콘텐츠
- 핵 폐기 :
- 낙진 3
- 스토커.; 체르노빌의 그림자
- 메트로 2033
- 좀비 재앙:
- 걷는 죽은 자
- 유성 파업 :
- 사전 전쟁 : 파멸의 날
- 격노
- 외계인 침략 :
- 하프 라이프 2
- 지옥 떼 :
- 운명 II : 지구의 지옥
- 설명 할 수없는 것 :
- 도쿄 정글
몇 일이 끝나는 것처럼 인간의 상상력을 사로 잡는 것은 거의 없습니다. 이것은 비디오 게임에서 특히 사실인데, 비디오 게임에서는 인터 프리 어라운드가 된 묵시록 이후의 풍경이 대화 형 놀이터가됩니다.
핵 폐기 :
핵 종단은 세계를 끝내기위한 극적이고 극적인 방법 인 동시에, 파괴 된 세계를 채우기 위해 흥미로운 환경과 길항제를 만드는 많은 기회를 제공합니다. 산산히 부서진 도시, 끔찍한 돌연변이, 크레이트가 달린 풍경 :이 곳은 멋진 핵 폐기 후 황무지의 특징이며, 그곳에 매력을 느끼게하는 (가상으로) 거주하는 특징 중 일부입니다.
낙진 3
낙진은 핵의 종말론에 대한 생각을 품고 과거의 미학적 인 미학으로 현저하게 주름을 잡아 우리의 과거의 종말을 견뎌 왔던 미래 세계의 비전을 제시합니다. 그것은 Fallout의 세계를 독특하고 열광적 인 것으로 만드는 50 년대의 감성과 디자인과 첨단 기술의 교차점입니다. 기괴한 매쉬업과 낙진 황무지의 돌연변이 형 괴물 그리고 종종 편집증을 앓고있는 섬세한 파벌들, 그리고 플레이어들이 수백 시간 동안 멀리 떨어져있는 동안 행복하다는 설정이 있습니다.
스토커.; 체르노빌의 그림자
기술적으로 세계적인 종말은 아니지만 S.T.A.L.K.E.R. 프랜차이즈는 선수들을 우크라이나의 체르노빌 발전소에서 발생한 두 번째 재앙적인 핵 사건 이후에 만들어진 엄청난 배제 구역의 심장부에 떨어 뜨린다. 이 폭파 된, 조사 된 데드 존 내에서 용병 "스토커 (Stalker)"는 거대한 이익을 위해 암시장에서 거래 될 수있는 유물에 대해 위험한 예외를 샅샅이 뒤집니다.
스토커. 핵 후 종말론의 최고 권력의 일부와 자기 자신의 일부에 대한 층을 훌륭하게 사용합니다. 플레이어는 엄청난 양의 방사선 및 변이 된 야생 동물뿐만 아니라 두 번째 재앙의 물리적 인 굽힘 효과도 탐색해야하며 초자연적 인 현상에 국경을 맞출 위험이 있습니다.
메트로 2033
뚜렷하게 동유럽의 메트로 2033 년 종말론은 생존자들이 유독하고 생존 할 수없는 쓰레기가 된 표면에서 재건하려고하지 않고 러시아 지하철 터널로 몰아 넣었다는 점에서 다른 핵 전염병에서 눈에 띈다. 체계. 메트로는 악의적 인 돌연변이가있는 어둡고 폐소 공포 한 공간에서 게이머들을 잡아 먹는 것을 기뻐하는 듯하며 인류가 자신의 오만한 자만심에 사로 잡혀 있다는 인센티브를 부여하는 훌륭한 일을합니다.
좀비 재앙:
좋은 좀비의 종말은 스토리 텔러에게 그 나이 오래된 진실을 강조 할 수있는 기회를 제공합니다. 어떤 종말에서 가장 위험한 위협은 다른 사람들입니다. 좀비는 종종 주인공들에게 직접적인 위협이 아닌, 제한된 자원으로 좁은 공간으로 모아서 인간의 본성을 (대개 비참한 결과로) 돌릴 수있게합니다. 좀비 축을 켜는 가장 좋은 게임은이 각도에서 효과적으로 작용하며 얼굴에서 촬영하는 것에 대해 나쁘게 생각할 필요가없는 어리석은 적의 무리를 우리에게줍니다.
걷는 죽은 자
워킹 데드 (Walking Dead)는 지난 10 년 동안의 "진정한 적이 인간"이라는 최고의 사례 중 하나입니다. 리와 그의 "친구"가 가장 적대적이며 치명적인 적을 대항하는 것은 언데드들을 모으는 사람들이 아니라 오히려 생존자들의 까다로운 밴드에 들어온 다른 사람들이다. 그것은 또한 최근의 기억에서 "그룹의 구성원이 물려 받았고 피할 수 없을 정도로 바뀌게 될 것"을 되살리는 최고의 사례를 특징으로합니다. 환상적인 좀비 스토리를 재생할 수있을뿐만 아니라 플레이어 선택을 깊이있게 만들어주는 Telltale의 명성
유성 파업 :
많은 게임들이 우리의 손에서 마지막 시간에 대한 책임을지고 그것을 대격변의 자연스러운 사건에 배정하는 것을 선택합니다. 이것은 자연의 힘과 변동성뿐만 아니라 묵시론적인 유성 파업의 경우에 우주의 광대 함과 그것의 미니어처 역할을 우리에게 일깨워줍니다.
사전 전쟁 : 파멸의 날
파멸의 날 (Days of Ruin)은 실제로 여러 개의 종말론 (apocalypses)을 결합한다는 점에서 약간의 엣지 경우입니다. 주요한 문제는 일련의 치명적인 전세계 유성우이지만, 우주 암석이 파괴되면 치명적인 질병으로 인해 생존자가 황폐 해지기 시작합니다. 파멸의 날 (Days of Ruin)은 우리에게 흥미 진진한 프랜차이즈가 종말의 도입으로 더욱 향상되고 진화 될 수있는 방법을 보여줍니다. 그것은 우리에게 우리가 원했던 적이 없었지만 절대적으로 사랑했던 어둡고 포스트 모던의 선행 전쟁을 우리에게줍니다.
격노
분노는 우리에게 소행성 99942 아포피스 (Apophis)의 영향으로 멸종 된 사막의 세계를 보여줍니다. 그러나 진취적인 과학자들이 인류를 보존하기위한 여러 가지 방주를 고안하기 전에는 아닙니다. 우리는 인류가 그 끝이 어렴풋이 보이고 그에 따라 준비 할 수 있었던 종말에 대한 희귀 한 창을 보았습니다. 그러나 자연스럽게이 게임은 예상대로 플레이하지 못했고, 결과물 인 풍경은 산적 한 군벌에 의해 괴롭힘을 당했고, 황폐화되고 자원은이 목록에있는 다른 게임의 대부분으로 묶여 있습니다. 레이지는 흥미 진진합니다. 왜냐하면이 계획은 세상의 종말에 직면했을 때 최선의 계획이 얼마나 가쁠 수 있는지, 그리고 이러한 좌절에도 불구하고 인류가 어떻게 군인이 될 것인가를 보여주기 때문입니다.
외계인 침략 :
적대적인 외계인에 의한 종말론 적 침략은 좀비 종말론의 장점 중 일부를 공유합니다. 그것은 우리가 대학살에 대해 양심의 가책을 느끼지 않아도되는 적을 제공합니다. 작가는 적대감있는 비인도범을 학살하는 것보다 훨씬 논란의 여지가있는 민족주의, 인종 차별 또는 다른 문제를 직접적으로 부르는 것보다 안전한 환경에서 외국인 혐오증과 억압 같은 주제를 탐구 할 수있는 기회를 제공합니다.
하프 라이프 2
Half-Life 시리즈는 표준 외계인 침략 음모에 흥미로운 특질을 소개합니다. Half-Life의 세계에서 외계인을 지구로 데려 간 것은 인류의 것이 었습니다. 뉴 멕시코의 한 화합물에서 과학적 실험이 실패한 후에, "공명 폭포"가 발동되고, 외계인들이 결과적인 치수 변화를 쏟아 부을 것입니다. 이상하게도, 이것은 인류의 근절와 노예화에 끝나는 침략이 아닙니다. 이 모든 비정상적인 차원 간 활동은 압도적 인 힘과 첨단 기술을 사용하여 인류를 정복하는 또 다른 외래종 인 결합체 (Combine)의 시선을 사로 잡습니다.
하프 라이프 2 (Half-Life 2)는 인류가 우리와 우리 행성을 수확하는 비인간적 인 동물에 의해 족쇄가되고 노예로 삼 쳐진 종말 이후의 디스토피아를 보여주는 탁월한 작업입니다. 게이머는 인류의 최후의 최선의 자유 기회 인 절망적 인 자유 전사의 구두를 채울 수 있으며, 궁극적 인 파워 판타지 인 세계를 구할 수 있습니다. 슬프게도, 그것은 또한 절벽 걸이로 끝납니다. 그래서 우리는 Valve가 싸움을 끝내기 위해 속편으로 우리를 우아하게하기를 기다리고 있습니다.
지옥 떼 :
요한 계시록에 묘사 된 것보다 더 나은 종말이 거의 없습니다. 성경은 우리에게 세상을 파괴와 파괴로 이끌어 줄 위대한 팔레트를주었습니다. 세상에 부어주고 지옥을 뒤에서 지옥에 가져 오는 것보다 더 두려운 일은 거의 없습니다.
운명 II : 지구의 지옥
모든 시간의 가장 영향력있는 저격수 중 한 명에게 속편은 우리의 문앞에 지옥에서 전투를 가져 왔습니다. 자신의 비행기에서 마귀와 악마와 싸우는 것도 한 가지이지만, 혼란을 야기하기 위해 같은 악마가 우리 세계로 들어가는 일은 혼란을 야기 할 수 있습니다. Doom II는 매우 격렬한 성공을 거두었을뿐 아니라 전투에서 독보적 인 헬릭스 비스트의 훌륭한 전투와 호스트를 제공했기 때문에뿐만 아니라 싸움을 개인적으로하고 스테이크를 훨씬 더 극적으로 만들었 기 때문에 성공했습니다.
설명 할 수없는 것 :
때때로 게임 디자인은 쉽게 설명 할 수없는 (또는해서는 안되는) 종말을 요구합니다. 이 경우 대부분의 경우 묵시록의 원인을 설명하면 환경 설정의 음모와 신비가 많이 사라지거나 때로는 맞는 설명이 너무 성급 스럽기 때문에 완전히 피하는 것이 가장 좋습니다.
도쿄 정글
도쿄 정글은 인류가 완전히 사라진 도쿄의 미래 버전을 보여주고 싶습니다. 실제 정글의 특성을 지니고 있으며 현재 주인 인 동물에 의해 뒤덮입니다. 인류가 왜 그리고 어떻게 사라졌는가? 그건 중요하지 않아. 이 질문은 여기서 제공되는 비전과 그 핵심 게임보다 훨씬 중요하지 않습니다. 무엇보다 인류의 운명에 대한 의문은 중심적 자만심을 뒷받침하는 배경 수수께끼로 작용합니다. 생존 모드는이 애매 모호함을 잘 활용하고 게임의 가장 중요한 부분에 초점을 맞 춥니 다. 즉, 도쿄의 폐허를 달리는 동물 인 인간의 괴롭힘이없는 부분입니다.
슬프게도, 스토리 모드에서 도쿄 정글은 인류의 실종으로 너무 깊이 파고 들며, 종말을 설명하기 위해 게임이 사용하는 시간 여행과 환경 붕괴 (로봇 개)의 우스운 매쉬는 우리에게 중요한 교훈을줍니다. 신비 거의 항상 그것의 해결책보다는 더 낫다.