인공물 단지 3 주 만에 이용할 수 있었고, 게임 발매시 선수 수가 이미 최고점에서 80 % 나 떨어 졌다는보고가 있었고 별의 시작이 적었다. 즉, Valve는 디지털 CCG를 위해 일을 돌리려고 노력하는 것으로 보이며,이 과정의 일부에는 여러 카드 잔액 변경을 구현하는 것이 포함됩니다.
이러한 변화의 가장 큰 원인은 강력한 도끼, 스팀 마켓 플레이스에서 $ 20를 초과하는 가격표를 가진 카드와 인공물최고의 데크. 특히, 액스는 공격 지점과 건강 지점을 잃어 버렸고, 그의 통계는 7/2/11에서 6/2/10으로 변경되었습니다.
그래서 Drow Ranger는 그녀의 시그너처 스펠이 더 이상 모든 적 영웅을 침묵시키지 않고, 대신 한 명의 상대 영웅과 그 연합군의 이웃을 목표로하여 그녀의 파워 레벨을 감소 시켰습니다. Axe만큼 고가는 아니지만 Drow Ranger는 여전히 시장을 통해 15 달러를 초과했습니다.
다행히도이 두 카드에 투자 한 플레이어의 경우 Valve는 1 월 4 일까지 "일회성 환매"를 제안하고 있습니다. 환매 가격은 발표 된 nerfs의 24 시간 이내에 카드의 최고 판매 가격을 기준으로합니다. Drow 레인저 (Drow Ranger)는 $ 9.98이며 드로우 레인저 (Drow Ranger)는 $ 7.18이다.
또한 여러 장의 카드가 버핑되고 있습니다. 특히, Bloodseeker, Cheating Death, Jasper Daggers, Lion, Outworld Devourer 및 Timbersaw는 기본 스탯 증가에서부터 마나 비용 감소에 이르기까지 모든 변경 사항을 받았다.
이러한 균형 변화를 구현하려는 Valve의 의지, 그리고 인공물의 석방은 일부 선수들에게는 놀라운 일이 될 수 있습니다. 이전에 회사는 "플레이어가 불변 성을 매우 높게 평가했다"는 인식 때문에 이러한 유형의 변경이 "최후의 수단"으로 간주되어야한다는 입장을 취했습니다.
CCG의 현 상태는 분명히이 방법론을 재검토하도록 Valve에 요청했으며, 심장의 변화에 대한 더 명확한 설명을 제공했습니다.
결국 우리는 불변의 장점이 수많은 단점을 능가하는 것을 보려고 고심했습니다. 평균적인 플레이어는 주로 게임의 품질이 다른 모든 고려 사항보다 높기를 원합니다.
이러한 균형 변화가 더 많은 사람들이 관심을 갖게 될지 알 수는 없지만 인공물, 플레이어 응답이 일반적으로 긍정적 인 것으로 보입니다. 확실히, 투자에 돈을 잃어가는 일부 선수들은 액스와 드로우 레인저에게 멍청이들에 의해 찔 리게 될지도 모릅니다.하지만,이 카드들의 통계는 그들을 상대 할 선수가 없다면 거의 의미가 없습니다.
카드 잔액 변경에 대한 자세한 내용은 Steam의 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.