엘리트 주의자 태도는 운명의 가장 큰 약점이다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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언제 운명 번지 (Bungie)가 큰 도약을 통해 게임으로 돌아 왔을 때, 게임 세계가 즉각적으로 폭풍에 몰아 닥쳤다는 사실이 처음 발표되었습니다. 그들이 묘사하고있는 게임의 범위는 많은 사람들이 머리를 감싸거나이 유형의 게임의 이름을 찾기까지 힘들었습니다. Bungie는 MMO가 아니었지만 최종적으로 게이머가 정확히 무엇을 불러 왔는지에 대해 확고히 말했다. 운명 MMO / FPS. 다른 MMO 스타일 게임에서 기대할 수있는 모든 문제가있는 게임.


급습, 장로 교도소 또는 오시리스 예심과 같은 경기의 특정 부분에 관해서 문제가 가장 빛나는 곳이 지역 사회의 태도입니다. Bungie가 커뮤니티 개입을 촉진하기 위해 의도 한 모든 게임 영역이지만 무작위 약탈 방울이 나누기를 만들었습니다. 게임 RNG에 축복을받은 선수들과 비어있는 선수들이 있습니다. 그 불길한 선수들은 이제는 "엘리트 주의자"태도를 만들어 내기에 충분하지 못해서 습격과 다른 부분들로 막혀있다.

그것은 게이머가 수많은 다른 게임에서 실행되지 않은 것은 분명합니다. 운명 다른 게임과 달리 주위에 방법이 없기 때문에 두드러집니다. 게임과 같은 월드 오브 워크래프트 당신이 장비를 가지고 있지 않다면 사람들은 당신이 던전을 실행해야한다고 말합니다. 당신은 그것을 찾을 때까지 돌아가서 오래된 인스턴스를 돌릴 수 있습니다. 운명 당신에게 그 친절한 다재 다능함을주지는 않습니다. 더 높은 단계의 장비 중 많은 부분은 습격 또는 지금은 Prison of Elders에서만 떨어집니다. 그 위에는이 플레이어가 다른 사람들을 같은 장소에서 찾을 수 있도록 도와주는 중매 시스템이 없습니다. 또한 친구들에게 운이 좋지 않은 친구가없는 경우도 있습니다.

최신 확장 늑대의 집 높은 수준의 도전 과제와 오시리스의 비밀 영역에 대한 재판을 포함하는 장로 교도소 (Prison of Elders)를 소개함으로써 문제를 더욱 악화 시켰습니다. 예전에는 다른 사람들을 습격해야했던 플레이어가 DestinyLFG.com과 같은 중매 사이트에서 그룹을 찾을 수있었습니다. 그 사이트를 간략하게 살펴보면 많은 사람들이 Gjallahorn을 통해 파티에 참여할 것을 요구하면서 상황이 바뀌 었음을 알 수 있습니다.


Gjallarhorn은 가장 희귀 한 무기 중 하나입니다. 운명 제공해야하며 플레이어 기반의 작은 수영장 만이 가지고있는 것입니다. 데스티니 LFG 그룹이 더 높은 수준의 노인 형무소 교도소를 요구하기 때문에 더 많은 플레이어가 이전보다 더 많이 게임에서 제외됩니다. 다른 그룹은 Gjallahorn과 높은 수준의 장비에 잠재 플레이어를 설문 조사를 통해 요구하는 것보다 훨씬 더 나아갑니다. YouTube에서 보았던 특별한 방식으로 보스를 물리 치고 즐거운 경험을 취업 면접으로 바꾸는 방법을 알고 있는지 확인하려고합니다.

이러한 문제는 다음에 국한되지 않습니다. 운명의 PvE 단면도, 동일한 부정적인 태도는 지금 게임 PvP 지역에서 잘랐다. Osiris의 멀티 플레이어 이벤트 평가판이 출시 된 후 한 그룹의 플레이어는 9 개의 연속 경기에서 이기면 특별 영역에 입장 할 수 있음을 발견했습니다. 등대라고하는이 비밀 영역에는 희귀 한 전리품과 새로운 사회 공간으로 가득 찬 가슴이 있습니다. 플레이어가이 가슴을 발견하고 나면 캐주얼 PvP 경험을 모의 MLG 토너먼트로 바꾸는 것에 집착하게되었습니다. 그룹을 찾고자하는 플레이어는 행동에 들어가기를 원하면 가능한 최고의 장비와 경험이 필요합니다.

이 엘리트 주의자 태도 문제에 대한 해결책을 찾는 것은 쉽지 않으며, 어떤 게임에서나 전투하기가 어렵지만, Bungie가 디자인 할 때 선택한 것들 운명 그것을 더 어렵게 만들었습니다. 습격, 나이트 폴 및 기타 분야에서의 중매 결핍으로 인해 다른 모든 사람들을 쉽게 압박 할 수있었습니다. 엄격한 기준이없는 그룹을 원하고 RNG 신이 위대한 새로운 무기 나 장비로 그들을 축복 할 것을 강요합니다. 그런 식으로 다음에 그들이 놀고 싶어 할 때 그들은 테스트에 합격하고 습격 그룹에 "고용"할 수 있습니다.


불행히도 그 부정적인 태도와 싸우는 것은 그것을 만든 공동체에 달려 있습니다. 플레이어는 느슨해지며 즐겁게 기억해야합니다. 운명 그것을 직업으로 바꾸는 대신에