우발적 인 매머드 - 거래 및 결장; 누가 비난 할 것인가에 대한 사례 연구

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작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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우발적 인 매머드 - 거래 및 결장; 누가 비난 할 것인가에 대한 사례 연구 - 계략
우발적 인 매머드 - 거래 및 결장; 누가 비난 할 것인가에 대한 사례 연구 - 계략

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어린 아이가 그의 아버지의 iPad에 4000 파운드를 썼다는 이야기를 담은 기사를 읽고 나서 쥬라기 세계 모바일 게임에서 소위 "마이크로 거래"에 대한 저의 생각을 말하도록 영감을 받았습니다. 이 용어에 익숙하지 않은 경우, 이는 게임 내 항목 및 혜택과 교환하여 특정 게임 내에서 사용할 수있는 "작은"지불입니다. 이 경우에도 이러한 "소액 거래"는 불과 5 일 만에 신속하게 "거대한 거래"가되었습니다.


재미있는 주제입니다. 많은 사람들이 뉴스를 보거나, 심지어 원격으로, 많은 사람들이 대중 앞에서 여러 번 알았을 것입니다. 또한 모바일 게임의 급속한 성장이 지난 몇 년 동안 경험 한 것뿐만 아니라 주요 콘솔 프랜차이즈에 점진적으로 포함되는 것을 고려할 때 시간과 관련성이 더 커지는 것으로 생각됩니다. 의무의 부름FIFA. 이 사건의 세부 사항을 자세히 살펴본 후에, 나는 네 명의 주요 범죄자를 확인하고 각각에 대해 일인 배심원으로 활동할 것이다 :

좋아요, 나는 그 행동을 줄이거 나, 아마 관련된 모든 당사자가 어떤 방식 으로든 책임을 지니고 있음은 분명합니다. 이 문제는 적절한 수준의 책임을 부여하는 것 중 하나입니다. 관심있는 주요 인물 인 아동 자신부터 시작하겠습니다.

아이

솔직하게 말하면, 젊은 Faisall Shugaa에 관해서는 말할 것도별로 없습니다. 하루가 끝나면 그는 단지 정상적인 7 살 소년 일뿐입니다. 그의 아버지 인 모하메드 슈가 (Mohamed Shugaa)는 필사적으로 애플에게 설명하려고 애썼다. "파이살은 단지 7 개에 지나지 않으며 돈의 실제 가치와 게임에 관련된 지불액을 이해하지 못한다."

나는 우리 중 대부분이 우리의 일곱 살짜리 자아가 어리석은 짓을했다는 것을 인정할 것이라고 확신한다. 비록 약간 더 강한 동의어가이 시나리오에서 더 적절하지만. 제 의견으로는 그의 아버지의 애플 ID를 외우고 적절한 페이지와 메뉴를 탐색하는 것은 현명한 아이를 필요로합니다. 나는 그 시대에 나의 인내심을 잃어 버렸을 것이라고 내기를했습니다. 그러나 Faisall이 자신이 뭘하고 있는지 알았음에도 불구하고 아버지는 옳습니다. Faisall에게이 모든 소액 거래를 완료하는 과정은 아마도 게임 플레이의 일부처럼 보였을 것입니다. 쥬라기 세계 - 더 많은 아이템을 얻기위한 특별한 도전.


파이슬 (Faisall)과 같은 순진한 아이로부터 진실 된 악의적 의도를 추론하는 것은 꽤 힘듭니다.

개발자

아 물론! 그렇다면 반드시 게임 개발자의 잘못이되어야합니다! 무료 모바일 게임의 대부분은 이러한 목적을 달성하기 위해 의도적으로 제작되었습니다. 그 멍청한 개발자들은이 시간 동안 게이머의 정신에 대해 점차적으로 전쟁을 벌이고 "buy"버튼을 클릭하도록 조작했습니다. 가난한 Faisall 같은 7 살짜리 아이는 기회를 놓치지 않았습니다!

과거에도 모바일 게임을 무료로 무수히 재생해온 것도 사실입니다. 나는 지혜로운 전쟁 참전 용사처럼, 그러한 게임이 설계된 독창적 인 방식에 너무 익숙합니다. 독점 품목을 구매할 때 사용 된 "프리미엄 화폐"와 가정 된 "특별 판매"의 폭격이 에너지 측정기에 이르기까지 모든 작업을 수행하기 위해 끊임없이 기다려야합니다. 이 모든 것들은 거의 모든 사람들이 무료로 즐길 수있는 모바일 게임에 사용되는 일반적인 전술입니다. 나는 다음 게임이 내가 가지고있는 무너진 기대를 초월 할 것이라고 믿고 있습니다.

이 게임과 같은 특정 게임을 지옥 깊숙한 곳으로 비난하고 싶지만 많은 사람들이 속한 지옥에 가담하고 싶지만이 회사들에 대한 합당한 판단을 내릴 수는 없다는 것을 인정하기는 싫다. 그렇게하는 것은 바람직하지 않습니다. 결국이 회사들은 단순히 자신의 존재를 위해 싸우고 있습니다. 지난 몇 년 동안 이러한 모바일 게임의 이익이 끊임없이 등반 되었기 때문에 임원과 주주의 시각이 흐려졌습니다. 즉, 미래의 수익성이 판단 될 기준이되었습니다.

이것은 해마다 많은 게임들이 얼마나 수익성이 높은 것처럼 보이더라도 여전히 영구적으로 종료된다는 것을 설명합니다.

이를 시각화 할 수 있도록 이들 회사가 피를 흘리는 모기 인 경우 우리는 모기장을 설치하기에는 너무 게을 렀을뿐 아니라 벌거 벗은 가슴으로 이미 환영했습니다. 기억할 것은, 어리석게 비싼 상점 물건을 볼 때, 때로는 £ 100를 초과하는 가격에 도달한다는 것입니다. 이유는 그 물건이 실제로 사는 사람들입니다.


상점 정면

여러분 중 일부는 Apple에 대해 덜 동정적 일 수 있습니다. 앱 스토어가 출시 된 지 7 년이 지난 지금도 이와 같은 사건이 발생할 수 있다는 사실은 일부에게는 받아 들여지지 않을 수 있습니다.

나는 다를 것을 간청한다. 제 생각에 수익을 낼 사업이 아니라면 애플의 현재 시스템은 이러한 인스턴스의 99 %를 막기에 충분해야합니다. 그들은 매장 구매 후 영수증을 발송합니다 - 모하메드가이 사실을 알지 못한다고 말한 것과는 반대입니다. 어쩌면 그의 폴더가 휴지통으로 리디렉션되었을 수도 있습니다. 우리는 단지 모른다. 또한 Apple은 사용자가 구매할 때 비밀번호를 입력하도록 요구합니다. 이러한 모바일 게임 중 일부는 설명에서 "무료"라고 광고되지만 Apple은 적절한 경우 인앱 구매가 포함 된 것으로 분류하도록 강요합니다. 마이크로 트랜잭션이 무엇인지 설명하는 것이 더 좋을 수도 있지만 .

Apple이 최근에 "무료"라는 단어를 "다운로드"버튼으로 대체하려는 결정은 소비자가 모호한 부분을 없애기위한 또 다른 조치입니다. 그러나 당신은 정말로 그들이 여분의 마일을 가길 원한다. 항상 이런 일이 일어나지 않도록 더 많은 것을 구현할 수있는 새로운 기능이 있다고 주장 할 수있다. 과다 지출을 방지하기 위해 사용자가 설정할 수있는 구매 또는 지불 한도를 사용 중지하는 아동용 계정 등.

현실은 암호는 여전히 단순한 암호입니다. Faisall과 같은 아동이 자신의 암호에 액세스 할 수있게되면 이러한 상황이 발생하지 않도록 할 수있는 일은별로 없습니다.

놀랍게도, 지문 스캐닝과 암호의 필요성을 대체하는 애플의 새로운 터치 ID 기능으로, 그들은 이미 우아한 솔루션을 만들었습니다. 할까요 최근의 장치에 대해서만 어리석은 증거가 되십시오. 그러나 생체 인식 인증이 모든 기기에 적용될 때까지는 앞으로도 이와 같은 경우가 더 많이 발생하더라도 당황하지 않을 것입니다. 기업이 얼마나 많은 인증 기능을 추가하더라도, 기술에 익숙하지 않은 소비자가 여전히 이해하기 어렵고 적절한 사용을한다는 사실은 변하지 않습니다.

부모

이것은 우리를 모하메드에게 데려옵니다. 소비자와의 사이딩을 좋아하지는 않지만 궁극적으로 비밀번호를 안전하게 유지했다면 아무 것도 없었을 것입니다. 이것을 "나쁜 양육"또는 "과실"로 묘사하기에는 너무 가혹할 것입니다. 나는 "무지"가이 상황을 설명하는 데 더 좋은 단어이며이 문제의 주요 근본 원인이라고 믿습니다.

비디오 게임을 묘사하기 위해 자신이 "어른"이고 "멍청이"라고 말하면서 자신의 관심이 거의 존재하지 않는다고 생각하는 것이 안전하다고 생각합니다. 이것은 그가 어떻게 작동하는지에 대한 중요한 이해가 없음을 의미 할 수 있습니다.숫자가 확실히 감소하고있는 가운데, 모하메드는 여전히 "소액 거래"및 "인앱 구매"와 같은 용어를 완전히 모르는 부모들의 큰 무리에 속합니다. 그들이 이해할 수없는 점은 앱 다운로드 페이지에서 아이들에게 태블릿을 넘겨주는 것에 만족하기 전에 단순히 "무료"라는 단어를 찾는 것 이상을해야한다는 것입니다.

이 모든 모바일 게임은 부모의 시야 속에 있으며 아이들을 이틀 동안 산만하게하는 장난감처럼 보입니다. 그러나 중요한 것을 중요하게 생각할 때 항상 작은 글씨를 읽어야하는 것처럼 부모가 모바일 게임뿐만 아니라 일반적으로 아이들이하고있는 일에 익숙해지는 것이 현명하지 않을 수 있습니다.

내 평결

사실,이 경우 대부분의 책임은 아버지와 관련이 있다고 생각하지만, 나는 그와 같은 사람들에 대해 어느 정도 동정심을 가지고 있습니다. 어쩌면 그들은 결코 이런주의를 요구하지 않았을 것입니다. 휴대용 게임기가 아직까지 계속되는 Nintendo Gameboy와 Sony PSP 시대에는 아무도이 성질의 문제를 다루지 않았습니다.

당시 마이크로 거래가 없었습니다. 그러나 세상은 항상 바뀌고 있습니다. 조심하지 않으면 남겨두기가 쉽습니다.