파이널 판타지 시리즈를 최고에서 최악까지 살펴 봅니다.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 7 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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파이널판타지7 리메이크 스토리 한눈에보기
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의심의 여지없이, 파이널 판타지 영웅이 왕국을 전복하고 마법 결정체를 보호하려고 할 때 턴베이스의 나란히 전투의 개념에 게이머의 여러 세대를 소개하면서, 가장 유명하고 다산적인 콘솔 RPG 시리즈입니다.

차세대 리메이크 파이널 판타지 7 올해 E3에서 가장 큰 뉴스 중 하나 였지만 앞으로 기대해야 할 부분이 전부는 아닙니다. 15 내년에 도착하고 꽤 공식을 흔들어 놓을 예정이다.

이 게임을 최고에서 최악으로 평가하는 것은 엄청난 작업입니다. 특히 첫 번째 게임 파이널 판타지 관리가 용이하도록 여기에서는 기본 시리즈의 기본 싱글 플레이어 게임에 초점을 맞추고 있습니다. 두 개의 스핀 오프가 상징적 인 특성 때문에 전적으로 포함되어 있습니다. 휴대 전화 게임, 스핀 오프, 후속편, MMORPG 및 전설 / 모험 게임 보이 (Game Boy)의 타이틀은 모두 이번에 중단됩니다.


그 모든 추가 게임을 도용하고 여기에 포함 된 14 개의 타이틀로 줄이거 나 할지라도 순위를 정하는 것은 생각보다 어렵습니다. 파이널 판타지 게임은 대체 버전으로 재 공개되었으며, 일부는 그래픽 및 게임 플레이의 주요 변경 사항이 포함되어 있습니다. 첫 번째 게임 만이 NES에서 플레이 스테이션으로 이동하여 11 개의 개별 릴리스로 나왔습니다. 가장 최근에는 3DS가 출시되었습니다.

일관성을 위해, 이들은 모두 원래 버전을 기준으로 순위가 정해지며 이후의 재창조에는 반영되지 않습니다.

다음 것

베스트: 파이널 판타지 6

RPG는 치아를 잘랐을뿐 아니라 SNES에서 큰 걸음을 터뜨렸고, 사랑하는 시스템에서 작물의 크림을 쉽게 만들었습니다. 크로노 트리거... 그리고 파이널 판타지 6. 원래로 릴리스 됨 파이널 판타지 3 북미 지역에서는 RPG가 주류에 가까워지기 전에이 제목으로이 전설적인 게임을 처음 경험 한 아이들의 시대가 있습니다. 우리는 괴상한 군중일지도 모르지만, 다른 누구도 아직 잡히지 않은 무언가를 가지고있었습니다.

1994 년부터 빠른 속도로 파이널 판타지 6 캐릭터, 스토리, 음악, 예, 심지어 아트 스타일 측면에서 솔직하게 많은 현대 타이틀을 능가하는 게임 가치있는 게임으로 오늘도 계속 쌓여 있습니다. 솔직히 말해서, 저는 Squaresoft / Square Enix가 오늘날까지 그 어떤면에서도 더 나은 것을 발표 한 적이 없다고 생각합니다. 사운드 트랙의 음질을 과장 할 수는 없습니다. Uematsu의 노부오 (Nobuo)가 만든 음악 중 가장 훌륭한 곡이기 때문에.

그 오페라 하우스 장면은 여전히 ​​사람들이 오늘날 눈물을 흘릴 수있는 최고의 게임 중 하나이며 이는 빙산의 일각에 불과합니다. Narshe를 방어하면서 여러 부분으로 구성된 전투는 대륙을 가로 지르는 세 그룹의 캐릭터를 전환하고 제국 캠프의 유혹을 가로막고 유령 열차와 게임을 완전히 완전히 파괴하는 세계는 게임의 고전적인 순간입니다 .

모든 캐릭터는 흥미 진진한 스토리와 독특한 전투 능력을 가지고있어 모두 다르게 플레이하게 만들었지 만 나쁜 사람을 할인하지 않겠습니다. Kefka와 같은 길항제가 있었습니까? 미친 광대가 그가 일했던 악한 황제보다 더 악한 것이었고, 다른 모든 악당이 세상을 파괴하고 재를 지배하려는 모험에 실패한 곳에서 성공했습니다.

파이널 판타지 전술

진정으로 경쟁 할 수있는 유일한 게임 파이널 판타지 6,이 턴 기반 전략은 전통적인 파이널 판타지 lore는 음악 및 음향 효과가 주요 하이라이트 인 또 다른 것입니다. 시리즈의 나머지 항목보다 더 진하고 어두운 톤을 특징으로하는 게임의 경우, 음악은 실제로 긴장을 가라 앉히고 예술 방향과 완벽하게 일치합니다.

직업 기반의 수업 시스템과 그리드 전투 시스템은 훌륭하지만, 가장 밝게 빛나는 이야기와 캐릭터입니다. 그것은 복잡한 이야기지만 여전히 쉽게 접근 할 수있는 것이 었습니다. 공개적으로 반 종교적인 주제로 게임이 출시되었을 때 (게임이 여전히 "아이들을위한"것으로 간주되었을 때) 조금 대담했습니다.

그 황량한 결말은 세계를 구한 램자가 역사가들에 의해 배신자가되고 잊혀진 반면, 실제로 악역자 인 람자는 왕이되는 반면, 람자는 이야기를 듣기에 완벽합니다.

파이널 판타지 9

PS1의 황금기를 없애고, FF9 공상 과학 및 현대 요소가 혼합 된 두 게임이 끝난 후 실제 판타지 영역으로 돌아 왔습니다.

많은 만화책 (특히 기사 캐릭터 인 Steiner)이 있었지만,이 이야기에는 몇 가지 장구 한 내용이 있습니다. Vivi의 스토리 라인은 지나치게 큰 모자를 쓰고 사랑스럽고 작은 사람으로 가득차 있어도 생각을 자극하고 가슴을 아프게합니다.

파이널 판타지 9 소환 된 몬스터를 실제 주 스토리로 작업하는 것 또한 주목할 만하다. 엄청난 힘을 가진 이들 존재가 무작위로 임의의 전투를하기 위해 자연스럽게 꺼낸 다음 몇 분 후에 멀리 보내는 것입니다.

파이널 판타지 7

연령대가 모두 가장 유명한 게임에 친절하지 않았습니다. 파이널 판타지 역사에 영향을 미쳤지 만 그 위치에 영향을주는 많은 향수가 있더라도 여전히 최고의 자리를 놓고 경쟁자로 남아 있습니다. 소도구는 RPG를 훨씬 더 광범위한 서구 관객에게 소개 할 예정인 곳에서 주어져야합니다.

긍정적 인면에서 누가 폭도들 상사, 초코 보 레이싱, 금색 받침대에서 스노우 보딩, 불합리하게 긴 라운드 기사단의 기사단, 또는 훌륭한 물질 시스템에 대해 크로스 드레싱을 잊을 수 있습니까?

단점이라면이 시점에서 그래픽이 직선적으로보기 흉하게 들렸습니다. 스토리는 종종 기괴하고 때로는 이해할 수없는 것이 었습니다. (클라우드가 실제로 무엇인지, 그리고 잭과의 관계가 무엇인지 알아내는 데 한 가지 이상의 놀이가 필요했습니다. 있어야했다).

파이널 판타지 12

이것은 다른 사람들보다 약간 논쟁의 여지가 있습니다. 파이널 판타지 팬들은 곧장이 게임을 경멸하며 프랜차이즈의 역사에서 벗어나고 싶습니다. 그 팬들은 또한 잘못입니다.

나는 당신에게 Vaan이 성가신 곳과 잊지 못할 곳 사이에 있다는 것을 알려줄 것입니다. 그리고 모든 캐릭터는 기묘하게 비슷하게 보입니다.하지만 그건 비판이 끝나는 곳입니다.

게임 플레이 - 현명한, FF12 콘솔이 바뀌려고 할 때 매우 견고하며 PS2 시대를 장식하는 만족스러운 경험을 제공했습니다. 맵 기반 스킬 시스템은 배우기에 재미 있었고, 완전히 재 설계된 전투는 속도의 재미있는 변화 였고 모든 몬스터 항목의 잠금을 해제하면 이전 영역을 계속 플레이 할 수있는 이유가있었습니다.

파이널 판타지 4

출시 날짜 : 파이널 판타지 2 원래 북아메리카에서, 이것은 완전하게 상징적이며 기억에 남는 프랜차이즈의 또 다른 게임이다. 그러나 실제로는 많은 결함이있다.

아마 어렸을 때이 게임을 2 ~ 3 번 해본 결과, 어른이되면 약간의 주름이 생길 것입니다. 기억에 남는 캐릭터와 재미있는 게임 플레이에도 불구하고, 많은 대화와 플로팅은 끔찍한 편입니다 (누가 그런 마음을 잊을 수 있겠습니까? "당신은 바보 같은 농담입니까?"). 하지만 이봐, 너는 우주 고래를 달에 날라 간다!

이것은 또한 당신이 곧 잊지 않을 악당뿐만 아니라 당신과 정말로 붙어있는 주요 인물 죽음을 특징으로하는 초기 게임 중 하나였습니다. 그 춤추고있는 석회화 인형들에 대항하는 그 싸움에서 나온 음악은 나를 꼬박 꼬박 내 렸습니다.

당신이 남작의 왕국으로 돌아가고 Rose와 Cecil의 아이들에게 일어난 일을보고 싶다면 에피소드 형식으로 출시 된 Wii의 똑같은 독창적 인 스타일의 속편이 있습니다. 각 부분은 다른 캐릭터를 중심으로 회전합니다. .

파이널 판타지

이것이 모두 시작된 곳이며, 누가 산란 한 절대적으로 방대한 산업을 짐작 했겠습니까? 다시 돌아와 오늘 그것을 연주하면 많은 게임 참가자들이 처음으로 놓친 첫 번째 게임 (특히 매직 시스템)에 커다란 D & D 영향이 있습니다.

말할 필요도없이, 이것은 공식이 아직 정제되지 않은 매우 뼈없는 게임입니다. 클래스 중 일부는 완전히 무의미했고 전투 시스템은 심각한 연마가 필요했습니다. (다른 공격이 적을 쓰러 뜨리면 실제로는 빈 공간을 공격 할 수 있습니다.)하지만 여기에있는 노스탤지어가 있습니다. 특히 80 년대 판타지 상자 아트.

마토 야의 거꾸로 말하는 빗자루는 콘솔 롤 플레잉 게임이 시작된 이래로 모든 종류의 미디어에서 언급 된 게임 역사의 작은 보석이기도합니다.

파이널 판타지 8

그래픽이 개선되고 많은 새로운 요소가 추가되었지만, 캐릭터는 좋아할뿐만 아니라 파이널 판타지 8 획기적인 전임자. 카드 게임을 추가하는 것은 아이들이 여전히 포켓몬 카드를 교역소에서 거래하고 있었을 때 재미있는 트위스트였습니다. 포켓몬 카드를 배우는 시간을 보냈던 사람들을 위해 깊이있는 깊이를 제공했습니다.

변경 사항 중 일부는 맞았거나 놓쳤습니다. 게임이 마법 시스템을 완전히 변경하지 않았기 때문에 메뉴 시스템도 변경되었습니다. 당신이 원했던 세 가지 능력을 이론적으로는 멋지게 바꾸었지만, 다음 몇 가지 전투에서 마법이나 아이템을 원하는지 여부를 결정하는 것은 성가신 일이었습니다.

등장 인물들은 때로는 재미 있고 매력적이었습니다 ... 때로는 짜증나기도했습니다. 나는 섹시한 가수와 대화하기 위해 용기를 북 돋우다가 다리를 경련 시키려고 할 때 라구나 땅을 갈라 놓는 부분이 여전히 나뉘어져있다가 다시는 호텔 방으로 돌아가지만 움직이지 않는다.

파이널 판타지 5

그래픽 적으로 (초기 SNES 일간) 어쨌든 기쁘게하고 나중에 매우 유명해질 클래스 시스템을 완성시키는 동안 실제로이 게임에는 많은 잘못이 있습니다.

단지 몇 가지 퀘스트가 있었던 다양한 세계에서 열리는 것은 거대한 지역이 무의미하다는 것을 의미하며, 어디로 가야 하는지를 파악하지 않고 길을 잃기 쉽습니다. 이 게임은 몇 시간 후에도 상당히 반복적으로 진행되며, 북미 버전에서는 주인공 이름이 이상하게도 "Butz"라고 언급 할 가치가 있습니다.

북아메리카의 어느 누구도 공식 릴리스가 없어서 오랫동안 그것을 (합법적으로 어쨌든) 오래 사용하지 못했습니다. FF5 정말 빛나는 창을 놓쳤습니다. 물론 Squaresoft가 사람들이 실제로이 게임을하고 싶다고 생각하고 알맞은 주류 릴리스를 제공하기 전에 알고있는 모든 사람들이 영어 번역 ROM 방식을 다운로드했습니다.

파이널 판타지 10

뛰어난 스토리 텔링과 매우 다른 예술 스타일의 SNES와 PS1에서 성장한 어린 시절, 나는 차세대 RPG 애호가가 갖고있는 PS2 게임과 같은 감정적 인 연결 고리를 개발하지 못했고, 솔직히 나는 큰 팬이 아니다. 이 입장의.

전투에서 캐릭터를 직접 교체하는 것은 매우 순조롭고 캐릭터 중 일부는 순간을 가졌지 만 전반적으로이 캐릭터는 파이널 판타지 다른 대부분의 역사에서의 역사.

수중 풋볼을 추가하는 것은 나에게 어떤 것도하지 못했습니다. 왜 내가 괴물과 싸우거나 세상을 구하기보다 블리치볼을 배우는 지 궁금해했습니다 ...

파이널 판타지 3

처음 세 게임의 원래 NES / Famicon 버전 재생 파이널 판타지 독점 판매권, 시각적 인 작풍은 믿을 수 없을만큼 사소한 그래픽 비틀기와 유사하다. 주요 차이점은 레벨링 및 클래스 시스템에서의 차이였습니다.

파이널 판타지 3 각 게임에 등장하는 일련의 아이콘 요소 중 많은 부분이 유래되었지만 유감스럽게도 여기에 불과하고 완전히 개발되지는 않았습니다. 앞으로의 SNES 게임의 원래 스타일이나 세련된 스타일에 대한 향수가 없어지면, FF3 시리즈가 얼마나 멀리 왔는지보기 위해 탐구 될 호기심으로 주로 존재합니다.

간단한 그래픽과 멍청한 컨트롤을 처리 할 수없는 사람들을 위해 게임 플레이와 함께 업데이트 된 3D 버전은 Nintendo DS, PSP 및 PC에 제공됩니다.

파이널 판타지 2

파티가 완전히 멸망 한 상태에서 많은 게임을 열지 않으므로 FF2 그 독특한 시작을 향해 가고 있습니다. 다른 곳에서는 시리즈 첫 번째 게임으로 들어가기가 어렵지만, 일본 진출 후 수십 년이 지나야 미국에 타격을 가하지 않았으므로 향수 요소는 없습니다.

파이널 판타지 2 시리즈에서 가장 이상한 스킬과 레벨링 시스템을 갖추고 있습니다. 전투에서 사용하거나 경험치를 얻는 대신 적의 공격을받을 때 통계를 향상시킵니다.

그 시대에도 게임 설계가 가장 위대한 것은 아니 었습니다. 말 그대로 모든 전투에서 즉시 죽을 수있는 지역으로 걸어 들어갈 수 있었고 더 높은 수준에 도달 할 때까지 멀리 머물러 나갈 수 있었기 때문입니다.

파이널 판타지 신비의 퀘스트

신비주의 퀘스트 극소수 중 하나이다. 파이널 판타지 리메이크 나 재 출시를하지 않는 게임, 불행히도 그 이유가 있습니다. 전투 시스템은 라인을 따라 다른보기로 전환했습니다. 판타지 스타이야기와 등장 인물은 대단히 약하며 단조롭지 않은 단조로운 전투를위한 수단으로 존재했습니다.

반복의 끊임없는 맹공격을 통한 트레이드는 심각한 일이됩니다. 신비주의 퀘스트 오랜 기간 동안 연주하기가 어렵다. 이 모든 것들에도 불구하고, 나는 아직도이 붉은 머리가 된 의붓 자식이 내 가슴에 부드러운 자리를 가졌다는 것을 인정해야한다. FF 시리즈, 주로 젊은 시간에 내가 넣어 많은 시간 때문에. 더하기 측면에서 보면 그렇지 않습니다. 파이널 판타지 13.

가장 나쁜: 파이널 판타지 13

모두가 어떻게 느끼는지 아시 잖아요. 파이널 판타지 12? 그게 내가 부분에 대해 느끼는 방식이야. 13. 진지하게,이 혐오감은 궤도에서 누그러 뜨릴 필요가있다. 그리고 검은 색의 일부 남자들은 나타나서 실망을 닦아야한다. FF13 우리의 기억에서. 이것은 내가 실제로 혐오감에 빠뜨린 시리즈 중 유일하게 다시 돌아오고 싶은 욕구가 없었던 유일한 게임입니다. 10 시간 후에 다시는 돌아 오지 않을거야.

PS3 / Xbox 360 시대의 첫 번째 항목은 시각적으로 향상되었지만 그 외 모든 것은 비극적 인 실수였습니다. 절대 바닥 파이널 판타지 통, 13 세 작곡가 Nobuo Uematsu를 잃어 버린 비극적 인 실수를 저 지르며, 성가신 성격의 캐릭터 (Vanille은 게임에서 가장 최악의 경우)와 진정으로 흥미로운 전투 시스템을 두 번이나 썼다.

아무리 심하게라도 FF15 nerfed되면서, 나는 시리즈의이 입구만큼 나쁠 수 없다는 것을 안다는 위안을 갖는다.

파이널 판타지 XV 지금은 지평선에 있으며, 매우 기대되는 리메이크 FF7 또한 RPG 애호가에게 곧 출시 될 주요 릴리스가 부족하지 않습니다.

이 시점까지 엄청난 수의 릴리즈가 있다면, 스퀘어 에닉스가 수식을 사용하여 실험하고 새로운 방향으로 나아가는 것처럼 수평선에 더 많은 스핀 오프와 번호가 매겨진 제목이 남아있을 것입니다.

우리가 선택한 것을 어떻게 생각하니, 파이널 판타지 게임의 최악의 순위에 어떤 순위를 매기겠습니까?