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종말의 시작
석방 후 4 년이 지난 아캄 시티, 그 장엄한 배트맨 무용담에 Rocksteady의 두 번째 항목. 이제 스튜디오는 아캄 나이트, 표면 상으로는 게임의 주목할만한 부작의 마지막 장.
아캄 나이트 전임자들의 대성공을 거치면서 큰 성공을 거두었으며, 대부분 이전에 보았던 것보다 더 어둡고 깊고 감동적인 음모로 시리즈를 마감하면서 성공합니다. 와 아캄 나이트, Rocksteady는 일련의 핵심 게임 플레이 기법을 미묘하게 수정 및 조정하여 절차를 최신 상태로 유지하기에 충분한 혁신을 도입했습니다. 배트맨은 이제 확장 된 유틸리티 벨트, 한번에 여러 명의 적을 처분 할 수있는 여러 가지 공포의 제재, 때로는 그와 함께 싸우는 동맹군, 가장 주목할만한 것은 Batmobile, 그 길에서 사실상 무엇이든 찢어 질 수있는 막을 내릴 수없는 저거트가 있습니다.
이러한 변경에도 불구하고, 아캄 나이트 이전 조사의 일부분을 아주 많이 느낀다. 조사 시퀀스, 사이드 퀘스트 및 오픈 월드 게임 플레이의 거의 확실한 공식을 그대로 유지한다.
기술 수준에서, 아캄 나이트 단순히 놀랍습니다. 배트맨이 비가 내린 고담 (Gotham)을지나면서 네온과 연기가 쏟아져 나오면서 게임의 영상과 예술적 디자인이 최면 상태입니다. Gotham은 NPC가 없어도 (도시 전체 대피로 정당화 됨) 고질적 인 Hell 's Kitchen 빈민가에서 고딕 시계탑 및 Lexcorp 스카이 스크래퍼로 매끄러운 신 미래 지향적 디자인으로 원활하게 이동하는 매혹적인 서식지입니다. 조명은 영화이며, 마이클 지아 치노 (Michael Giacchino)의 유령 점수가 보완되며, 얼굴 애니메이션과 캐릭터 모델도 똑같이 최고 수준입니다. Rocksteady는 분명히 차세대 기술로 모든 문제를 해결했으며 결과는 믿어 져야합니다. 이것이 비디오 게임의 미래가 아니라면, 여기에서 확실히 볼 수 있습니다.
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존 노블 (John Noble)은 허수아비처럼 시끄러운 추위를 선사합니다.
알프레드, 나 들어간다.
내러티브 측면에서, 아캄 나이트 더 이상 그렇지 않다면 전임자만큼 열광합니다. 스토리에는 이전 게임에서 밖에 괴롭히지 않은 방식으로 배트맨의 고문 정신에 대해 파헤치는 슬리브가 가득합니다. 허수아비 (탁월한 John Noble)의 공포 독소와 Arkham Knight라고 불리는 박쥐에 적합한 신입 사원이 포함 된 표준 요금으로 시작되는 것은 곧 더 많은 관심과 혼란을 가져옵니다.
게임 전반에 걸쳐 수많은 악당들이 배트맨을 피할 수없는 낙하에 대해 끊임없이 조롱하며 이번에는 플레이어가 거의이를 믿을 수 있습니다. 허수아비는 특히 배트맨의 가을에 빠지면서 "희망의 죽음"을 예상하고, 마지막 행동에서 압제적인 절망과 두려움을 이야기에 들려줍니다.
"Rocksteady는 차세대 기술로 모든 걸 막을 수 있었고 결과는 믿어 져야만합니다. 이것이 비디오 게임의 미래가 아니라면 분명히 여기에서 볼 수 있습니다."이 모든 것이 플레이어에게 미치는 영향은 피로를 풀어 줄 때만 어두워지는 이야기에서 피곤하고 사기성이 있습니다. 이것은 영웅이 파열 지점 근처에서 위험에 밀려 드문 이야기이며 승리는 보장되지 않습니다. 다크 나이트 (Dark Knight)가 그러한 허약하고 인간적인 차원으로 축소 된 것을보고 불안한 마음을 느낀다면 Rocksteady가 자신의 일을 한 것만을 의미합니다. 이 여행은 때로는 악몽 같은시기조차도 불쾌하지만 그 후유증은 잊혀지지 않고 계속 남아 있습니다.
Arkham Knight의 비주얼이 놀랍습니다.
고무 총알 ... 정직한
불행히도, 모든 것이 올바른 서사적 관점을 갖기 때문에, 아캄 나이트 약점이없는 것은 아니다. 게임 플레이는 반복적 인 움직임을 보이며, 특히 배트 모빌의 "전투 모드"에서 동일한 (무인) 탱크와 무인 항공기의 물결을 뚫고 플레이어가 물결에 맞서야 만하는 수많은 탱크 간 전투가 반복됩니다. 먼 batmobile로 순진한 깡패를 데리고 나오거나, 당신의 원조에 돌진하는 때 그것의 엔진 회전을 듣는 것은, 결코 오래되게되지 않는 스릴이다 진실하다. 동시에 매끄러운 게임 플레이와 아름다운 그래픽으로는 360 도의 시야를 가진 스텔스 사냥 용 탱크를 만들 수 없으며이를 포함하는 것이 좋은 생각이 아니라는 사실을 숨길 수 있습니다.
또 다른 얘기 덜했지만, 동등하게 분열의 측면 아캄 나이트 그것의 결말이다. Rocksteady는이 부서에서 심각한 도박을 감행하여 게임 내내 다양한 사이드 퀘스트와 Riddler 챌린지를 완료함으로써 플레이어가 단편적인 결론을 도출하도록했습니다. 이것은 완성 된 사람과 열성 팬을 괴롭히지 않을 수도 있지만, 다른 사람들은 "참된"결말, 즉 30 초의 컷씬을 보는 것만으로도 투자를 너무 많이 할 수 있습니다.
혼자서만 말하면, 논란의 여지가있는 선택으로 Rocksteady는 공을 더듬 거리며 말했습니다. 결말은 주어진 것이지, 얻을 수있는 특권이 아닙니다. 게임을 끝내지 않고 게임을 떠나지 않으면 공허함과 불만이 생겨났습니다. 개발자가 234 Riddler 트로피를 모으기 위해 인내심을 가지지 않아서 나를 꾸짖는 것처럼 14 플러스 시간 동안 작업 한 결말을 지켜보기 만했습니다. 대체 또는 복수 결말의 잠금을 해제하려는 플레이어의 시간을 너무 많이 요구하면 더 용서할 수 있습니다. 그것이 그대로, 게임의 잘게 썬 업 피날레는 Batmobile의 남용보다 더 치명적이고 경험을 약화시키는 결함입니다.
Batmobile은 때때로 중복되는 경우 스릴있는 추가 기능을 제공합니다.
그 모두가 말한대로, 아캄 나이트 그것의 강점이없는 것은 아니며, 그것이 그들에게 노는 때, 그것은 정말로 잘 작동합니다. 이전 분할 지불의 "포식자"세그먼트가 반환되었으며 모든 것을 즐겁고 매력적인 것으로 여기고 있습니다. 처음부터 이것은 알캄 게임이 빛나고, 당신이 그림자에서 무서운 크 틴을 스토킹 할 때 배트맨처럼 느껴집니다. 전투 시스템은 또한 Rocksteady의 가장 강력한 포인트 중 하나였습니다. 아캄 나이트 예외는 아니며 업그레이드 된 공격 및 환경 게시 중단 레퍼토리로 다양한 것을 추가하여 새로운 것을 유지합니다.
팬 서비스의 매력적인 터치는 알캄 수많은 수수께끼의 게임과 Batman 's rogues gallery와 관련된 소수의 사이드 퀘스트도 제공됩니다. 후자는 대부분 만족 스럽지만, 약간은 정신없이 발달하지 못했다.
"전투 시스템은 ... Rocksteady의 가장 강력한 포인트 중 하나였습니다. 아캄 나이트 업 그레 이드 된 레퍼토리의 공격 및 환경 중단으로 새로운 것을 유지하기에 충분한 다양성을 추가 한 것은 예외는 아닙니다. "배트맨, 서명 해제
아캄 나이트 완벽하지는 않지만 부품이 조화롭게 작동하면 올해 출시 된 AAA 게임이나 프랜차이즈에서 다른 게임과 경쟁 할 수 있습니다. Rocksteady는 다크 나이트 (Dark Knight)에 대한 정의를 넘어서서 게임 세계를 필사적으로 갈망하는 배트맨에게 제공합니다. 아캄 나이트 흥미롭고, 약간 우스꽝스럽고, 주인공처럼 조금 이상합니다. 이 마지막 장 (그리고 그 앞에있는 두 개의 제목)은 배트맨에 대해 우리가 좋아하는 모든 것을 상기시켜 주며, 슈퍼 히어로 게임이 올바르게 된 것처럼 보입니다. Caped 십자군에 관해서, 아캄 나이트 Rocksteady의 백조 노래일지도 모르겠다. 아직 아캄 나이트 또한 초대장입니다. 그래서 고깔 달린 옷을 입고 마지막 한 발을 내딛기 위해 몸을 감아 라. 박쥐가 될 때입니다.
우리의 평가 8 결함이없는 것은 아니지만 Arkham Knight는 Rocksteady의 뛰어난 3 부작에 적합합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것