레이를 통해 액션 플레이 게임을 선호하기 시작했습니다.


나는 개인적으로 이러한 추세로 인해 프랜차이즈의 충직 한 팬이 관심을 잃고 그로부터 멀어지게 성장했다고 믿습니다.

GS : 곧 출시 될 주민 이블 7, 그리고 당신이 방금 말한 것을 기반으로, 그 특별한 타이틀이 프랜차이즈를 원래의 영광으로 되돌릴 수 있다고 생각합니까?

LM: 프랜차이즈를 원래의 영광으로 회복시킬 수있을 것이라고 전심으로 믿습니다. 그러나 앞으로 더 많은 부금이 나올 길을 열 것이라고 믿습니다. RE7 첫 번째 사람보기에 있고 VR과 호환되도록 프랜차이즈의 첫 번째 게임으로 설정되므로 혼자서 원하는 효과를 낼 수 있습니다.


GS : 프랜차이즈에 대한 지원을 보았습니다. 당신에게 영감을주었습니다. 자신의 프로젝트로 무엇을 성취하고자합니까?

LM:이 프로젝트를 통해 나는 원래의 생존 공포에 다시 생명을 불어 넣을 수 있었고 그 장르를 뿌리로 되돌릴 수 있었으면서도 열심히 호러 팬에게 향수에 대한 감각을 줄 수 있기를 희망합니다. 팬들은 사물이 이전의 방식대로되기를 원하며, 그것이 내가 전달하고자하는 것입니다.

GS : 게임으로 돌아가서, 어떤 플랫폼을 공개 할 계획입니까? 그리고 게임이 어떤 독특하고 독특 할 것이라고 생각합니까? 그렇다면 어떻게?

LM: 그건 좋은 질문이야. 우선, 나는 PlayStation 4, Xbox One 및 PC 프로젝트를 공개하려고합니다. 나는 그것이 많이 들릴지도 모른다라는 것을 알고있다. 그러나 나는 그것이 끝내게되기를 바란다.

나머지 절반은이 게임이 클래식 생존 공포 게임 (분위기, 절망감, 목표를 찾기 위해 탐험해야 할 필요성)을 만든 모든 것을 다시 활성화한다는 점에서 독특 할 것이라고 생각합니다. 게임의 현대적인 취향과 함께 이것도 부숴 질 것입니다. 게임을 VR과 호환되도록 만들려고합니다. 이것은 과거로부터의 폭발과 미래로 가득 찬 얼굴의 균일 한 복용량을 만듭니다!


GS : 아직 게임 출시 예정 날짜가 있습니까?

LM: 음,이 프로젝트의 개발은 분명히 내가 서두르지 않는 것을 선호 할 것입니다. 그러나, 물건이 따라오고 있었다. 그리고 나는 기차가 문에서 꾸준히 곧 달리고 있었다라고 느낀다. 바라건대, 나는 2017 년 가을에 석방하려고합니다.


GS : 마지막으로, 사람들이 당신, 당신의 스튜디오, 당신의 프로젝트에 대해 더 많이 알 수있는 웹 사이트를 가지고 있습니까?

LM: 지금 바로이 순간입니다. 현재 프로젝트와 함께 내 웹 사이트를 개발하고 있습니다. 상상할 수있는대로, 저는 멀티 태스킹을하고 있습니다. 정확하게 속도가 빠른 프로세스는 아닙니다. 결국 사람들이 내 프로젝트에 대해 더 많이 알 수있는 사이트를 운영하게 될 것입니다.

바이러스 성 는 생존 공포 게임 장르를 고립, 기분이 상한 분위기, 절망감에 대한 약속으로 복원했습니다. 생존 공포 게임은 개발되고 연주 될 수있는 방법입니다.

레오 말도 나도 (Leo Maldonado)는 하나의 어려운 목표를 염두에두고 선교 사역을하는 사람입니다. 개인적으로, 나는 그와 그의 잠재 팀이 최선의 행운을 바란다는 것을 바란다. 그리고 그의 타이틀이 기억 될 것이며, 더 중요한 것은 고전적인 공포 팬들에 의해 받아 들여질 것이기를 진심으로 희망한다.

공포 장르의 현재 상태에 대해 어떻게 생각합니까? 너는 그것을 좋아하니? 아니면 새로운 주입이 필요하다고 생각합니까? 아래 주석에서 알려주십시오!