콘텐츠
- 스쿼디
- 실행과 총
- 상등병
- 전술적 센스
- 침략
- 중사
- 번개 반사
- 닫기 및 개인
- 상관 대리
- 플러시
- 신속한 화재
- 선장
- 근접 전투 전문가
- 'Em Em on
- 주요한
- 추가 컨디셔닝
- 대령
- 탄력
- 살인자 본능
- 그래서, 어떻게 당신의 폭행 군인을 세우나요?
- 내 다른 Xcom 클래스 가이드를 확인하십시오.
마지막 클래스 인 어썰트 (Assault)는 아마도 게임을 시작할 때 가장 좋아하는 게임이 아니었을 것입니다. 이 수업을 듣고 그 능력을 최대한 발휘할 수있는 방법을 배웠다면 그것은 내가 좋아하는 것이되었습니다.
어썰트만큼 피해를 입힐 수있는 사람은 아무도 없지만 동시에 살아남을 수 있습니다. 이것은 당신의 최전선 병사입니다. 타오르는 속도와 치명적인 기회는 폭행의 가장 큰 강점 중 두 가지입니다.
스쿼디
실행과 총
턴에서 돌진 후 발사 또는 오버 ウォッチ를 허용합니다. 실행 및 총이 활성화됩니다. 2 회전 쿨 다운.
이것은 Assault 클래스의 서명 능력입니다. 가장 낮은 순위의 첫 번째 능력이며 게임에서 최고 중 하나 여야합니다. 달리기와 총을 잡는 것처럼 달리기와 총소리가 들리지만 그 이상입니다. 기본 사용법을 사용하면 병사를 신속하게 상대방쪽으로 기동시킬 수 있습니다. 측면 공격 보너스로,이 샷을 그리워하지 않는 경우는 거의 없습니다. 단점은 병력을 낯선 영토로 이동시키고 적의 스폰 지점을 깨울 수 있다는 것입니다. 당신의 병사는 숨길 움직임이 없도록 노출 될 것입니다.
이 능력을 우수하게 만드는 두 번째 용도는 수류탄과 같은 물건을 사용할 수는 없지만 임무 목표를 활성화 할 수 있다는 것입니다. 이것은 "Slingshot"과 다른 "폭탄 비활성화"임무에서 열차 임무에 정말로 유용합니다. 당신은 당신의 폭행 군인에게 달리고 총을 활성화 할 수 있습니다. 이것은 부저에서 게임 승리 샷처럼 마지막 순간에 나를 위해 많은 임무를 저장했습니다.
상등병
군대의 능력은 당신이 폭행 병사의 목적을 결정하는 곳입니다.
전술적 센스
적에게 시야에 +5 수비를 보냅니다. (최대 +20)
이 능력은 당신의 폭행 병사가 "방어 적"일 것이라고 결정합니다. 이것은 그들이 완전히 방어적인 성격을 가짐을 의미하지는 않지만, 일단 그들이 최전방으로 밀려 나면 살아남을 수있는 기술에 달려 있습니다. 이 방어 보너스는 당신의 폭행 병사가 정면과 홀로 끝날 때 편리합니다. 방어는 그 자체로 가벼운 덮개가 제공 할 것이기 때문에 비웃을 것이 아무것도 아닙니다.
침략
지면에 적에게 + 10 % 크리티컬 확률을 부여합니다. (최대 30 %)
침략을 취하는 것은이 두 가지의 "공격적인"선택 일 것입니다. 폭행 병사를 적의 선에 최대한 가깝게두기를 원한다면, 이것은 당신을위한 선택 일 수 있습니다. 생존 가능성으로가는 대신, 적의 공격을 받기 전에 적을 제거하는 군인의 능력에 의지 할 것입니다. + 30 % 크리티컬 확률로 중요한 적을 노크 할 수 있습니다.
중사
번개 반사
이 유닛에 대한 첫 번째 반응을 잃어 버리도록합니다.
충분히 단순 해 보입니다. Run and Gun에 추가되면 게임에서 가장 빠른 기동 중 하나가됩니다. 군인을 전장으로 데려 가서 완벽한 공격 자세를 취할 수 있습니다. 거기서 달리는 동안 사살 당할 염려는 거의 없습니다.
또한이 기능을 사용하여 Overwatch 또는 Suppression으로 당신이 기다리고있는 적의 불을 끌 수 있습니다. 폭행을 자신의 전장으로 돌리고 그의 반응 탄을 뽑은 다음 다른 병사를 데려 와서 일을 끝내십시오.
닫기 및 개인
대상의 4 타일 내에서 만든 첫 번째 표준 샷은 작업에 비용이 들지 않습니다. 실행 및 총과 결합 할 수 없습니다.
군대가 적의 굴착 장치를 쓰러 뜨릴 경우이 능력을 선택하십시오. 침략에 이것을 추가하면 + 30 %의 확률로 몬스터를 얻고 이동할 수있는 기회가 주어집니다.
상관 대리
플러시
적의 공격 범위를 벗어난 발사. 샷은 명중하기 쉽지만 손상은 줄어 듭니다.
이 장면은 처음에는별로 좋아 보이지 않습니다. 사용하면 적의 표지가 달라질 수 있습니다. 적의 움직임이 너에게서 멀리 떨어지거나 더 나은 커버가되면 전술적 인 이점을 얻지 못할 것입니다. 그러나, Overwatch에 근처에 병사가 있다면, 그는 하나의 표지에서 다음 표지로가는 적에 대해 그것을 사용할 것입니다.
신속한 화재
단일 대상에 대해 두 발을 빠르게 연속으로 가져옵니다. 각 탄은 목표에 -15의 패널티를 준다.
당신이 정말로 무언가를 필요로 할 때, 이것이 갈 길입니다. 당신의 폭행 군인은 달릴 수없는 최전선에서 달리고 총을 발사 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 단점은 -15의 페널티가 종종 중거리와 장거리에서이 옵션을 사용할 수 없게하는 것입니다.
선장
근접 전투 전문가
4 타일 내에서 닫히는 적에게 반격을가합니다. Overwatch가 필요하지 않습니다.
다행스럽게도, Close Combat 전문가가 있으면 더 이상 병사를 열어 놓지 않는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그는 4 타일 영역으로 이동하는 모든 것을 쏠 수있을 것입니다. 예, 그는 계속 총을 쏠 것입니다. 그가 탄약을 가지고있는 한 적군이 그 지역에 들어올 때마다 쏴 버릴 것이다. 이것을 플러시 능력과 결합 할 수도 있습니다. 적을 충분히 가까이 다가 가면 적의를 은밀히 뒤집어 쓰고 Close Combat을 쏜다.
'Em Em on
분대원이 볼 수있는 적의 치명타 공격에 1의 데미지를줍니다. (최대 5 개)
게임의이 단계에서 +1 데미지가 중요하지 않다고 생각하는 사람은 큰 나쁜 녀석을 죽이는 데 한두 점도 떨어지지 않았습니다. 치명타로 명중했을 때만 공격 할 수 있지만, 산탄 총과 침략이있는 폭행 군인을 발견 할 수 있습니다. 항상. 약간의 추가 피해로 작은 목표물에 대한 발사 횟수를 줄이고 큰 목표물에 대한 발사 횟수를 늘릴 수 있습니다.
주요한
추가 컨디셔닝
어떤 종류의 갑옷이 장착되어 있는지에 따라 보너스 헬스를 보냅니다. 무거운 갑옷은 보너스를 증가시킵니다.
이것은 마침내 당신이 원하는 곳에 당신의 폭행 병사를 배치하게하는 능력입니다. 아마 죽지 않을거야. 일단 당신이 게임에서 가장 무거운 갑옷을 가지고 있다면,이 보너스는 병사에게 다른 보너스가없는 20-25 헬스에 가깝게 줄 것입니다. 이 업그레이드 후에이 군인을 잃기 위해서는 꽤 나쁜 결정을 내려야합니다.
대령
탄력
치명타 공격에 면역력을 부여합니다.
다시 말해 보죠. 치명타 공격에 면역. 이 병사는 갑자기 특별한 공격을하지 않는 무기로 절대 죽지 않을 것입니다. 이것을 여분의 컨디셔닝에 추가하면 공격 대원과의 데미지를 입을 수 있습니다.
살인자 본능
달리기와 총 활성화는 이제 나머지 턴에도 + 50 %의 치명타 적중률을 부여합니다.
이 마지막 레벨에서, 당신의 폭행 군인은 그가 잡는 거의 모든 샷에 치명타를 입힐 상당한 기회가 있습니다. Killer Instinct는 Run and Gun으로 마지막 성공을 거두었습니다.
그래서, 어떻게 당신의 폭행 군인을 세우나요?
내 개인적인 취향은 수비를 강화하는 것입니다. Tactical Sense and Lightning Reflexes는이 병사가 필드 위로 올라가는 동안 계속해서 숨어있는 한 공격하기가 매우 어렵습니다. 공격 당하면 병사를 혼자서 방으로 보낼 수 있으며 방을 비울 확률이 높습니다. 거기 단 한 가지 단점은, 당신이 틀렸다면, 당신은 많은 공격 능력을 가진 죽은 병사를 가질 것입니다.
정말로 중요한 것은 달리기와 달리기를 사용하는 법을 배우는 것입니다. 그것은 기교의 문제가 될 수 있습니다. 뚫어지는 적을 사용하는 것이 유혹적이지만 병사가 그 과정에서 노출되면 재앙을 불러올 수 있습니다.
내 다른 Xcom 클래스 가이드를 확인하십시오.
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