"Life Sim"게임 RPGs & comma; 또는 자신의 장르 전체 & 탐구;

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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"Life Sim"게임 RPGs & comma; 또는 자신의 장르 전체 & 탐구; - 계략
"Life Sim"게임 RPGs & comma; 또는 자신의 장르 전체 & 탐구; - 계략

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모든 사람들은 자신이 좋아하는 게임 장르를 가지고 있습니다.그것의 전략, 공포, platformers, 또는 그냥 일반 "행동", 당신은 보통 당신이 즐길 수있는 게임의 종류에 중간 지점을 찾을 수 있습니다. 나를 위해, 그것은 JRPGs, 바람직하게 섞인전략이지만 좋은 음모와 전투 역학을 가지고있는 한 나는 너무 까다 롭지 않다. 그러나 내가 특히 좋아하는 한 가지 게임이 있습니다. 나머지 게임들과 실제로는 "맞지 않는"느낌이었습니다.


그 게임은 동물 횡단.

일반적으로 "RPG"라는 용어가 떠오르면 사람들은 다음과 같은 추세를 따르는 게임을 생각합니다. 싸우는 괴물, 여행하다땅 동안 기술 연마하기 - 기본적으로 서사시 여행 음유 시인은 세대를 거쳐 이야기를 부릅니다. 동물의 횡단, 그러나, 당신의 새로운 도시의 영역 내에서 제한됩니다 플레이어는 다른 마을 사람들과 사회 행사에 참가. RPG 설명에 실제로 맞지 않습니까?

문자 그대로 RPG를 사용한다면, 장르는 본질적으로 캐릭터로서 "역할극"을 의미하지 않습니까? 에서 동물의 횡단, 당신은 새로운 마을 주민으로서 "역할 놀이"를 시작합니다.새로운 삶, 친구 사귀기, 그리고 그 과정에서 삶을 즐기기.

그만큼 수확의 달 시리즈는 핵심에서 농업 시뮬레이션이며, RPG는 스핀 오프 (spin-off) 룬 공장 잘 정의 된 장르 사이의 비슷한 중간계로 떨어집니다. 룬 공장 처음에는 "A Fantasy 수확의 달"예를 들어, 동물 대신에 괴물을 재배하고 비슷한 RPG 게임 플레이 요소를 제공하고 전투 역학을 도입했습니다.이 게임의 큰 부분을 차지했습니다. 아마도 가장 중요한 것은, 현재 존재하는 개방형 스토리 텔링과는 달리 스토리 라인을 제안한 것입니다. 수확의 달. 이 모든 것장르 간의 경계를 흐리게하는 역할을합니다.


당신은 이미 농사에 고정되어 있고 더 매끄러운 이야기가있는듯한 커버 아트에서 말할 수 있습니다.

게임을 "RPG"로 만드는 것은 무엇입니까? 싸우고 있니? 그리고 많은 현대 RPG가 거의 존재하지 않는 이야기를 사용했기 때문에 더 이상 중요하지 않다고 할 수 있습니까? 과먼 나라로 여행하고 기술을 연마하는 것은 어떨까요?

양자 모두 동물의 횡단수확의 달 허구의 세계에서 일어난다.그 중 플레이어는 새로운 것을 발견하고 발견해야합니다. 동안 수확의 달 실제로 걷기, 자고, 농업, 채광과 같은 레벨 업 기술을 가지고 있습니다. 동물의 횡단 반드시 기술이있는 것은 아니지만 화석, 물고기, 벌레, 가구를 수집하여 개인적으로 성취감을 느낄 수 있어야합니다. 그것은 아니지만시도하고 진정한 경험 기반의 진보 시스템, 그것은 매우 비슷한 구조를 따른다.

을 위해 노력할 수있는 몇 가지 "목표" 동물의 횡단 수족관을 채우기 포함,박물관 화석 수집, 특별 행사에서 배지를 가져 오는 것.


개인적으로, 나는 궁극적으로 RPG의 영역에 들어 가지 못하게하는 것이사실상 플레이어가 본질적으로 내가 말하는 "Virtual Chores"를하고있다. 게임에서 할 수있는 일은 이웃과 대화하고, 버그를 잡거나,또는 심기 작물은 실제 생활에서 쉽게 할 수 있습니다. 조차 Stardew 계곡,이 타이틀과 비슷한 맥락에서 많은 리뷰어가중독성이 일반적으로 평범한 작업은 게임에 있습니다.

예! 경기 당 13 일이 지나면, 나는이 아기들을 추수하고 나에게 게임 내에서 화를 낸다. 할 수 있었다 실생활에서 그렇지만, 그럴 시간이있는 사람은 누구입니까?

따라서 궁극적으로이 게임에 RPG 요소가 있다고 말할 수는 있지만, 게임 자체 브랜드에 더 적합 할 것입니다.장르는 책, 영화 또는 게임이 짧은 형태로 무엇인지 이해하는 데 도움이되는 것으로 RPG라는 용어에 대한 정의는 일절 없습니다. 수확의 달 안으로 파이널 판타지 그것을 하루라고 부르십시오. 그것은 공포 영화를 스릴러 영화와 비교하는 것과 같습니다 : 단지 충격을 주거나 서스펜스로 채우는 것이기 때문에결국 두 사람 모두 똑같이 느껴질 것입니다.

그리고 그게 문제 야. 롤 플레잉 게임이 끝날 때까지 스토리는 주인공이 자신의 주요 목표를 완료하고,플레이어가 여행 한 여행에서 성취감을 느끼게합니다. 반면에 동물의 횡단 일상 생활 시뮬레이션 게임, 당신은 매일 성취감을 느낍니다.그러나 그것은 단지 계속됩니다. 당신이 할 수있는 모든 것을 "완료"할 수는 있지만 결코 끝나지 않고 무기한으로 계속할 수 있습니다.

게임이 더 야심 차게되면서더 이상 특정 게임을 분류하는 것이 공정하지 않거나 가능한 것으로 보이지 않습니다. 요즘에는 너무 많은 게임이 여러 장르의 매시업을 대표하며 거의 게임이 아닙니다.재미없는 특전을 제공하는 불필요한 공예 시스템 및 스킬 트리와 같은 최소한의 불필요한 RPG 요소를 추가하면 안전합니다. 때로는 할 수있는 일은가능한 한 최선의 게임을 설명하고 남은 시간을 즐기십시오.

어떻게 생각해? 당신이 다른, 때로는 잘 정의 된 장르에 빠지다는 것을 아는 다른 게임이 있습니까?