이상 2 리뷰 - 좋은 것을 얻고 더 나아지게 만들기

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
【애니리뷰/결말포함】 그녀가 빗치가 된 이유
동영상: 【애니리뷰/결말포함】 그녀가 빗치가 된 이유

콘텐츠

이상 : Warzone 지구 수년 동안 내가 스팀을 통해 구입 한 많은 게임 중 하나 였지만 항상 더 나은 충동 구매 중 하나였습니다. RTS / 타워 오펜스 하이브리드는 11 비트 스튜디오의 행동이 그다지 뛰어났다는 것을 개념화했습니다.


사령관과 그의 전투 준비반과 함께 이례적인 것을 조사하는 도전을 처리하는 것은 워존 지구.

아마도 놀랍지 않게도, 이상 2 거의 모든면에서 원본을 독특하게 만든 공식을 향상시킵니다.

적의 물결로부터 방어하기 위해 건물을 짓는 대신에, 변칙 게임은 플레이어를 "baddies"의 자리에 놓아 목표에 도달하려고합니다. 플레이어는 외계인 기계로 둘러 쌓인 거리의 지형을 가로 지르고 팀원을 보호 할 때 경로 및 분대 유닛을 선택해야합니다.

상황이 바뀌면 전략을 조정할 의향이 있어야합니다. 이상 2 일반 모드에서도 펀치를 당기지 않습니다. 첫 번째 게임의 플레이어가 익숙한 전술 맵을 통해 길을 따라 가면서 사용할 수있는 경로와 기계를 볼 수 있습니다. 언제든지 게임을 일시 중지하고 그에 따라 경로를 조정할 수 있으며 나중에 캠페인에서 절대적인 요구 사항이됩니다.

아마도 게임의 핵심에 대해 가장 놀랐던 점은 다음과 같은 어려움과 다양한 임무였습니다. 이상 2. 에있는 동안 워존 지구 속편은 기억에 남을 재미있는 일을 더합니다. 나는 당신을 위해이 비트를 망쳐 놓지 않을 것입니다. 그러나 재향 군인과 신참 모두가 기계에서 지구를 되찾기 위해 한 번 이상 놀랄 것입니다.

그래픽으로 11 비트 스튜디오는 완전히 뒤처져 있습니다. 워존 지구이상 : 한국 모든면에서.

이 게임은 솔직히 말해서 새로운 엔진을 자랑합니다. 팀의 사용 왜곡 게임의 초기 임무에서 특히 그래픽 효과는 주로 게임 플레이 중심의 경험에 좋은 영향을줍니다. 프롤로그의 결말은 아마도 게임에서 본 그래픽 왜곡의 가장 좋은 용도 중 하나 일 것입니다. 슬프게도 게임의 스토리는 게임 플레이와 비주얼이 정한 높은 기준에 미치지 못합니다.


의 이야기 이상 2 Lynx 사령관이 외계인 군대를 단 한번에 근절하려는 시도에 따라 외계인의 위협을 다루는 방법은 한 임무에서 다른 임무로 크게 달라 지지만 스토리 자체는 기억할 사항이 아닙니다.

게임을하기 만하면 충분히 즐겁지 만, 적어도 몇 가지 특성이나 왜곡은 약간의 것들을 자극 할 것입니다.

게임을 진행하면서 나는 기계를 근절하고 지구를 되찾기를 얼마나 원했는지 신경 쓰지 않았습니다. 나는 내가 어떻게 가장 쉽게 진보 할 것인지 생각했다.

플롯 - 포커스의 부족은 게임 플레이에 관한 것이기 때문에이 유형의 타이틀에서 받아 들일 수 있지만 적어도 하나의 캐릭터를 연결하는 것은 큰 보너스 였을 것입니다. 게임에 관해 생각할 때, 유닛과 기계에 대해 생각합니다. 그 뒤에있는 사람들은 모두 내 마음을 넘지 않습니다. 사령관에게 약간의 개성을 부여하면 게임에 개성을 부여하고 선수를 밀어 낼 수 있도록하는 데 큰 도움이되었습니다.

아마 내가 발견 한 유일한 실망 이상 2 짧은 캠페인이었다. 11 비트 스튜디오는 정말로 위대한 선교 개념을 생각해 냈습니다. 그러나 너무 많은 독특하고 도전적인 작업을 감당할 수는 없지만 게임이 더 오래 지속될 수 있었던 것처럼 느낄 수는 없습니다.

이 캠페인에는 일반 모드에서 4 시간에서 5 시간 밖에 걸리지 않는 15 가지 미션이 포함됩니다. 아마 어려움을 겪고 있다면 6 시간에서 7 시간 정도 걸릴 것입니다. 사령관이 직접 해산해야하는 임무가 더 많거나, 임박한 파도로 건물을 방어해야하는 곳에서 선교 사업을하고 싶습니다! 불행히도 게임의 새로운 측면은 충분히 사용되지 않습니다.


짧은 캠페인은 새로운 멀티 플레이어 모드와 제휴하여 행진하는 팀원 중 한 명에게 캠페인 모드를 적용하고 다른 플레이어는 상대방 경로를 따라 장비 타워를 세우는 임무를 맡습니다. 이것은 타워 방어 대 타워 위반이라고 분류되며, 그 레이블은 상당히 잘 들어 맞습니다. 플레이어는 캠페인 모드를 통해 간단히 공세감을 느끼는 법을 배울 수 있으며 기계 배치의 미술 분야에서 플레이어를 훈련시키는 3 가지 개인 교습 임무가 있습니다.

여러 가지 방법으로, 이상 2 시리즈에 대한 나의 기대를 모두 가져다가 현실로 만들었습니다.

새로운 유닛 (그리고 변형 할 수있는 능력)으로 인해 이전보다 훨씬 향상된 스쿼드 맞춤 설정이 가능하며, 인상적인 비주얼을 함께 사용하는 새로운 작업은 캠페인을 한 번 실행해도 조금 짧다. 메달과 업적을 얻으 려다가 멀티 플레이어에서 다른 플레이어를 상대로 게임을 끝내면 처음에는 짧은 싱글 플레이어 서비스를 만회 할 수 있습니다.

우리의 평가 9 Anomaly 2는 유닛 모핑 (unit-morphing) 게임 플레이부터 청청하고 세부적인 시각적 이미지에 이르기까지 원본의 모든면을 개선합니다.