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11 월 18 일이 10 주년을 맞았습니다. 편달2003 년 X 박스와 플레이 스테이션 2에서 인기있는 게임이다. 그 음모 때문에이 게임은 완전히 새로운 게이머 집단, 즉 동물의 권리를 따르고 동물 실험에 맞서 싸우는 사람들에게까지 도달했다.
이야기는 스 팽크 (Spanx)라는 이름의 긴 꼬리 족제비를 따라가는 것이고 레드몬드 (Redmond)라는 토끼에게 이어져 있습니다. 플레이어는 스맥스의 역할만을 맡을 수 있지만 레드먼드를 도구로 사용할 수 있습니다. 이 게임의 목표는 Redmond와 함께 제품 테스트 시설 인 Genron에서 탈출하는 것입니다.
이 게임이 우리에게 행동을 요구합니까?
이 게임의 두 번째 목표는 시설에서 다른 동물을 해방시켜 가능한 한 실험실에 많은 피해를 입히는 것입니다. 실험실을 파괴하고 6 백만 달러 이상의 손해를 입히면 플레이어는 게임이 끝날 때 특별한 내용으로 보상을 받게됩니다.
이 게임이 동물 실험의 공포에 대해이 세대에 대한 인식을 불러 일으키기는하지만 게임이 아무것도하지 않는다고 느끼는 것을 도울 수는 없습니다. 게임을 다시 만들어야한다면 플레이어가 동물이 아닌 인간의 역할을 맡는 것을보고 싶습니다. 왜냐하면 실제로 사람들은 동물이 아닌 변화를 만들어야하기 때문입니다. 우리가 특별한 허구 Paulie라는 이름의 새가 도와주었습니다.
왜 동물입니까?
아마 게임 개발자들은 동물의 역할을 맡는다면 동물 실험에있어서 실제로 자리를 비울 사람이 아무도 없다는 것을 알고있을 것입니다. 그러나 그런 다음에는 생각을하지 않을 수도 있습니다. 편달.
두 경우 모두, 게임을 창조적 인 방법으로 사용하면서 그들이 사용하는 모든 재료에 대해 생각하게 만드는 예술적 방법이라고 생각합니다. 편달, 그리고 왜.
우리는 무엇을 할 수 있습니까?
하나는 실험실 장비를 파괴하는 것이 무엇이든 해결할 것이라고 생각하지 않습니다. 또한, "나는이 항목을 사용하고 있지 않기 때문에 테스트를 거쳤습니다."라고 말하는 사람들은 아무 것도 해결하지 못한다고 생각합니다. 사람들이 동물 실험을 중단하기 위해 변화를 원한다면 우리는 싸울 필요가 있다고 생각합니다. 파이팅은 스팍스와 레드몬드의 파괴적인 성향을 따르는 것이 아니라 다른 수단을 요구합니다.
집에서 앉아서 무언가를하지 않거나 사용하지 않는다고 말하는 것은 테스트를 거쳤기 때문에 무언가를하지는 않지만 자신이 변화를하고 있음을 확신시킵니다.
당신의 생각을 함께 나누세요
연주했는지 들었습니까? 편달? 당신이 가지고 있다면, 당신의 경험은 무엇이고 그 음모에 대해 어떻게 생각합니까? 확실히, 그것은 문제에 대한 인식을 가져올 수 있지만 동물 권리에 진정으로 영향을 미치고 있습니까?
또한 Spanx와 Redmond가 연결된 이유는 무엇입니까? 이 게임이 조금 아이러니하다고 생각합니까? 내 말은, 당신은 동물로서의 동물 권리를 위해 싸우는 중이지만, 당신은 항상 토끼를 학대하고 있다는 것을 의미합니다. 토끼는 제가 사용하는 "도구"를 말한 것입니다. 토끼는 완전히 객관화되었습니다. 아래에 나와 함께 생각을 공유하십시오!