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시간은 거의 우리에게있다. 많이 추측하고, 예상하고, 걱정 한 후에, 베데스다는 낙진 4 올해 11 월에 릴리스 될 예정이었습니다. 베데스다의 위상과 팬 층, 팬 층 위에 낙진 과 엘더 스크롤, 아마도 그것은 아마 말하는 것입니다 낙진 4 대량으로 예상된다. 팬들이 기쁜 마음으로 뛰어 들고 앞으로 출시되는 모든 정보를 담은 영화 스크린 샷과 각 스크린 샷을 공개하는 동안 냉소적 인 목소리를 높이고 일부 기대치를 완화하는 것이 중요하다고 생각합니다.
게임에 흥분하면 문제가 없습니다. 곧 출시 될 예정입니다. 과대 광고가 과도한 과장된 열차가되어 바람에주의를 던지면 사람들은 게임의 결함을 간과하고 출시 전 헛소리를 간과 할 때 문제가 발생합니다.
네가 흥분해서는 안된다고 말하는거야? 낙진 4? 절대적으로하지. 필자가 사람들이 파이널 판타지 VII 리메이크에 대한 기대치를 낮추고 싶다고 제안했을 때와 마찬가지로 사람들이 출시하기 전에주의를 기울여야 할 몇 가지 우려를 제기하고 있습니다.
꼭, 흥분 되십시오. 그것이 게임을 즐기는 핵심 요소입니다. 그러나 과장된 열차에 너무 몰두하지 마십시오. 이유는 다음과 같습니다.
우리는 아직 많은 게임을 보지 못했다.
Bethesda가 공개했을 때 낙진 4 그들의 E3 회의에서, 그 집은 글자 그대로 게임에 대한 확실한 흥분과 함께 흔들 렸습니다. 그 이후로 우리는 아직 많은 게임을 보지 못했습니다. 물론, 우리는 게임 플레이, 죽이기 몬스터, 예고편을 보았지만 PR 데모의 제약없이 실제 게임을 많이 보지 못했습니다.
분명히 E3의 핵심 부분은 게이머들을 즐겁게하고 식욕을 돋우기위한 수직 슬라이스 PR 데모를 중심으로 진행됩니다. 베데스다가 이러한 유형의 데모를 보여주는 것은 드문 일이 아니지만, 우리는 2 개월 후에 출시되는 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 올해의 가장 큰 타이틀 중 하나가 출시 될 때까지 2 개월이 걸렸습니다. 아직 실제로 게임을 실제로 보지 못했습니다.
베데스다는 기대에 못지 않은 열정을 불러 일으키기 위해 더 가깝게 출시 될 때까지 더 많은 게임을 보여주고 있습니다. 그러나 우리가 실제 게임의 많은 부분을 실제로 보지 못했을 때 올림픽 게임의 과장에 먼저 머리를 쓰는 것이 현명합니까?
이미 시즌 패스가 있습니다.
요즘에는 메이저 릴리스와 함께 시즌 패스가 큰 추세라는 것을 알고 있지만 연습은 여전히 모호합니다. 우리는 계절의 통과가 Cujo의 힘으로 선수들을 곧장 물어 뜯는 상황이 한 번 이상 일어난 것을 보았습니다. 시즌 패스는 DLC의 선주문으로, 우리는 아무것도 알지 못합니다.
Bethesda는 시즌 패스가 30 달러가 될 것이라고 주장함으로써 비평가들을 평가하려고 시도했으며 Bethesda는 "적어도 40 달러의 가치가 있음을 안다"고 확신했다. 물론 그들은 또한 현재 패스보다 더 많은 내용을 추가 할 수 있다고 말했다. 가치가있다. 그러나 PC 게이머 (PC Gamer)가 지적한 것처럼 "그들은 더 적은 일을 할 수있는 부분을 버렸다."
Bethesda는 게임에 대해 더 많이 알려주거나 우리에게 보여주는 대신, 돈을 원한다는 더 많은 방법을 말하고 있습니다. AAA 게임 및 관행의 상태를 감안할 때 이는 놀랄 일이 아닙니다. 하지만 여전히 수치 스럽습니다.
시즌 패스는 도박입니다.
핍 소년 시련
Bethesda가 Pip-Boy 판을 발표했을 때 낙진 4, 당신은 이미 그들의 복사본을 미리 주문하기 위해 팬들의 격렬한 혼란을들을 수 있습니다. 개인적으로, 나는 그것이 거대한 플라스틱 전화 소지자다고 생각한다. 그러나 헤이! 그것이 너의 일이라면 꼭 그걸로 가라. 내가이 게임 판을 둘러싼 전체 고난을 의심스럽게 느낀다.
베데스다는 바보가 아닙니다. 그들은 사람들이 원하는 것을 알고있다. 낙진 4. 그들은 또한 사람들이 게임의 특별판을 원한다는 것을 알고 있습니다. Pip-Boy 판이 거의 즉시 매진되었을 때, 팬들은 너무 빨리 팔리는 방식으로 자신의 분노를 높이기 시작했습니다. Bethesda는 자신들이 그들에 대한 "부하"를 만들었으며, 더 많은 것을 만들 수 없다고 주장했다. 나는 한정판의 아이디어와 호소력을 이해하지만 이것은 의심스러워 보입니다. 베데스다는이 일이 핫케익처럼 팔리는 것을 알고 있었고 우리에게는 여전히 부족한 점이 있습니다. Nintendo의 amiibo 시련과 scalping 문제로부터 배우기보다는, Bethesda는 똑같은 일을했습니다.
사람들이 한 번에 구입할 수있는 장치의 수를 제한하는 대신 Bethesda는 나중에 이베이에서 가격을 올리기 위해 한 번에 여러 대를 팔 수있게했습니다. 베데스다는 "더 이상 만들 수 없다"고 말했고, 이런 것들을 위해 120 달러 이상을 기꺼이 감내 할 수있는 거대한 기반이있다. 그러나 베데스다는 더 많은 것을 만들 수 없다. 물론, Pip-Boy 판과 같은 것을 만드는 데는 장면의 일이나 다른 문제가있을 수 있지만, 일단 만들어지면 아무도 사지 않을 것입니다.
베데스다가 최근 몇 년 동안 가장 인기있는 게임 상품 중 하나를 생산하도록 유혹 할 수는 없다고 판단됩니다.
베데스다
Bethesda 게임은 안정성과 버그 부족으로 잘 알려져 있지 않습니다. Bethesda의 많은 릴리스에는 수많은 기술적 인 문제가 있지만 스카이 림 발사가 훨씬 최악이었습니다.
전에 스카이 림 출시, 게임, 많이 좋아 낙진 4, 매우 기대되었다. 게임이 마침내 2011 년 11 월 11 일에 출시되었을 때 많은 플레이어는 구매 및 구매에 만족했습니다. 그러나 엄청난 수의 PS3 사용자가 엄청난 속도 저하로 거의 재생할 수없는 게임을했습니다. 이 게임은 PS3 이슈를 제거하기 위해 여러 번 패치되었지만,이 패치는 몇 달 동안 릴리스되었습니다. 힘들게 벌어 들인 현금을 간신히 재생할 수있는 아주 새로운 게임에 투자 한 플레이어를 돕지 않았습니다.
PS3 사용자를위한 대부분의 문제는 Patch 1.4의 출시로 마침내 해결되었습니다. 삼 개월 릴리스 이후. 게임이 플레이 할 수있을 때까지 기다리는 것은 오랜 시간입니다. 베데스다의 신용에 관해서는 가능한 한 빨리 버그를 제거하기 위해 최선을 다했으며, 버그 자체는 플레이어 행동이 일어난 순서를 중심으로 회전하는 이상한 문제로 인해 발생했습니다. 게임이 크고 무한한 변수로 채워집니다. 스카이 림, 문제를 해결하는 것이 어려울 것입니다.
문제는 토드 하워드 (Todd Howard)가 DICE 정상 회담에서 발표 후 발표 한 내용이다. 그는 베데스다에게 말했다. 알았던 PS3 플레이어가이 문제를 겪을 수 있습니다. 그러나 제가 말했듯이, 그것은 플레이어가 일을 한 순서를 중심으로 회전하기 때문에 무한한 가능성으로 이것이 어떻게 일어날 지 예측할 수있는 방법은 거의 없습니다. 베데스다는 그들이 방출하기 전에 문제를 진압했다고 믿었지만 ...
"팀은 PS3 버전을 알고있었습니다. 할 수 있었다 '나쁜 기억 sitation'을 실행하고 그들은 그들이 일할 것이라고 느낀 솔루션을 코딩 - 그리고 그들의 솔루션에 솔루션을 작동했다. "
워너 브라더스와 달리 의도적으로 공개 아캄 나이트, 말 그대로 PC에서 대부분의 플레이어가 재생할 수 없었던 (그리고 여전히 많은 계정에 의해 뜨거운 난장판입니다.) Bethesda는 사전에 문제를 해결하기 위해 최선을 다했습니다. 그러나 그들은 PS3 소유자에게 게임을하는 동안 문제가 발생할 수 있다는 사실을 알릴 수 있었는데, 플레이어가 출시 이후 게임을 거의 볼 수 없게 만들지 않도록 허용했다. 작은 발표는 게임의 판매에 악영향을 미치지 않을 것입니다. PS3 소유자는 일단 게임이 고쳐지면 게임을 구매할 것입니다.
새로운 과대 선전으로 어느 정도 회의론이 건강해진다. 여러 번 우리는 실망했고 우리가 구입 한 게임이 우리가 생각했던 것이 아니란 것을 알았습니다. 낙진 4 나쁜 게임이 아닙니다. 베데스다의 게임에는 문제가 있지만 절대 나쁘지는 않습니다. 그러나,이 과장된 기차에 약간의 브레이크를 두는 것은 나쁜 생각도 아니다. (주요 릴리스에 대해서도 마찬가지입니다.)
실례 할게요. 저주받은 잔디에서 내리려면 젊은 채찍 범퍼에 소리 질러 가야합니다.