절망적 인 세상의 두 번째 방문

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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불과 한 달 전에 러시아의 인디 개발자 인 픽셀 메이트 (PixelMate)는 우리에게 인터뷰하지 않고 생존 공포 멀티 플레이 게임을 독점적으로 볼 수있는 기회를주었습니다. 절망을 넘어서. 1 월 16 일 Steam Early Access에서 게임을 발표했습니다.


내가 어둠의 세계 인 안소 라 섬에 마지막으로 들어선 이래로 불과 한 달 만에 끝났음에도 불구하고 많은 변화가있었습니다. 갈증, 기아 및 기온과 같은 새로운 기본 메커니즘이 도입되었으며, 위치가 더욱 발전되었으며 모든 형태의 무기가 이제 플레이어가 처리 할 수있게되었습니다. 그들이 그들을 찾을 수 있다고 가정합니다.

게임을 출시 한 이래로 나는 게임에 약 4 시간을 투입했으며 많은 새로운 공포와 신비로 섬을 탐험하면서이 새로운 기능을 경험했습니다. 게임에 대한 저의 원래 생각은 여전히 ​​발달 초기 단계 에서조차 뭔가 특별하게 형성되고 있습니다.

기권: 너머의 절망 현재 알파 개발 단계에 있습니다. 이 기사는 완벽하게 개발되고 완성 된 제품을 기반으로 한 것이 아닙니다.

홀로 또는 친구들과 함께 깊은 곳에서 던져진다.

시작하기 전에 서버를 호스팅하거나 현재 활성 상태 인 서버에 참여하도록 선택할 수 있습니다. 호스팅 할 때 서버에 허용되는 플레이어 수를 제어 할 수 있습니다. 또는 원하는 경우 단독 서버처럼 게임을 진행할 수 있도록 솔로 서버로 만들 수 있습니다.

개발자가이 결정을 좋아합니다. 게임을 즐기고 싶어하는 사람이 많지만 멀티 플레이어 인 경우에는 그렇지 않습니다. 그것은 플레이어에게 두 세계의 장점을 제공하여 게임이 독점적으로 멀티 플레이어 인 경우보다 훨씬 광범위한 잠재 고객에게 도달 할 수있게합니다.


홀로 있거나 친구와 함께라면 섬의 남쪽 해안에서 게임을 시작할 것입니다. 일반적으로 등대와 선착장 사이. 당신은 당신의 소유물에 어떤 보급품이나 무기도 갖지 않을 것이며, 최우선 사항을 찾아야합니다. 도킹장과 등대 사이에는 아마도 적어도 기본 무기 또는 2 가지와 함께 적절한 양의 음식과 물을 찾을 수 있습니다.

당연히 그 위치에 어느 쪽이든 또는 어느 쪽이든에가는 것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 그것은 완전히 다른 방향으로 갈 가능성이 있지만 그들은 전리품을 찾기에 좋은 지점입니다. 모든 장점으로 단점도 있어야합니다.

선착장과 등대에는 모두 적대적인 거주자가 있습니다. 두 위치를 방황하는 것은 미친 사람입니다. 섬에 일어난 격변적인 사건으로 정신이 바뀐 사람들입니다. 그들이 배회하는 동안 당신은 인간이 아닌 인간의 목소리로 "너무 배가 고프다"는 말을 듣고 "빛 앞에서"뭔가를들을 것이다.

소모품이 없다면 생존 할 수 없습니다. 당신은 무기와 영양을 위해 그 지역을 검색 할 수밖에 없습니다. 적대적인 주민들을 어떻게 대처시켜야 할 것인가? 게임의 시작은 힘든 시작이지만 가혹한 세상을 알게됩니다. Ansora에 들어서는 순간부터 얼마나 위험한 지 정확히 알 수 있습니다.

당신은 죽을 것입니다, 그것은 확실합니다. 그러나 당신이 당신의 끔찍한 끝을 만날 때마다, 그것은 매우 많은 학습 경험입니다. 게임의 모든 내용을 설명하지만 실생활에서 사용할 수있는 자습서가 있습니다. 그것은 어려운 게임이지만 다른 것 인 척하지 않습니다.


개인적으로, 나는 깊은 끝에서 나를 던져 버리는 게임을 즐긴다. 너도 그렇게 즐기면, 너머의 절망 가능성이 즐거운 경험이 될 것입니다. 그런 게임 플레이를 즐기지 않는 경우라면, 당신이 찾고있는 제목이 아닐 수도 있습니다.

brute force에 대한 은밀함과 회피는 생존의 열쇠입니다.

무자비한 힘을 사용하여 섬 주위를 도는 것은 삶을 편하게 만들지 않을 것입니다. 생존의 열쇠는 스텔스를 피하거나 사용하여 적을 퇴치하는 것입니다. 적과 대면하는 것은 최후의 수단 일뿐입니다.

걸을 때 적들이 당신에게 가까이 다가 가면 그들이 데리러 갈 것이라는 소리를 낼 것입니다. 소음의 양은 보행, 달리기, 웅크 리고 화면의 오른쪽 하단에있는 사운드 미터를 사용하여 표시됩니다.

걷는 것이 미터기를 2/3로 채우고 달리면 완전히 채 웁니다. 그러나 움직이는 동안 몸을 숙이고 있다면, 당신의 움직임은 조용합니다. 그것은 당신이 눈에 보이지 않는 한 당신을 알아 채지 않고 적을 몰래 빠져 나올 수있게합니다.

또는 무기를 장비했다면 즉시 뒤에서 몰래 잠글 수 있습니다. 스텔스 살인은 미친 놈들과 같은 상대를 상대하는 효과적인 전략이지만, 다른 적과 싸우는 것이 가장 좋은 방법입니다.

예를 들어 Dorgs (돌연변이가있는 doglike creature)는 피하는 것이 가장 좋은 생물입니다. 단지 하나만 본다고해서 더 이상 근처에 있지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 한 사람이 당신을 발견하면, 주변에있는 다른 모든 사람들에게 경고합니다. 이 괴물 같은 K-nines를 팩으로 가져 가려는 시도는 경험 많은 플레이어 에게조차 거의 확실합니다.

전투 및 스텔스 메 커닉은 아직 초기 단계에 있지만 긴장감과 손톱을 무는 게임 플레이를 제공합니다. 적들의 행동은 각각 매우 다르기 때문에 여러 가지 접근 방법이 필요합니다. 개발의이 단계에서 많은 게임들이 다소 개성이 없거나 지루하지만, 너머의 절망 꽤 많은 시간 동안 계속 연주 할 수있는 충분한 콘텐츠가 있습니다.

너를 괴롭 히고 죽이는 유일한 목적을 가진 아름답고 무시 무시하고 신비한 세상.

너머의 절망 ~과 매우 흡사하다. S.T.A.L.K.E.R 체르노빌의 그림자 그 분위기에 관해서. 그와 같은 분위기는 진지한 공포 게임이 아니며, 어두운 환경과 함께 분위기는 정말로 지독하고 때로는 무서운 순간을 만듭니다.

무서운 순간이긴하지만, 게임이 만드는 긴장감은 영구적입니다. 잠시 동안 플레이어가 긴장감을 느낄 때 게임이 실망하지 않습니다. 많은 것은 당신이 죽을 수있는 많은 다른 방법들과 함께 적들에 의한 것입니다.

그들이 어디에도있을 수 있기 때문에 언제 다음 적으로 뛰어들 것인지 알 수 없습니다. 빈 도로가 보이는 뒷길에서도 부시와 그림자 속에 숨어있는 광인이나 다른 괴물이 있는지 확인할 수 있습니다.

습격하는 괴물이 걱정할만큼 충분하지 않은 것처럼, 당신은 갈증, 굶주림 및 ​​추위로도 죽을 수 있습니다. 눈이 오면 체온이 낮아질 수 있습니다. 너무 낮 으면 다시 워밍업 할 때까지 데미지를 입기 시작할 것입니다. 피난처, 캠프 파이어 또는 건물의 작은 벽난로를 찾아 따뜻하게 할 수 있습니다.

이 모든 것들에도 불구하고 무엇보다도 눈에 띄는 특징은 섬 디자인입니다. 게임의 초기 미리보기에서 이전에 이야기했듯이, 거대한 버섯 필드는 외계인처럼 느껴지도록하는 인상적인 광경입니다.

그러나 버섯 밭에서 보는 것 이외의 다른 볼거리가 있습니다. 폭발의 한가운데서 그대로 문자 그대로 얼어 붙은 전쟁 지역 인 것처럼 보입니다. 자동차는 공중에서 얼고 다른 차량은 뒤집어 질 때 트랙에서 멈 춥니 다.

그 다음 내가 아일랜드에서 자이언트 코즈웨이와 같다고 기술 할 수있는 이상한 산이있다. 전반적으로 섬은 약 4km 제곱에 불과하지만 경험할 수있는 기쁨을주는 다른 영역에 투입되는 창의력과 상상력입니다.

당신은 저에게 섬의 10 배 크기의 세계를 줄 수 있고 그것은 저에게 동일한 영향을 미치지 않을 것입니다. 스카이 림 (Skyrim)의 거대한 세계 낙진 3 그 영향을받지 못했다. 절망을 넘어, 않습니다. 광경을보고 나는 광경을보고 내 눈을 멈춘다.

내가 말했듯이 그것은 소름 끼치고 신비로운 동시에 아름다운 세상입니다. 아주 자주는 아니지만, 공포의 세계를 아름답게 부를 수 있습니다. 그것은 그것이 특별한 게임으로 만드는 것입니다.

당신을 흡수하는 세계

이 글의 시작 부분에서 언급 한 것처럼, 너머의 절망 첫 번째 미리보기에서 변경되지 않았습니다. 게임에 새로 추가 된 경우에도 내가 잘못 할 수있는 것은 거의 없습니다. Early Access 타이틀에서 예상되는 바와 같이 여기 저기에 약간의 균형과 기술적 인 문제가 있지만 큰 장애 요소는 없습니다.

혼자서 또는 친구와 함께 연주하든, 그것은 긴장, 공포, 공포감을 유발할 수있는 게임입니다. 나는 단지 내가 놀지 않는다는 것을 발견했다. 너머의 절망 게임 플레이는 그렇지만 세계는 더 많이 설정되어 있습니다. 게임 플레이는 그 자체로 굉장히 뛰어나지 만, 나를 흡수하고 나를 계속 데려 오는 것은 세상과 분위기입니다.

한 달 전에 게임을 처음 시작한 이래로, 나는 그것에 대해 생각하고 더 깊이 생각하고 더 많이 탐구하고 싶었습니다. 뭔가 거의 비디오 게임 세계가 나와 함께 해본 적이 없으며 완성 된 상태에서 볼 때까지 기다릴 수 없습니다.

너머의 절망 Steam Early Access에서 구입할 수 있습니다.

면책 조항 :이 미리보기를 위해 게시자가 게임 사본을 제공했습니다.