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Bayonetta 신혼 여행은 믿을 수 없을 정도로 짧았다. 성격이 석방 된 후 약 일 만에 경쟁을했다. 스매쉬 브라더스. 플레이어는 그녀가 게임에서 가장 강한 캐릭터 중 하나라는 것을 깨달을뿐만 아니라 KO 상대가 0 %의 피해를 입을 수있는 안전한 콤보를 가지고 있습니다.
ESAM은 Bayonetta의 미친 마녀 트위스트 콤보를 발견하는 동안 아마 주목할만한 선수였습니다. 장면의 나머지 부분은 마녀 시간 카운터가 얼마나 강력한 지에 몰두했습니다.
곧, 스매쉬 4 경쟁적인 장면이 만들어졌습니다.
"수행 방법"
Bayonetta가 계층 목록을 올리 자 점점 더 많은 경쟁자들이 캐릭터를 배우기로 결정했습니다. 그녀는 강한 성격을 지녔고, 그녀의 움직임이 효과적으로 처벌하기가 어려웠 기 때문에,이 선수들은 주요 토너먼트에 빠르게 올라 가기 시작했습니다.
사람들은 알아 차리기 시작했습니다.
Shiek과 Diddy Kong과 같이 더 어려운 캐릭터로 연습하는 셀 수없이 많은 시간을 투자 한 플레이어는 Bayonetta의 콤보와 메 커닉을 배우는 데 더 적은 시간을 투자 한 플레이어에게 당황하여 당황 스러웠습니다.
Bayonetta 본부와 나머지의 스매시 Bayonetta의 메인 스킬을 무시하고 Bayonetta에 의해 "운반"되었다고 주장하며 캐릭터가 머피 또는 금지 된 경우 거의 높게 배치하지 않을 것입니다.
이 반발은 사람들이 Bayonetta에 의해 더 높은 자리로 옮겨 졌는지 여부에 관계없이 사람들이 그 진술이 사실 일지라도 사람들이 공개적으로 지적했는지 여부와 상관없이 사람들이 깨달았을 때 더 많은 반발을 일으켰습니다.
Bayonetta 금지 된
4 월 토너먼트 주최측은 Bayonetta가 경쟁에서 벗어날 가능성을 심각하게 논의하기 시작했습니다. 그 논쟁은 바 오네 떼타가 메타 나이트가 강했던 것처럼 강하지는 않았다는 것입니다. 슈퍼 스매시 Bros. Brawl, 그래서 경쟁적 균형이 무엇이든지간에 보호하기 위해 스매쉬 4, Bayonetta는 금지되어야합니다.
스페인의 장면은 그들이 성격을 금지하는 것을 진지하게 고려하고 있다고 말하면서 몸무게를 재는 첫 번째 장면이었다 (아직까지 공식 금지령이 정해지지 않았지만). 그 이후로 미국 (탬파와 세인트 루이스)에서 두 개의 경쟁 장면이 등장하여 더 많은 사람들이 금지령을 심각하게 고려하고 있습니다.
그러나 스페인이 포함 된 많은 지역은 아마도 어떤 일이 일어날지를 기다리고보기로 선택하고 있습니다. 에 대한 균형 패치 슈퍼 스매쉬 브라더스 4 게임이 출시 된 후 2 ~ 3 개월마다 나타납니다. 대부분의 토너먼트 주최자는 Bayonetta의 고유 한 문제 중 많은 부분을 해결하기를 희망하면서 다음 곡을 기다리는 데 만족합니다.
반기문 주장
분명히 모든 사람들이 베요네타가 금지되어야한다고 생각하지는 않습니다. ESAM의 최근 비디오에는 Bayonetta의 kill 확인 조합의 대부분을 피할 수있는 방법이 명확하게 나와 있습니다. 본질적으로, 이것은 우선 Bayonetta를 문제로 만든 콤보가 이전에 생각했던 것보다 약하고 플레이어가이를 처리 할 수있는 도구를 가지고 있음을 의미합니다.
또한, 많은 사람들은 스매쉬 4, 그것이 누구이든 관계없이 일반적으로 경쟁 장면의 죽음으로 이어질 것입니다. 플레이어의 옵션이 임의적으로 제한되어 있기 때문에 게임이 덜 정통 해 보입니다.
최고 선수의 의견
ZeRo, 최고의 컨센서스 스매쉬 4 플레이어가 금지에 반대했다. (적어도 당분간은), 캐릭터에 대한 그의 의견은 말하고있다.
Bayonetta를 이길 방법에 대한 전략을 제시하면서, ZeRo는 Bayonetta 문제의 핵심에 도달합니다. ZeRo는 Bayonetta 플레이어에 대항하기 위해 매우 느리고 캠프하고 방어적인 게임을 제안합니다. 간단한 진실은 재미가 없다는 것입니다.
전 세계의 많은 유명 선수들이 바이욘 닛타를 "독성"이라고 부르고 있습니다. 그 주장에 대응하기 전에이 문맥에서 정확히 "독성"이 무엇을 의미하는지 탐색하는 것이 도움이됩니다. 이 용어는 스매쉬 4 일반적으로 장면. 상위 플레이어는 단순히 자주 잃는 것이 아니라, Bayonetta를 다루기위한 효과적인 전략이 재미 있지 않기 때문에 Bayonetta를 상대하는 것을 싫어합니다. 이 사실을 감안할 때, 더 많은 사람들이 Bayonetta를 데리러 갈수록 재미가 줄어 듭니다.
까다로운 것은 많은 Smashers가 제기하지 않는 것은, 머저리가 이것을 고칠 것이라는 보장이 없다는 것입니다. Bayonetta를 물리 치기위한 일반적인 전략은 죽이는 콤보가 사라지면 너무 많이 바뀌지 않을 것입니다. 그녀의 결말 및 방문 지연 프레임 데이터가 크게 변경되지 않으면 플레이어는 여전히 Bayonetta를 퇴장시켜야합니다.
현재 우리는 모두 같은 배에 타고 있으며, 사쿠라이의 다음 패치가 올 것을 기다리고 있습니다. 그 시점에서 망치는 어느 방향 으로든 망가질 것입니다. 그러나 그때까지는이 논쟁이 어디든지 진행되는 것처럼 보이지 않습니다.