있었을 수있는 세대 & 결장; 희귀 한 회사의 역사와 살인 및 기간;

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
있었을 수있는 세대 & 결장; 희귀 한 회사의 역사와 살인 및 기간; - 계략
있었을 수있는 세대 & 결장; 희귀 한 회사의 역사와 살인 및 기간; - 계략

1994 년, Nintendo 발매 동키 콩 컨트리 슈퍼 닌텐도에. 많은 사람들에게 Nintendo는 최초의 게임 캐릭터를 Rare라고하는 영국의 거의 알려지지 않은 게임 스튜디오에 건네 준 것은 놀랍습니다.


희귀는 1985 년 이래로 주변에 있었다. 그러나 명성에 대한 그들의 유일한 주장은 악명 높게 어려운 것이었다. Battletoads Teenage Mutant Ninja Turtles의 인기에서 벗어난 게임. 동키 콩 컨트리 SNES에서 두 번째로 많이 팔린 게임이 될 것이며 Nintendo의 유명한 제 2의 개발자에게 희귀해질 것입니다. 계속되는 것은 놀라운 게임을 킬러 본능, 골든 아이 007, 밴조 - 카주이, 퍼펙트 다크,Conker의 나쁜 모피 주.

GoldenEye 007은 존 헤일로 (John Halo)의 녀석이 오래 전에 콘솔에서 1 인칭 슈팅 게임을 선보였습니다. Killer Instinct는 게임의 균형을 맞추기 위해 콤보 무거운 시스템과 바위 종이 가위 기반의 콤보 브레이커로 자체 정체성을 조각 냈습니다.

그런 다음 2002 년에는 압도적으로 돌았고 Microsoft는 3 억 7500 만 달러에 Rare를 구입했습니다. 마이크로 소프트가 새로운 Xbox 시스템으로 콘솔 시장에 진입하면서 재능있는 1 세대 개발자였던 닌텐도 (Nintendo)는 양질의 게임에 의존해 왔던 스튜디오를 강탈하여 닌텐도 (Nintendo)를 무장 해제했다. 최초의 희귀 한 게임은 Microsoft에서 개발되었습니다. Ghoulies에 잡혔습니다.... 우리 모두가 저것을 기억하고 그것이 얼마나 많은 상을 수여했는지 확신합니다. 이것은 희귀성에 대한 하향 나선의 시작이었습니다.


레어 (Rare)는 이미 마이크로 소프트 인수 전에 다소 부스러기가 많은 스튜디오였다. 그들은 대부분의 골든 아이 007완벽한 어둠 스튜디오 무료 급진적 인 디자인을 형성하기 위해 떠난 팀. 게임의 품질 수준이 눈에 띄게 떨어졌지만 Xbox의 리메이크로 Conker의 나쁜 모피 주 전화 한 Conker : 라이브 & 리로디드. 그들은 2 개의 희귀 한 게임으로 Xbox 360을 출시했습니다. 카메오 : 힘의 요소들, 및 완벽한 다크 제로... 둘 다 Xbox 게임으로 시작했는데 둘 다 잊을 수없는 게임이었습니다. 성공한 애완 동물 시뮬레이션 시리즈 인 Viva Pinata와 함께 Banjo Kazooie를 재현하려는 시도가 실패하고 Xbox Live에서 Xbox 360 세대를 마무리했습니다.

이제이 콘솔 사이클이 끝나면, 한때 위대한 개발자가 Nintendo의 아이디어를 저렴한 가격으로 내놓을 수밖에 없었습니다. Nintendo는 Wii 아바타 시스템 "Mii"로 성공을 거두었습니다 ... 그래서 Microsoft는 Rare가 Xbox 아바타를 개발했습니다. Nintendo는 Wii Sports로 정신없는 성공을 거두었습니다 ... 그래서 Microsoft는 Rare가 Kinect Sports를 만듭니다.

다음은 한때 희귀 한 회사로 알려진 게임 스튜디오의 살인 재판에서의 증거입니다. 범인의 이름은 Microsoft입니다.

어떻게 희귀 한 상태에 이르렀습니까? Rare의 두 창립자는 2007 년 Viva Pinata가 출시 된 직후 회사를 떠났습니다.

약 20 개의 알려진 게임이 있으며, Microsoft에서 Rare로 투기하고 거부하거나 취소 한 경우가 있습니다. 결코 공개적으로 인정받지 못한 수많은 사람들이 있습니다. 여기 레어가 제작하려고 시도했던 타이틀 목록이 있습니다.


카메오 2

Xbox 360 출시 타이틀의 속편 카메오 : 힘의 요소들 더 성숙한 예술 스타일로 발전했다. 2007 년 말 Microsoft에서 통조림으로 만들었습니다.

종속

판타지 MMO는 N64 일 전까지 몇 가지 다른 형태를 취했다. 팀에서 Xbox Live 용 GoldenEye 포트로 작업을 재 할당 한 2007 년 게임 작업이 취소되었습니다. 말하자면…

골든 아이 007 리메이크

이 죽은 게임의 피는 기술적으로 Microsoft의 손에 있지 않습니다. 이 게임은 일본의 닌텐도 (Nintendo)가 마지막 순간에 라이센스 계약에서 탈퇴하기로 결정했을 때 거의 완료되었습니다.

밴조 - 카팅

구동 요소를 기반으로 만들어진 작동 프로토 타입 반조 - 카주이 (Banjo-Kazooie) : 너트와 볼트. 이 게임은 마이크로 소프트에 의해 거절되었고 Kinect 스포츠. 프로토 타입의 밴조 모델은 Xbox 360 버전으로 소닉 & 세가 올스타 레이싱 그래도.

섬게

이 게임은 컨셉 아트 단계에서만 볼 수 있었지만 2006 년에 취소되기까지 개발에 적어도 8 개월이 걸렸습니다. 섬게 그 팀에 의해 만들어졌다. Conker : 라이브 및 리로디드 그리고 Conker 우주와 연결 되어질 것으로 추측되었지만 더 환상적이고 공포스러운 스타일로.

사브르 만 스탬프

이 운명의 게임의 6 년 개발주기는이 기사에서 완벽하게 따라갈 수 있습니다 (실제 게임의 비디오 포함). 원래 동키 콩 레이싱 마이크로 소프트가 희귀본을 구입했을 때 GameCube의 개발에 꽤 발달했다. 처음에는 게임이 희귀 한 Sabreman 캐릭터를 사용하여 다시 제작 될 예정 이었지만 비디오는 공개 된 세계 사냥 게임으로 진화 한 것으로 나타났습니다.

퍼펙트 다크 코어

퍼펙트 다크 우주에서 시작했지만 자체 세계에서보다 현실적인 mech FPS로 방향을 전환 한 프로토 타입 게임. 게임은 2008 년 마지막 프로토 타입을 넘지 않았습니다.

언급되었지만 자산이 밝혀지지 않은 다른 게임은 미래의 레이싱 게임이었습니다 호 천사, 살아남은 공포 게임 보통 조, 첫 번째 사람 어드벤처 게임 소울 캐처, 그리고 게임이라고 사바나 그것은 기본적으로 실제 동물과 함께 비바 피나타 (Viva Pinata)였습니다. 이전의 희귀 직원들은 프로젝트의 머리 글자로만 트위터에서 취소 된 게임을 언급 했으므로 그 게임이 무엇인지 정확히 말하기가 어렵습니다.

Rare가 Gamecube, Wii 및 WiiU의 개발자 였는지, 그리고 Xbox 360의 라이브러리가 Microsoft의 일부 기능을 사용할 수 있는지에 대해 생각해 보았을 때, Nintendo는 무엇을 할 수 있었는지 생각해보십시오. 계략.

드문, 우리가 한번 알았던 것처럼, 죽었습니다.

Stamper 형제가없는 희귀종은 완전히 고의적입니다. Vince Zampella와 Jason West가없는 Infinity Ward입니다. 그것은 Keiji Inafune 없이는 Capcom입니다. 미야모토 시게루 (Shiyau Miyamoto)가없는 닌텐도 (Nintendo)는 어떤 게임보다도 뛰어나다.

Microsoft는 Rare의 잔재물을 캐주얼 한 Kinect 게임을 그냥 쓸어 버리도록 설정했습니다. 희망의 빛이 있습니다. 살인자 본능 Double Helix가 개발 중이다. 단지 3 억 7,500 만 달러에 구입 한 Rare 라이브러리에 앉아있는 것이 아니라, 유능한 일부 개발자가이 게임 중 일부를 다시 가져올 수도 있습니다. 많은 것이 Killer Instinct의 판매 실적에 달려 있습니다 ... 그리고 그것이 자유롭고, 부분적으로 마친 발매 타이틀이며, 미래는 꽤 불안정 해 보입니다.

이 기사의 이미지 및 정보는 Unseen64 및 MundoRare에서 제공되었습니다. 더 많은 이미지, 비디오 및 개발자 인터뷰를보고 싶다면 체크 아웃을 적극 권장합니다.