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유비 소프트의 대담한 블록 버스터 감시견 현재 평론가들로부터 칭찬을 아끼지 않고 전 세계적으로 많은 양을 팔고 있습니다. 많은 사람들이 시야를 커버하는 총격 사건 게임 플레이, 해킹 메 커닉 및 시카고의 세세한 레크리에이션으로 유명한 경이로운 열린 세계 모험에 나서고 있습니다.
그러나 단점이없는 게임은 없습니다. 감시견 예외는 아닙니다.
PC, 깔끔한 멀티 플레이어, 전반적인 혁신에 대한 끔찍한 성과에 대한 칭찬은 상당 부분 비평을 받고 있지만, 사람들을 겉으로는 암시하고 주목받을 가치가있는 하나의 주요 사기가있었습니다. 문자들.
감시견 은 이야기 중심의 경험으로 주인공 인 Aiden Pierce를 둘러싼 모든 사람들에게 의존하는 이야기입니다. 물론, 우리의 반 (反) 영웅은 충분한 뒷 이야기와 상반되는 도덕적 결정으로 플레이어가 충분히 몰래 빠져 나갈 수있게합니다. 당신이 에이든의 세계에 거주하는 다른 인물들에게 뛰어 들려고 할 때 그것은 최악의 상황으로 전환합니다.
이 캐릭터는 종종 이야기 아치를 진행하는 수단으로 만 사용되며, 로봇과 같이 둔하지 않다는 것을 보여줄 필요가있을 때만 특성화의 힌트를 제공합니다. 그러나 실제로 상황을 악화시키는 것은 backstory의 미끄러짐을 내면 플레이어의 식욕을 더 악화 시키므로 단순히 아무것도 남기지 않고 더 많은 것을 원하게됩니다.
캐릭터 개발에서 이러한 명백한 차이는 플레이어와 상충되는 이해 관계로 이어질 수 있습니다. 목표가 무엇인지 모르겠다면 왜 나는이 사람들을 죽여야 만합니까? 예를 들어 워치 독 경험은 정말 시큼합니다.
부족한 동기 부여
아마도 스토리의 등장 인물을 실제로 설정하는 것은 항상 자신의 의도를 설명하는 뒷좌석을 제공 받거나 처음에는 행동을 취하는 이유입니다.
저명한 시카고 클럽 주인 인 Lucky Quinn을 예로 들어보십시오. 이 무서운 사람은 내가 처음으로 그에게 내 눈을 얹은 순간부터 내 호기심을 가졌다. 감시견. 그는 매우 노인이며 허약 해 보이지만 시카고에서 확고한 폭도의 보스입니다. 그 전제만으로는 이미 충분히 흥미로워 져 있으며, 게임 전반에 걸쳐서 당신은 그가 전투하는 모든 악의 뒤에 실제로 총을 겨누는 것을 항상 알고 있습니다.
그가 어떻게 그렇게 강력 해 졌는지 자세히 설명해 줄 것이라고 생각하십니까? 그의 젊은 시절에 우리에게 뒷 이야기를 해준 것일까 요? 잘못된. 이해하기에는 너무 모호한 대화의 발췌 부분 외에,이 캐릭터가 가질 수있는 다른 차원뿐만 아니라이 사람의 과거에 대한 쪼그리고 앉아서, 럭키 퀸을 진정으로 기억에 남을 길항제 대신 평범한 악당으로 남겨 둡니다.
이것은뿐만 아니라 동료 주인공들에게까지 확장됩니다. 에이든 (Aiden)은 가장 많은 사람들과 상호 작용하며, 클라라 (Clara)는 발달이나 진행의 측면에서 절대적으로 아무것도 얻지 못합니다. 그녀 역시 재미있는 전제를 가지고 있습니다. 그녀는 꽤 멋진 악센트를하고 독창적 인 옷장을 가지고 있으며, 모두 문신과 기타 등으로 꾸며져 있습니다.
이것은 모두 좋은 일입니다. 클라라가 말 그대로 그녀의 미친 옷차림을 결코 설명하지 못하거나, 그녀가 어떻게 전문 해킹 기술을 얻었는지도 모릅니다. 그녀는 관객을 유혹하지만 후에는 아무것도 제공하지 않는 외모를 가진 물질적 인 스타일의 교과서 예제입니다.
예를 들어 파벌들 중 어느 누구도 기억에 남지 않는 DedSec과 같은 내러티브에서 중추적 인 역할을 담당하는 등장 인물들의 차원이 만연해 있다는 것을 계속해서 파악할 수 있습니까? Viceroys? 어느 것이 뭘 원하니? 블룸? 그들은 좋은가요?
나는 할 것이다 계속 하긴하지만 몇 시간이 걸릴 것입니다. 대신 복잡한 게임 플레이 메카니즘과 범위의 대단한 게임에서 커다란 게임을 개발하는 것이 필수적이지만이 정도의 게임 제작자에게 경고로 남겨두고 싶습니다. 캐릭터에 대해 잊지 말아야합니다. 하루가 끝나면 플레이어가 기억하게됩니다.
감시견 그들이 문자를 뒷받침 할 수있는 깊이가 없다면 위대한 성격의 외모는 지금까지만 진행됩니다.