AI는 Hearthstone 카드 및 반제품을 만드는 법을 가르쳤습니다. 좋은 & 컴마. 들썩 들썩 한

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 4 할 수있다 2024
Anonim
AI는 Hearthstone 카드 및 반제품을 만드는 법을 가르쳤습니다. 좋은 & 컴마. 들썩 들썩 한 - 계략
AI는 Hearthstone 카드 및 반제품을 만드는 법을 가르쳤습니다. 좋은 & 컴마. 들썩 들썩 한 - 계략

콘텐츠

언제 마석 2013 년 8 월에 비공개 베타 형식으로 출시 되었기 때문에 개발자는 카드 디자인이 까다로운 제안 이었음을 신속하게 알게되었습니다. 중독성 게임의 주요 관심사 인 공정성 추구에서 능력, 가치 및 힘을 변경해야한다는 끊임없는 요구가있었습니다.


음, Scfdivine 선수는 새로운 것을 창조하는이 작업을 수행하는 신경망을 만들려고합니다. 마석 카드. Magic : The Gathering에 대한 임의의 카드를 만드는 비슷한 네트워크에서 영감을 얻어서 탄탄한 명성을 얻었습니다. 그래서 Scfdivine은 마석, 그리고 그것은 기괴하고 장관의 보물 발견 인 것을 알았다.

AI 메카닉이 얼마나 단순한지를 고려하여 카드 개발에 성공했습니다.

본질적으로, Scfdivine은 카드 목록을 네트워크에 입력 한 후 이전 문자를 기반으로 다음 문자를 예측합니다. 무엇을 인식하지 못했지만 마석 카드조차도,이 시스템을 사용하여 완전히 새로운 카드 목록을 개발하여 이상한 결과를 산출합니다.

네트워크는 무엇에 능숙합니까? 클래스 및 희귀 분포가 정확합니다. 중립 주문은 없으며 일반적으로 무기 클래스에 무기가 제공됩니다. 미니언은 평균적으로 비용에 대한 합리적인 통계를 가지고 있습니다. 도발 (Taunt) 또는 배틀 크라이 (Battlecry) 효과가있는 주문은 보지 못합니다. 그것은 사냥꾼 하인이 보통 짐승이고 샤먼이 토템을 가지고있는 것과 같은 것을 인식합니다. Battlecry와 Deathrattle에는 효과가 있음을 알고 있습니다. 또한 마나 전설 9 개를 8/8 용으로 만드는 경향이 있습니다.

그런 기본적인 정비사가 와우에서 영감을 얻은 카드 게임을위한 흥미 진진한 새로운 캐릭터의 전망을 수립 할 수 있음이 입증되었다고 생각됩니다. 그러나 Scfdivine은 시스템의 몇 가지 단점을 지적합니다. 하스 스톤 상대적으로 작은 카드 풀과 자신의 PC의 힘. 따라서 출력 품질이 다소 엉망이되어 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.

실제로 오버로드와 같은 클래스 별 기능을 적절한 클래스로 제한하지 않습니다. 무기와 미니언을 잘 구분할 수 없으므로 때때로 도롱뇽과 함께 무기를 가져옵니다. 비밀을 이해하지 못하는 이유는 그 수가 제한되어 있고 독특한 효과를 내기 쉽기 때문입니다 (모든 카드에서 효과가 한 번만 발생하면 상황을 실제로 배울 수는 없습니다). 유사하게, 대부분의 주문은 지루합니다. 왜냐하면 "거래 피해"와 같은 기본적인 효과 이외에는 철자 효과가 충분히 반복되지 않기 때문입니다. "Immune"이나 "Freeze"와 같은 드문 키워드의 경우에도 마찬가지입니다. 그것은 대부분의 능력이 비용에 어떻게 영향을 미치는지를 실제로 이해하지 못하기 때문에 평균 이하의 통계치를 가진 부하를 만들어 "상대방에게 여분의 마나 결정"을줍니다.


신경 네트워크는 따라서 진정으로 흥미로운 것에서부터 완전하게 unplayable에 이르기까지 생생한 다양한 새로운 캐릭터를 만들어 낼 수있었습니다. Scfdivine에는 프로그램의 고유 한 작품 중 일부에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 마석:

약간 부족한 있지만 몇 가지 개조하면 약속을 보여줍니다 :

그리고, 마지막으로, 당신이 웃음 거리로 주점에서 쫓겨나도록 할 일부 :