원숭이 검토 및 콜론; 크래싱 건이 드럼 충돌로 설정

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작가: John Pratt
창조 날짜: 16 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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원숭이 검토 및 콜론; 크래싱 건이 드럼 충돌로 설정 - 계략
원숭이 검토 및 콜론; 크래싱 건이 드럼 충돌로 설정 - 계략

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때로는 최고의 아이디어가 너무 기본적인 것이기 때문에 오랜 시간이 걸려서 어떻게 지내는지 궁금해 할 때가 있습니다. 개발자들은 원숭이 아웃 그들의 하향식 탈출 게임에 대한 아주 간단한 질문에 답하십시오. 당신이 화난 유인원 인 곳에서 게임을하는 것이 즐겁지 않겠습니까? 잔인한 체포 자에 대한 의로운 복수를 의논하십시오.


예. 그것은 아주 재미있을 것입니다.

에서 발견 될 약간의 뉘앙스가 있습니다. 원숭이 아웃,하지만별로. 게임은 유인원이 나가기를 약속하며, 정확히 4 번 이상 전달합니다.

최종 결과는 즐거운 게임으로 단 한 번의 설정만으로도 쉽게 즐길 수 있습니다. 그러나 더 많은 것을 위해 다시 돌아올 수 있도록 충분한 재생 능력을 제공합니다.

재미 있고 저렴한 카탈로그를 추가로 찾고 있다면, 원숭이 아웃 그것의 겸손한 가격표를 정당화하는 것 이상.

단순함은 기본을 의미하지 않는다.

가지고있는 튜토리얼이 없습니다. 원숭이 아웃. 대신, 필요한 모든 지시 사항을 블럭 문자로 시작 단계의 바닥에 인쇄하여 믹스에 넣을 수 있습니다.

다행스럽게도 배울 수있는 많은 컨트롤이 없습니다. 왼쪽 트리거 또는 마우스 단추를 사용하여 잡아 당기고, 오른쪽 트리거 또는 마우스 단추를 사용하여 던지십시오. 장벽을 통과하거나 문을 당기는 것과 같이 때때로 나타나는 몇 가지 사소한 개조가 있지만 대부분은 그 전부입니다. 그랩. 던지다. 죽이다. 탈출.

그러한 기본적인 제어 시스템이 단지 몇 단계 만에 평면화 될 것이라고 가정하는 것은 쉽지만, 그 이유는 원숭이 아웃 빛난다. 플레이어가 무대에서 단계별로 천천히, 그러나 지속적으로 새로운 요소를 도입함으로써, 게임은 그 문제를 지나치게 복잡하게하지 않고 새로운 것을 유지하도록 관리합니다.

다양한 접근법을 요구하는 다양한 무기 또는 방어 장치로 새로운 적을 도입합니다. 방패가되는 이동식 문은 필요한 많은 방어력을 얻을 수있는 능력을 제공합니다. 이는 여전히 공격량을 제공 할 수있는 것 이상입니다.


얕은 컨트롤과 목표에도 불구하고 모든 것이한데 모여 깊은 경험을합니다. 귀하의 안전 출구를 표시하는 녹색 문을 통과하는 것은 결코 똑같은 느낌이 들지 않으며, 자유에 너무 가까웠을 때 자신이 총에 맞았다는 것을 발견하는 데별로 좌절하지 않습니다.

미친 음악으로 앞으로 나아갈 수 있습니다.

많은 게임에서 사운드 트랙이 게임의 일부분에 불과하므로 사운드 디자인의 중요성을 오판하지 않습니다. 원숭이 아웃.

이 게임은 다양한 단계를 거치면서 꾸준한 재즈 넘버로 진행되지만 진실한 번영은 모든 분쇄에 동반되는 심벌즈 충돌로 원숭이 점수를 떨어 뜨립니다.

적시에 일련의 적을 죽여 뭉치 게되면서 심벌즈 충돌이 발생하여 목적지까지의 피 묻은 길을 걷는 특별한 만족감이 있습니다. 이것은 자신의 음악이나 좋아하는 Podcast를들을 때 음소거로 재생할 게임이 아닙니다.

모든 레벨은 자체 트위스트를 가지고 있습니다.

다른 방법은 원숭이 아웃 너무 많은 것을 얻지 못하면 새로운 레벨이 게임을 조금씩 바꾸는 방식에 있습니다. 변화가 심하기 때문에 설명자가 필요하지만 그다지 작아서 걱정할 새로운 요소를 추가하지는 않습니다. 총 4 가지 레벨이 있으며 각 레벨은 자체 앨범으로 표시되며 각각은 테마에 맞게 고유 한 조정을 수행합니다.

첫 번째 영역에서는 게임을 바꾸는 것이 상대방의 얼굴임을 알 수 있습니다. 처음에는 간단하고 쉬운 소총 사수와 산탄 총을 휘두르는 적들을 보디 아머 (body armor)로 보호해야합니다. 원숭이가 진행됨에 따라 자동 무기에서 화염 방사기에 이르기까지 모든 분야의 적들이 점점 더 많이 등장합니다. 폭발로 죽어가는 것을 피하기 위해 죽을 때 항상 멀리 던져야하는 폭발하는 적조차 있습니다.


더 큰 변화는 레벨 자체의 형태로 나타납니다. 각각은 다른 시설에서 다른 체포 자에 의해 투옥 된 유인원을 나타냅니다.

당신은 테스트 시설에서 시작합니다. 엘리베이터의 기본 요소는 새로운 그룹의 나쁜 것을 제공하는 엘리베이터에서 비롯됩니다. 마천루에서 부유 한 수집가를 피하는 것은 엘리트 부대에 들어가거나 큰 창문을 가로 지르는 것을 당신에게 알려줍니다.

정글 독재자는 무겁게 무장 한 군대를 가지고 있으며, 통치자의 적들이 떨어 뜨린 미사일을 통해 필사적 인 탈출구로 인도합니다.

마침내 우주선에 보관할 자유가없는 원숭이는 우주선의 많은 선적 컨테이너에서 은신처 역할을하면서 조잡한 달리기를하게됩니다.

각 앨범의 고유 한 요소는보다 매력적인 경험을 통해 놀이를 만들고 게임 내내 발끝을 지켜줍니다.

시간 파리, 더 좋고 더 나쁨

게임의 강점 중 하나가 가장 큰 약점 중 하나 일 수도 있습니다. 음악의 상대적으로 짧은 레벨과 낙관적 인 템포 사이에서 앞으로 나아갈 수있는 속도, 원숭이 아웃 현저하다. 모퉁이 돌면 다른 적을 기다리고있어 지루할 시간이 없습니다. 모든 죽음은 레벨의 시작으로의 빠른 부활을 의미합니다. 게임을 계속하기를 좋아하는 게임은 훌륭하지만, 게임의 짧은 플레이 시간의 형태로 단점을 강조합니다.

기본 레벨이 4 개 밖에 없으며, 게임을하다 보면 30 분 이내에 완료 할 수 있습니다. 알아 차리기 전에 마지막 크레딧에서 자신을 찾을 수 있습니다.

그러나 게임에 관해서 당신이 끝까지 동의했음을 인정하는 것보다 나쁜 것은 있습니다.

아케이드와 브레이크 인은 인생을 추가합니다.

그것은 분명하다. 원숭이 아웃팀은 선수들이 화물선에서 최종 성공 탈출을 원할 때 더 많은 것을 원할 것임을 알고 있었고 아케이드 모드와 브레이크 인이 등장했습니다.

아케이드는 게임을 통해 진행되는 득점을 득점으로 전환하는 간단한 모드입니다. 총알이 잘못 붙어서 달아나는 죽음을 피하면서 포인트를 얻습니다. 로컬 및 글로벌 리더 보드를 사용하면 최고의 점수를 얻으려고 친구 또는 전세계에 도전 할 수 있습니다.

그러나 Break-In은 익숙한 영역에서 더 많은 여행을 제공하지 않습니다. 대신, 그것은 게임의 머리를 돌립니다. 원숭이가 빠져 나오려하지 않고, 아이를 구하기 위해 들어가고 있습니다. 즉, 첫 단계는 첫 단계 이후 스타일링 된 새로운 시설을 통과해야하지만 그곳에 도착하면 뒤에서 자손과 함께 되돌아 가야한다는 것입니다.

그것은 단지 하나의 새로운 수준이지만 큰 크기, 어려운 적, 두 배 되돌려 야 할 필요가 있기 때문에 많은 추가 놀이를 할 수 있습니다.

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찬성

  • 최소한의 제어에도 불구하고 게임에 열광
  • 시작하기 쉽지만 성장하는 문제
  • 환상적인 사운드 트랙으로 당신을 이끌고 있습니다.

단점

  • 캠페인의 짧은 재생 시간
  • 적의 무작위 적 생성은 때때로 불공평 해 보이는 달리기로 이어진다.

사랑해야 할 것이 많이 있습니다. 원숭이 아웃 많은 눈부신 결함이 지적되지 않았습니다. 당신이 얻고있는 것을 이해하는 게임에 들어가는 것이 중요합니다. 게임을하기 전에 몇 번의 게임 세션을위한 시간을 차지하는 게임의 아이디어가 당신에게 호소력을 발휘하지 않는다면, 이것은 아마도 당신에게 제목이 될 수 없습니다.

당신이 새로운 도전을 제공하기 위해 재미 있고 신선한 것을 찾고 있다면 원숭이 아웃 훌륭한 옵션입니다.

기본 컨트롤이있는 단순한 게임 일 수도 있지만, 그렇다고해서 여전히 건전하고 전략적인 플레이에 대한 보상을 제공하지 못하는 것은 아닙니다. 적의 습관을 배우고 각 단계를 통해 경로를 계획하는 데 필요한 깊이가 있습니다.

원숭이 아웃 몇 달이 지나도 여전히 플레이리스트 상단에있을 가능성이있는 게임이 아니지만, 저렴한 단기적 인기를 얻기 위해 제공됩니다.

[주 : 원숭이 아웃 이 리뷰를 위해 Devolver Digital에서 제공했습니다.]

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