그리고 이것이 소니가 마이크로 소프트보다 게이머에 대해 더 많은 관심을 갖는 이유입니다

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
제작비만 1000억인 [전세계 평점 9.5]를 유지중인 역대급 드라마 (정주행 추천)
동영상: 제작비만 1000억인 [전세계 평점 9.5]를 유지중인 역대급 드라마 (정주행 추천)

콘텐츠

나는 수년 동안 그것을 말하고있다.


게임 산업에서 Sony와 Microsoft 간의 고객 서비스 기록을 비교할 때 두 회사는 밤낮으로 있습니다. 그들은 단지 있습니다.

나는 마이크로 소프트가 게이머에 관해 한 가지 오순절을 신경 쓰지 않는다고 말하는 것이 아니다. Xbox 플랫폼을위한 훌륭한 게임을 제작하지 못했다고 말하는 것은 아닙니다. 소니가 고객을 두 번 이상 망치지 않았다는 말은 아닙니다. 비즈니스 세계에서 100 % "좋은"또는 "나쁜"과 같은 것은 존재하지 않으며, 대규모 기업 수준에서 항상 의심스러운 관행이있을 것입니다.

그러나 그들이 말한 것처럼 증명은 푸딩에 있습니다.

소니는 대부분의 게임에서 손실을 입었습니다. 그래서 그들은 신선하고 유망한 인재를 계속 지원할 수 있습니다.

DualShockers에서 그 이야기를 읽었을 때, 나는 놀랍지 않았습니다. 수년 동안 열렬한 플레이 스테이션 팬이었던 사람은 소니의 게임에 대한 헌신을 알고있다. PS2가 지금까지 만들어진 최고의 콘솔 중 하나 일 가능성이 높고 왜 PSN이 자주 혁신적이고 독창적 인 타이틀을 얻게되었는지, 다른 곳을 찾지 마라. 그러나 나는이 질문을 스스로에게 던졌다. 마이크로 소프트가 똑같은 성명을 발표 할 수 있었 을까? 그들은 기꺼이 손실 그들이 생산하는 10 개 게임 중 6 ~ 7 개에서 어린 마음에 기회를주기 위해?

나는하지 않을 것이다. 그 이유는 간단합니다. 지난 10 년 동안 어느 회사가 위험의 일부를 차지했는지 살펴볼 때 의심 할 여지없이 소니입니다. Xbox Live에는 매우 독창적이며 상상력이 풍부하고 독창적 인 타이틀이 몇 개 있지만 PSN에서 본 것의 일부는 아닙니다. 또 다른 질문 : 우리는 뭔가를 본 적이 있습니까? 여행 라이브에? 불가능하다는 말은 아니지만 요점은 있습니다.


그리고 전적으로 혁신과 창조성에 대한 PlayStation 브랜드의 헌신 때문입니다.

기업은 항상 돈을 위해 노력하지만 비즈니스에 대한 이동 방법은 크게 다릅니다

"모든 회사가 돈을 위해 나가고있다"는 포괄적 인 말은 나를 괴롭힌다. 의 코스 그들은 돈을 위해 나가고있다. 그들이 그것을 만들지 않으면, 그들은 사업에 있지 않습니다. 그것은 엄청나게 명백한 성명서이지만 모든 회사가 사업을 같은 방식으로 수행한다는 것을 의미하기 때문에 성가시다. 분명히 그것은 사실이 아닙니다.

소니가 비즈니스를 수행하는 방식은 Microsoft가 비즈니스를 수행하는 방식과는 달리 두 가지 다른 방식입니다. 그래서 그것들을 밤낮으로 비교하는 것입니다. 그래서 PlayStation 팬이 소니의 소비자 참여에 대한 신속한 언급과 Microsoft 팬이 4 년 동안 완전하게 깨진 게임 장비로 제조 업체와 고통을 겪어야했던 이유입니다 거짓말하는 전체 시간. MS는 그들이 무엇이 잘못되었는지를 알지 못했고 뇌의 아무도 믿지 않는 "죽음의 붉은 반지"문제를 해결할 수 없다고 주장했다. 그들은 반복 구매로 인해 Xbox 360 판매량이 증가했기 때문에이를 고치지 않았습니다.

이것은 또한 2 개의 아주 다른 그룹의 헌신적 인 팬을 이끌어 냈습니다. 나는 내기를 기꺼이한다. 앨런 웨이크 PlayStation 팬들은 그와 같은 노력에 감사하는 사람이기 때문에 PlayStation 독점적 인 경우 더 잘 해 냈습니다. 어쩌면 틀렸어. 그것은 단지 이론 일뿐입니다.


그러나 당신이 욕망을 게이머처럼 생각하고 싶다면 마이크로 소프트와 일할 이유가 거의 없으며 플레이 스테이션

소비자로서 나는 지금 당장 나는 들었습니다. 나는 어떤 주어진 회사의 크기에도 불구하고, 그들이 고객으로부터받는 돈을 여전히 감사한다고 믿고 싶다. 이것은 비즈니스가 기반을 둔 일종의 단순한주고 받기 관계입니다. 나는 Xbox와 Xbox 360을 소유하고 있었고 나는 PlayStation 콘솔을 소유하고있었습니다. 그 Xbox 콘솔을 소유하고있는 어떤 시점에서도 나는 지갑이있는 얼굴이없는 친구 이상의 것 같았습니다. 반면에, 플레이 스테이션 소유자로서, 나는 항상 브랜드에 조금 더 연관되어 있다고 느꼈다.

원한다면 편견이라고 부르세요. 나는 이것을 단순한 관찰과 사실에 대한 논리적 인 반응이라고 부른다.